一想到3A大作,你會(huì)想到些什么游戲,或者說,什么樣的游戲?qū)τ谀銇碚f才是真正的3A?
網(wǎng)上的玩家們也是眾說紛紜,有些玩家覺得,3A應(yīng)該是高質(zhì)量、高成本、高體量的游戲,而有些玩家又覺得只有高質(zhì)量的單機(jī)游戲才是3A,認(rèn)為其它的大多數(shù)聯(lián)機(jī)游戲都是在割玩家韭菜,不配被稱為3A。
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3A的說法來源于美國(guó),是典型的美國(guó)概念。國(guó)外有兩種比較常用的評(píng)分,一種里面A級(jí)別以上是S、SS等等,另一種A級(jí)別以上是AA、AAA等等,但是對(duì)于一款游戲是不是3A,不同的人也會(huì)有不同的見解。
單機(jī)是3A的一個(gè)非必須的條件,實(shí)際上,你把3A的判定范圍擴(kuò)大,會(huì)發(fā)現(xiàn)大多數(shù)的游戲都能夠契合“高成本、高體量”這兩點(diǎn)要求,但是能夠符合“高質(zhì)量”這點(diǎn)的,則很少有游戲能夠滿足。有些游戲華而不實(shí),體量大,內(nèi)容卻非??斩?,玩法單調(diào),你對(duì)外宣稱研發(fā)了好多好多年,試驗(yàn)了很多的新點(diǎn)子,結(jié)果真端上來的時(shí)候卻是一個(gè)好看的花瓶,難聽點(diǎn)就是金蒼蠅,表面上金碧輝煌,一進(jìn)去看內(nèi)飾全是破銅爛鐵,你花的錢再多,研發(fā)的時(shí)間再長(zhǎng),不好玩就是不好玩,玩家不會(huì)因?yàn)槟阈量嗑唾I賬給你擦屁股。
所以,一個(gè)游戲,既要體量大,成本高,質(zhì)量好,關(guān)鍵還要好玩,才能美曰:3A??梢钥吹?,3A,實(shí)在是對(duì)一個(gè)游戲極高的美譽(yù)了,一個(gè)3A游戲,肯定是集萬(wàn)千之長(zhǎng)的。
讓我們把問題放到自己身上:國(guó)內(nèi),為什么出不了能夠被大多數(shù)玩家譽(yù)為3A的游戲?
隨著黑神話悟空以及一大堆國(guó)產(chǎn)單機(jī)消息的出現(xiàn),國(guó)內(nèi)玩家好像看到了新時(shí)代游戲的曙光,一個(gè)真正造福玩家,又能夠宣傳文化特色,體現(xiàn)社會(huì)內(nèi)核的游戲。
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畢竟即使是外國(guó)人,你叫他做一個(gè)原汁原味的中國(guó)風(fēng)游戲,比如說什么:只狼:東方傳奇,唐朝大鏢客什么的,即使做得很貼合地域,但是不是自己人做的,總感覺沒有那味道,甚至更氣憤了:自己的文化還要?jiǎng)e人來輸出,這不打臉嗎。
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有位網(wǎng)友作了一跟比喻:外國(guó)游戲的發(fā)展是:馬車-火車-飛機(jī);而國(guó)內(nèi)游戲的發(fā)展是:馬車-漂亮馬車-豪華馬車。10多年前,我們和日本,歐美玩家一樣,玩著精品的單機(jī),我們都有著光明的未來,現(xiàn)在呢?你隨便打開一個(gè)應(yīng)用商店,看看上面還有多少單機(jī)游戲?我敢說大多數(shù)都是持續(xù)經(jīng)營(yíng)聯(lián)機(jī)游戲,這是為什么呢,是市場(chǎng)需求的結(jié)果。
零幾年的流星蝴蝶劍
有人說,是騰訊,網(wǎng)易這些大廠數(shù)典忘祖,只想著出一些爛游恰錢,割玩家韭菜。很多玩家雖然都在罵,但是自己也很難完全擺脫它們,畢竟這些廠商的影響力太大,王者榮耀還是成為了全民手游,你就算是在街上找個(gè)五六十歲的大爺大媽,他們肯定也知道,雖然不玩,但肯定也從兒子孫子這些口中經(jīng)常得知。那么,為什么騰訊網(wǎng)易這些大廠,寧愿對(duì)外投資小廠,也不愿意自己去做真正的大作,達(dá)到口碑收入兩全其美呢?
現(xiàn)在,容我暫時(shí)將3A和單機(jī),買斷制相聯(lián)系,再將要求降低,融合為:國(guó)產(chǎn)高質(zhì)量單機(jī),因?yàn)檫@是大多數(shù)對(duì)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)所期待的,即使這幾個(gè)并沒有必然的聯(lián)系。
回到上面的問題,為什么國(guó)內(nèi)沒有廠商愿意做高質(zhì)量單機(jī)大作?因?yàn)槔锩鏇]有收入,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲已經(jīng)很難在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)內(nèi)存活,俗話說就是:吃力不討好。
放眼世界,即使在國(guó)際上,買斷制游戲也只占到很小的一部分,但是確是關(guān)注度很高的一部分,我甚至愿意稱為面子工程,也就是展現(xiàn)一個(gè)廠商的游戲制作水平的產(chǎn)物。
你仔細(xì)觀察,會(huì)發(fā)現(xiàn)人們對(duì)于高質(zhì)量單機(jī)的迫切心理和希望國(guó)內(nèi)動(dòng)畫制作能夠殺出一條真正的,能夠使市場(chǎng)為之顫動(dòng)的黑馬的期待感類似,都是希望能夠打破現(xiàn)狀,出現(xiàn)高質(zhì)量的國(guó)產(chǎn)單機(jī),就像是國(guó)產(chǎn)游戲的“國(guó)漫崛起”。
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國(guó)外的買斷制游戲,例如大鏢客,艾爾登法環(huán)等等,其研發(fā)資金,投入時(shí)間,很多國(guó)內(nèi)的廠商是做不到的,誰(shuí)愿意花幾年,幾個(gè)億的資金去研發(fā)一款可能不會(huì)受到玩家接受的撲街游戲?大廠況且不可承受,更別說是小廠了,逐夢(mèng)可是極具風(fēng)險(xiǎn)的事情,更多的小廠更愿意去削腦袋擠二次元也不愿意去碰單機(jī)。
我們暫時(shí)先不說制作的問題,我們假設(shè)這個(gè)游戲已經(jīng)研發(fā)出來了,已經(jīng)配得上”國(guó)產(chǎn)高質(zhì)量單機(jī)“的名號(hào),甚至是“媲美國(guó)外大作的3A”,但事情到這里遠(yuǎn)沒有結(jié)束。想要把這道菜端上來,直到喂到玩家們的嘴里,得到好評(píng),這個(gè)流程都是極具困難的。
2020年的兩會(huì)提案上,有政協(xié)委員提出了建立網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)制度以及網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)監(jiān)管與評(píng)價(jià)機(jī)制,從而為未成年人包括成年人提供一個(gè)良好的游戲環(huán)境,直到現(xiàn)在,防沉迷系統(tǒng)已經(jīng)逐漸普及,但是分級(jí)制度卻遲遲沒有消息。
3星以上才能拿到版號(hào)
國(guó)內(nèi)對(duì)于游戲的規(guī)定是既模糊又嚴(yán)格,以吃雞為例,騰訊光子工作室把pc端的吃雞搬到了手機(jī),開放內(nèi)測(cè)幾年,期間沒有充值渠道,沒有半點(diǎn)收入,后來呢,從刺激戰(zhàn)場(chǎng)改為了和平精英,游戲內(nèi)各種設(shè)定都被改動(dòng),總之就是不允許出現(xiàn)大逃殺設(shè)定和飆血之內(nèi)的場(chǎng)面。你想要做出精品單機(jī),能不能拿到版號(hào)都是問題,下一個(gè)版號(hào)嚴(yán)冬又會(huì)不會(huì)到來呢?
好了,你游經(jīng)過了層層選拔,終于推出了市場(chǎng),各大媒體都在毫無(wú)保留地贊美你,說你是好榜樣,你在為這些褒獎(jiǎng)而陶醉其中時(shí),猛地發(fā)現(xiàn),得到的報(bào)酬并沒有多少,甚至不夠你銀行的貸款,股東的分紅。艾爾登法環(huán)至今發(fā)售了接近2000萬(wàn)份,但是在角川公布的利潤(rùn)里,只統(tǒng)計(jì)到了2.7億人民幣,其收入遠(yuǎn)不及國(guó)內(nèi)的一些手游,可以說是高風(fēng)險(xiǎn)低盈利的項(xiàng)目。
艾爾登法環(huán)成功,有宣發(fā)口碑、制作多方面的積累
國(guó)內(nèi)的單機(jī)為什么沒落,最大的原因就是掙不到錢,盜版太多了,你今天出售游戲,明天市場(chǎng)上就有盜版流出,你定價(jià)高了,盜版更多,定價(jià)低了卻又回不了本。你的游戲如果有線上模式,你每年還要花大量的資金去維護(hù)設(shè)備,修補(bǔ)漏洞,而你所有的利潤(rùn)來源幾乎只有賣出去的那款游戲,你無(wú)法在今后的運(yùn)營(yíng)中得到任何好處。
國(guó)產(chǎn)魂類記憶邊境,據(jù)說已經(jīng)破解
我有位朋友,剛剛高中畢業(yè)想要買臺(tái)電腦,我推薦他買配置高一點(diǎn)的,可以玩玩一些大型游戲,但是他知道這些游戲大多數(shù)需要購(gòu)買時(shí),他止步了,說:玩游戲?yàn)槭裁匆ㄥX?
當(dāng)然我朋友的說法也沒有多大問題,很多玩家,更喜歡去門票費(fèi)低甚至沒有的餐廳,而不是給了錢就隨便吃的自助餐,你要說這些餐廳比不上自助餐嗎?當(dāng)然這不是絕對(duì)的,只是國(guó)內(nèi)大部分玩家更傾向于玩持續(xù)經(jīng)營(yíng)的游戲,這些游戲不需要拿錢去敲門,進(jìn)入的要求很低,玩家們也更愿意接受,直到后面充值高達(dá)幾千上萬(wàn)時(shí),才發(fā)現(xiàn)已經(jīng)深陷其中不好脫離,不得不說,免費(fèi)的游戲,確實(shí)讓大多數(shù)人能夠參與進(jìn)來。
市場(chǎng)永遠(yuǎn)是國(guó)產(chǎn)高質(zhì)量單機(jī)的一大痛點(diǎn),大多數(shù)的國(guó)內(nèi)廠商都將手機(jī)游戲開發(fā)作為重點(diǎn)。高畫質(zhì),高質(zhì)量的游戲需要更高的配置基礎(chǔ),這不是現(xiàn)有手機(jī)硬件所能達(dá)到的,畢竟很少有年輕人會(huì)在大學(xué)之前買一臺(tái)電腦。
手游行業(yè)仍是各大廠商急于占領(lǐng)的高地
綜上所述,我們國(guó)內(nèi)玩家能夠玩到高質(zhì)量的游戲嗎?我對(duì)此報(bào)以樂觀的態(tài)度,在我看看來,未來玩家們所游玩的,不再是傳統(tǒng)意義上的3A,而是更有魅力的新3A,能夠真正切合我們這個(gè)龐大的市場(chǎng),融入到我們的市場(chǎng)。
我們游戲行業(yè)隨著不斷的發(fā)展,已經(jīng)有了自己的風(fēng)格,即便有人都覺得國(guó)內(nèi)的游戲是畸形病態(tài)的,但是這確是市場(chǎng)選擇的結(jié)果,物競(jìng)天擇,適者生存,這在游戲行業(yè)也同樣適用。
當(dāng)玩家群體的要求逐漸升高,生活水平逐漸變好,精神需求上升時(shí),市場(chǎng)需求的變化,或許會(huì)為新3A的出現(xiàn)奠定基礎(chǔ)。在那時(shí),廠商們不在執(zhí)著于換皮和割韭菜,而是執(zhí)著于技術(shù)的突破,做出既能給玩家提供豐富體驗(yàn),又能宣傳文化特色,達(dá)到真正的文化輸出的游戲。
國(guó)產(chǎn)買斷制游戲銷量增長(zhǎng)
而我們現(xiàn)在所需要的,正是黑神話這種,啟發(fā)玩家,給予人們以希望的,可以窺見國(guó)內(nèi)游戲些許未來的游戲,即使它不一定會(huì)成功。畢竟,精神的啟迪是最重要也最具有影響力的,未來,也許會(huì)有更多玩家說出:我們不要垃圾游戲,我們需要更好的游戲,能夠被稱為第九藝術(shù)的游戲。