玩過關(guān)游戲最煩躁的是什么?就是在BOSS戰(zhàn)時一群小兵沒完沒了地出現(xiàn)。
其實怎么說呢?本來BOSS就比較生猛,玩家好不容易抓住機(jī)會準(zhǔn)備來一套,卻硬生生被一個雜兵給打斷了。
要是在其他場景中,我們根本不會將雜兵放在眼里。但是在BOSS場景中出現(xiàn),他們則像是過了河的卒,到處橫沖直撞無所顧忌。
一般來說, 只有我們將BOSS徹底消滅之后,雜兵才會停止。
也正是如此,人人對雜兵恨之入骨,但偏偏又沒有任何辦法。只能一邊打BOSS一邊消滅敵兵。
幾個玩家一起合作的話,都是有明確分工的。你負(fù)責(zé)守住BOSS、他負(fù)責(zé)清理小兵,另一個人負(fù)責(zé)防止漏網(wǎng)之魚。只要配合得好的話,過關(guān)還是很輕松的。
沒錯,不斷出現(xiàn)雜兵的目的,就是鼓勵多人參加。
其實我們一直有一個疑問,BOSS場景的小兵,有沒有可能清理干凈呢?
今天我們就來試一試!
《零組特工組》
對于新手玩家來說,游戲的難度不是很高,前面兩關(guān)的BOSS戰(zhàn)幾乎都是單挑。反正也看不到后面的關(guān)卡了。
對于上手的玩家來說,這款游戲的難度很高。因為大部分的BOSS都會召喚小兵,而且一批比一批猛,要是你不及時消滅BOSS,后面連精英怪都能給你召喚出來。
后期難得有單挑的機(jī)會,面對的都是忍者級別,技能一個比一個逆天。
最終戰(zhàn)的時候,雜兵群魔亂舞幾乎讓整個局面失控。但只要你打死了小BOSS,這些雜兵全都會被獻(xiàn)祭。
最終BOSS同樣可以召喚小兵,他用刀插地時,釋放出來的黃色波動就是攻擊,藍(lán)色波動就是召喚人。
《三國志》
《三國志》有沒有單挑BOSS的場景呢?有的,華容道遇到的曹操。
所有的兵馬全都死完了,就剩下他一個人獨角司令,幾套拳就給打死了。
在其他場景中,敵兵是無窮無盡的,而且是變著花樣循環(huán)上場。
之前小編在徐晃這里做過實驗,就是不殺BOSS,結(jié)果消滅六批兵之后就開始循環(huán),出兵的順序和之前一模一樣。其中有兩只專門出肉的叉兵,也會循環(huán)出現(xiàn),可以打出一地的食物。
其實在第五關(guān),我們是可以享受單挑BOSS的樂趣的。
淳于導(dǎo)是游戲中最不走運的BOSS,他沒有起身無敵,而且被場景所克制。其他敵兵完全走不過來。我們只需要點擊拳就能將其堵死。
這就是為什么系統(tǒng)要給出這么多雜兵的原因,單挑BOSS就是吊打!
《三國志》對于敵兵數(shù)量是有嚴(yán)格控制的,也就是說前一批的敵人還沒有消滅干凈,后面的敵兵是不能上的。機(jī)靈的玩家總是會留一只不殺,然后直接對付BOSS。
我曾經(jīng)嘗試,打開人數(shù)限制器。也就是雜兵在不需要前面一批陣亡的情況下就可以上場,結(jié)果絡(luò)繹不絕,全屏密密麻麻全都是敵兵,連BOSS在哪里都看不到了。
《名將》和《圓桌騎士》
這兩款游戲中的雜兵都是固定的,有的雜兵是一開始就和BOSS一起出現(xiàn),也有部分雜兵是在BOSS血量到了一定程度之后才會出現(xiàn)的。
在清理掉之后就完全是單挑的局面。
三關(guān)BOSS相對比較麻煩,出場會帶盔甲兵上場,這家伙的戰(zhàn)斗力可是非常強(qiáng)悍的。在解決掉之后,BOSS就會“下崽”。不斷孵化各種忍者出來打架。
雖然看似可以無限孵化,但其實他的血量也就只有那么多,能下的崽也有限。
《快打旋風(fēng)》無窮無盡的敵兵
之前貼吧有人討論,如果現(xiàn)在的新人接觸街機(jī)游戲,你推薦哪一款給他玩呢?
大部分玩家推薦的都是《快打旋風(fēng)》,說這是清版過關(guān)游戲的鼻祖。
說實話,如果讓新手玩家直接接觸這款游戲的話,估計玩一個小時就棄坑了。這游戲?qū)τ谛率謥碚f根本不友好,沒有早年玩家的心態(tài)是不大可能玩得進(jìn)去的。
一關(guān)BOSS就會召喚雜兵,其他BOSS就更不用說了。
二關(guān)BOSS雖然是單挑,但是戰(zhàn)斗力強(qiáng)得嚇人,而且還是使用威力超大的雙刀。這之后的BOSS場景中,敵兵都是無窮無盡的。
特別是三關(guān)BOSS這里,場景比較寬,敵兵肆無忌憚地上場,BOSS又喜歡到處游走,稍微遠(yuǎn)一點就開槍。
不會擺拳的人,基本上都在這一關(guān)交代了。
我曾經(jīng)嘗試過,在這里鎖定無敵,不打BOSS,看看能不能敵兵全都消滅了。最后發(fā)現(xiàn)不可能的。
《恐龍快打》和《懲罰者》
這兩款游戲中的雜兵是可以清理完的,不過也是有關(guān)卡限制的。
《恐龍快打》2關(guān)和6關(guān),雜兵清理干凈之后,BOSS可以直接堵死在角落中
這個場面,是不是很尷尬,沒雜兵了,BOSS也不想動了。
最讓人不能理解的是,《恐龍快打》七關(guān)還出雜兵,三只BOSS還不夠狠嗎?
《懲罰者》,不少玩家都喜歡將最終BOSS關(guān)起來,然后慢慢折磨雜兵。這期間可以刷不少的分。BOSS也會很配合地呆在里面不出來。只要我們不靠近金并,就可以一直保持。
雜兵被清理干凈之后,單挑BOSS難度降低很多。
其實也有很多過關(guān)游戲中的BOSS戰(zhàn)都是單挑的。
這一點《三國戰(zhàn)紀(jì)》做得非常不錯,BOSS戰(zhàn)可以輕松實現(xiàn)秒殺,全靠各位雜兵們抬舉。而《西游釋厄傳》中有的BOSS場景有雜兵,有的則沒有,每次釋放必殺技抓人都提心吊膽的。
不過說實話,要是BOSS戰(zhàn)沒有敵兵的話,那難度就會大大降低。
因此除非是BOSS的戰(zhàn)斗力特別強(qiáng),要不然的話都會出現(xiàn)敵兵的。
《圓桌騎士》的雜兵有沒有都差不多,反正BOSS也就是幾刀的命。
《龍王戰(zhàn)士》《魔法劍》這類游戲就根本不需要雜兵,BOSS就足以震懾所有玩家。
沒錯,這些都是屬于街機(jī)廳時代的美好回憶。
如今,我們再次看到這些游戲時,總會感嘆歲月不饒人。當(dāng)年的街機(jī)玩家們早已過了而立之年,玩游戲的時間越來越少,然而對游戲廳的懷念卻與日俱增。
非常慶幸昔日可以接觸到這么多的街機(jī)游戲,而在游戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春?。?/p>
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