近年來,roguelike這個詞語開始頻繁地出現(xiàn)在玩家的視野內(nèi)。隨便點開幾個游戲排行榜,你都能在熱門的新作里找到幾個帶roguelike標簽的游戲。不僅新的roguelike游戲越來越多,許多穩(wěn)定運營了多年的老游戲也開始把roguelike融入自己的玩法體系里,roguelike已經(jīng)從一個硬核小眾品類逐漸發(fā)展成一種兼具包容與創(chuàng)新的游戲玩法,甚至衍生出了“roguelite”這樣的細分概念。
但即使是roguelike游戲如此繁多的情況下,也許還有不少熱愛roguelike的玩家會覺得始終找不到一款真正能滿足自己的“肉鴿”游戲。
那么這款來自魂色工作室的同名游戲《魂色》,或許能夠給roguelike玩家?guī)硇赂杏X。
魂色工作室建立的初衷,就是因為制作人想要開發(fā)一款“自己想象中的roguelike游戲”。從制作人的訪談和宣傳前期就直接放出實機畫面的舉動來看,不說是誠意滿滿,也算得上是十分誠懇的。
現(xiàn)在《魂色》還沒有上線,但我們?nèi)钥梢栽诠俜椒懦龅男麄髋c介紹中一窺這款游戲的冰山一角。
打開《魂色》的介紹頁面,你最先注意到的可能是這款游戲的畫風。在高冷輕奢都市風大行其道的現(xiàn)在,《魂色》的美術(shù)仍采用了十分王道的日式科幻風格,頗有返璞歸真的味道。而游戲的劇情——扮演對無形者專門機構(gòu)“區(qū)域控制局”下屬的降臨對策特別安全小隊“埃普希龍”,在降臨區(qū)域與來自異世界的怪獸進行生死搏斗——也是非?!皁ld school”的設定。
從外觀上看,《魂色》就像是一款來自過去的新游戲,傳統(tǒng)王道而又不失時髦感。但作為一款roguelike游戲,《魂色》又會給出什么樣的答案呢?
在降臨區(qū)域的戰(zhàn)斗中,玩家將獲得許多帶來各種屬性加成與被動效果的裝備——“魂色”。這些魂色分為從怪物身上掉落的“初級魂色”和通過合成獲得的“二級魂色”。玩家小隊中的角色分別擁有三個裝備槽,但角色只能裝備一個初級魂色。當玩家為已經(jīng)裝備了初級魂色的角色再次裝備初級魂色時,將會使得兩個初級魂色合成為更強大的二級魂色。而當角色裝備了三個二級魂色時,角色就無法再裝備新的魂色了。
這使得玩家不僅要考慮好裝備魂色的順序與時機,以避免合成出錯誤的二級魂色;也需要對角色裝備的三個二級魂色做出規(guī)劃——畢竟角色一旦成型就難以更改。
除了頗具構(gòu)筑可能性的裝備系統(tǒng),《魂色》還在戰(zhàn)斗中引入了樂趣與策略性并存的部位破壞系統(tǒng)。
《魂色》中的怪物通常都會擁有三個身體部位:肢體、軀干、核心。這三個部位的血量與怪物本體的血量相獨立,并且會賦予怪物各種各樣的被動技能。當玩家破壞其中的某個部位時,不僅能使對應的被動技能失效,還會獲得一定的戰(zhàn)利品。
《魂色》的角色擁有一個針對部位的能力屬性:痛擊率。痛擊率越高,在戰(zhàn)斗中擊中怪物的部位也就越高。另外,部位只能由擁有相應職業(yè)的角色破壞。所以,如果想要把怪物的部位拆個便,就需要考慮好隊伍中的職業(yè)搭配。
雖然部位破壞不僅能夠獲得戰(zhàn)利品、削弱怪物,而且從放出的畫面來看可以說是快感十足。但玩家也可以無視部位,通過數(shù)值碾壓快速擊殺怪物。決定是否要破壞部位,如何調(diào)配好痛擊率的高低——這些都給玩家留出了做出決策的空間。
通過魂色合成與部位破壞,《魂色》目前給我們展現(xiàn)了一個可能性極多并時刻需要決策的roguelike玩法。雖然具體玩起來如何還需要等上線后才能知曉,但相信也有不少玩家已經(jīng)被它的美術(shù)吸引了吧。
希望制作組開發(fā)順利,能讓玩家們盡快玩到這款風格獨特的roguelike游戲。