文/GameForce
飛行射擊游戲可以說是歷史悠久的玩法,尤其是在上世紀街機熱潮中,是每個街機廳必備的項目,眾多廠商推出了大量精品,不過要說起專門制作飛行射擊的公司,那很多玩家腦海中就會出現(xiàn)一個名字,這家公司制作的游戲風靡全球,在飛行射擊游戲領域有著極高的造詣,在玩家群體中也有著相當不錯的口碑——本期我們就來回顧下曾經(jīng)在街機和家用機輝煌一時的“彩京”。
上世紀八十年代,街機開始在全球范圍內(nèi)廣泛流行,最初街機框體設計源自柏青哥彈珠機,豎屏幕這個天生的特性,幾乎是為飛行射擊玩法誕生,很快就誕生了《雷電》、《究極虎》、《大旋風》、《鮫鮫鮫》等經(jīng)典作品,流暢的畫面表現(xiàn)和豐富的武器設計,吸引了眾多玩家。不過早期飛機射擊游戲通常都有個勸退新人的設計,那就是火力升級繁多,而一旦不慎死亡重生機體火力會大幅下降,同時關卡敵人強度保持不變,這就造成了玩家因為一個失誤導致難度驟然提升,從而連續(xù)死亡,一招不慎滿盤皆輸,這就要求玩家必須追求一命通關,對于喜歡挑戰(zhàn)的高手可能不算什么,對于新人的話玩過幾次可能就放棄了。
1992年Video System推出了街機游戲Aero Fighters,也就是國內(nèi)玩家俗稱的“四國戰(zhàn)機”,游戲巧妙地改良了系統(tǒng),玩家只需三個寶物即可升滿火力,同時最強火力有時間限制,需要隨時尋找寶物補充,而次級火力仍然保留了機體特色副武器,操作體驗不會下降太多,即使死亡了也能很快補充上來,避免了前面提到的問題,讓新人和高手都能享受足夠的樂趣。本作采用了現(xiàn)實中各國空軍主力戰(zhàn)機作為主角,玩家代入感很強,迅速成為了街機飛行射擊游戲新寵,開發(fā)團隊成員隨后離開組建了新公司,這就是我們熟悉的彩京。
彩京成立后迅速投入到輕車熟路的飛行射擊游戲開發(fā),很快在1993年就推出了街機游戲《戰(zhàn)國Ace》(Samurai Aces),本作采用了日本戰(zhàn)國背景,基本玩法規(guī)則延續(xù)了四國戰(zhàn)機,搖桿+射擊保險兩個按鍵,火力仍然是三個滿級然后降級,最大的變化就是加入了蓄力攻擊系統(tǒng),玩家只要按住射擊鍵不放,聽到音效后松開即可,蓄力攻擊的威力隨主武器火力逐級增強,攻擊結(jié)束后即可再次使用,這種新穎的系統(tǒng)沒有增加按鍵,卻大大增加了玩家戰(zhàn)術選擇,從此成為了彩京飛行射擊游戲的標志,被廣大玩家所認可。本作推出時32位家用機尚未發(fā)售,16位機又機能不足,所以未能移植,當年在國內(nèi)街機廳有少量引進,開始讓玩家認識彩京這個名字。
1994年,彩京繼續(xù)在街機推出《武裝飛鳥》(Gunbird),本作采用了魔幻世界背景,玩家每過一關會得到魔鏡碎片,最終湊齊與大魔王戰(zhàn)斗,玩法系統(tǒng)和《戰(zhàn)國Ace》完全一樣沒有變化,關卡場景充滿了蒸汽朋克風格,畫風和人設更受玩家歡迎。本作發(fā)售時正值32位主機開始普及,也順理成章地移植到索尼PS和世嘉SS,移植版基本無縮水還原了街機版,同時加入了針對4:3橫屏幕設計的原創(chuàng)模式,還有按住不停射擊的連發(fā)鍵,多種難度、命數(shù)、接關次數(shù)設定讓新人可以在家安心練習,很多玩家也是從家用機版開始對彩京其它射擊游戲產(chǎn)生興趣。
1995年,彩京推出了革命性作品街機版《打擊者1945》(Strikers 1945),游戲的故事背景設定在二戰(zhàn)剛剛結(jié)束的1945年,人類剛剛慶祝和平?jīng)]多久,便出現(xiàn)了新的邪惡軍事組織CANY,還帶來了大量火箭、飛碟、機器人等黑科技武器,一些剛剛經(jīng)歷戰(zhàn)爭的頂級飛行員,駕駛著六架二戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)機,組成了名為“打擊者”小組,踏上了粉碎CANY陰謀的征程。
本作繼續(xù)改良了玩法系統(tǒng),最高火力變成四級,同時取消了火力降級設計,經(jīng)典的蓄力攻擊仍然保留,在關卡中如果擊毀地面敵人或建筑物,會出現(xiàn)不斷閃光的金塊寶物,玩家在閃耀最亮的一瞬間吃掉獲得最高分2000,此外還有隱藏火車這樣的彩蛋,讓眾多高手在過關同時開始追求更高分數(shù)挑戰(zhàn)。
《打擊者1945》玩家操作的飛機都是真實造型,不僅有P51野馬、噴火式、BF109這種產(chǎn)量數(shù)萬架的經(jīng)典,也有震電式這種實驗機,玩家代入感極強,七級難度、八個關卡、兩周目保證了游戲內(nèi)容的充實。游戲上手簡單且有深度,當時在國內(nèi)街機廳是必備游戲之一,1996年本作移植到索尼PS和世嘉SS,可以說是彩京射擊游戲的代名詞。
1996年,彩京重新拾起了日本戰(zhàn)國題材,在街機上推出了《戰(zhàn)國Blade》,本作采用了橫版卷軸飛行射擊玩法,玩家操作的角色在空中飛行,頗有動作過關的感覺,不過基本操作沒有本質(zhì)區(qū)別,仍然是四級火力加蓄力攻擊,關卡中玩家消滅敵人會出現(xiàn)銅錢,從上方落下并不停自轉(zhuǎn),當銅錢完全面向屏幕時吃掉可獲得最高2000分。本作當年在國內(nèi)街機廳也很常見,隨后移植到世嘉SS,除了還原街機內(nèi)容外還加入了特有隱藏角色,遺憾的是沒有索尼PS版,影響了普及程度。
1997年,彩京在街機上推出了非常有特色的新作《太陽表決》(Sol Divide),本作采用了橫版卷軸形式,玩家操作的主角在空中飛行時,除了傳統(tǒng)的發(fā)射子彈攻擊外,還可以使用威力強大的近身攻擊,連按后還有最多四段連續(xù)技,連續(xù)技成功后可以讓敵人暫時定住,在對付BOSS時非常有用。游戲取消了保險設定,改為可選擇使用的魔法,魔法有屬性設定,針對特定敵人釋放弱點屬性魔法,能起到事半功倍的效果。
游戲中玩家只有一條命,擁有HP和MP數(shù)值,關卡中除了會掉落傳統(tǒng)的增強子彈火力P道具外,還有回復、魔法卷軸等全新寶物,以及增加HP和MP上限的稀有道具,另外在過關后還可以在地圖上選擇路線分支。本作中子彈的作用大幅減弱,熟練使用近身攻擊和魔法是通關必需,還加入了角色成長元素,在街機飛行射擊玩法基礎上融入了動作RPG特征,1998年本作移植到索尼PS和世嘉SS主機,當年曾廣泛流行。
1997年,彩京推出了街機版《打擊者1945 II》(Strikers 1945 II),本作最大的變化就是將系列傳統(tǒng)蓄力攻擊調(diào)整為三段,畫面左下角出現(xiàn)能量槽,從0到1增長速度最快,從2到3最慢,蓄力攻擊威力隨等級逐步提升,這個新穎的設計實際體驗比較雞肋,蓄滿級所需時間太久,經(jīng)常是打一整關都不夠,為了蓄滿能量玩家得一直憋著不能蓄力攻擊,三級蓄力盡管威力和持續(xù)時間更出色,但是性價比明顯不如一級二級,大大影響了玩家體驗。本作在1998年移植到索尼PS和世嘉SS主機,SS版由于缺少半透明效果畫面有縮水,其它基本還原了街機原貌。
1998年,彩京推出了街機版《武裝飛鳥2》(Gunbird 2),游戲的故事圍繞擁有神秘力量的魔法藥水展開,本作基本屬于《打擊者1945 II》的換皮,同樣采用三段式蓄力,唯一新要素就是當敵人離玩家很近時,使用蓄力攻擊會變成威力巨大的近身攻擊,消耗1級能量槽。本作畫面表現(xiàn)大幅提升,不過這也讓索尼PS和世嘉SS無緣,直到2000年才移植到新一代世嘉DC主機,DC版由卡普空發(fā)行,除了還原街機內(nèi)容外,還加入了旗下格斗游戲《惡魔戰(zhàn)士》中的魔女魔莉卡,所有人物都加入了對話配音,這些專屬內(nèi)容讓游戲體驗遠超街機版,并且之后未出現(xiàn)在其它平臺,時至今日DC版《武裝飛鳥2》仍然是眾多正版光盤收藏愛好者追尋的目標。
1999年,彩京推出了街機版《打擊者1945 III》(Strikers 1945 III),日版名為《打擊者1999》(Strikers 1999),隨后在移植版中統(tǒng)一為前者。本作的故事背景來到了現(xiàn)代,基本系統(tǒng)在《打擊者1945 II》基礎上,火力升級調(diào)整為三級,三段蓄力仍然保留但更容易攢滿,新增加了技術獎勵系統(tǒng),玩家在每關末尾時,BOSS會露出核心弱點,此時可以趁機近身攻擊秒殺,將獲得額外分數(shù)獎勵。游戲結(jié)束后,系統(tǒng)會根據(jù)總分數(shù)、2000分獎勵連續(xù)獲得次數(shù)、技術獎勵次數(shù)等作出綜合評定,包括初學、一般、合格、C級、B級、A級。游戲的畫面表現(xiàn)有了明顯提升,但此時國內(nèi)街機廳已逐漸被網(wǎng)吧所取代,加上當年并沒有移植到家用機,導致流行程度大不如以往。
1999年,彩京推出了街機版《打擊者1945 Plus》(Strikers 1945 Plus),本作采用了SNK MVS基板,以《打擊者1945 II》為基礎進行了強化重制,畫面調(diào)整為橫屏幕,將UI集中到屏幕兩側(cè),關卡和BOSS等內(nèi)容基本一致,登場飛機則是一代二代混合外加全新原創(chuàng)。游戲系統(tǒng)最大的變化,就是將三段式蓄力改為單段,同時可以像炸彈保險一樣積攢多個,不同飛機的蓄力速度也不一樣,我個人認為這是最合理的蓄力攻擊方式。非常遺憾的是,當時MVS基板性能已經(jīng)落后,導致本作拖慢現(xiàn)象嚴重,尤其是機體和子彈數(shù)量較多時,再加上后期MVS游戲采用了加密技術,導致當年在國內(nèi)街機廳非常少見。
2000年,彩京推出了街機版《龍之光輝》(Dragon Blaze),本作可以說是彩京飛行射擊游戲最終形態(tài),畫面表現(xiàn)達到登峰造極地步,玩家操作的主角是騎乘飛龍的戰(zhàn)士,除了傳統(tǒng)的普通射擊和蓄力攻擊外,增加了可以讓飛龍和戰(zhàn)士分離的按鍵3,分離后飛龍固定不動繼續(xù)射擊,且自身無敵不會被擊毀,戰(zhàn)士則可以自由移動,再按一次則召回飛龍合體,合體和分離狀態(tài)下有著不同的蓄力攻擊,大大豐富了玩家的戰(zhàn)術,面向高手挑戰(zhàn)的技術獎勵系統(tǒng)也有保留。
除了我們熟悉的眾多飛行射擊游戲外,彩京其它作品包括3D畫面風格的《零式槍手》(Zero Gunner)、卡普空合作開發(fā)的動作射擊游戲《神槍機兵》(Cannon Spike),以及一些打擦邊球的麻將彈珠游戲,無論品質(zhì)和知名度都無法與前面介紹的作品相比。
進入到千禧年后,街機市場開始大幅萎縮,飛行射擊游戲已不再是玩家關注焦點,剩下有限的份額也逐漸被以CAVE為代表的華麗彈幕型所占據(jù),彩京公司的玩法創(chuàng)意明顯后繼乏力,2002年被X-Nauts收購后再無優(yōu)秀作品,最終在2015年徹底宣告解散。
彩京的飛行射擊游戲,曾經(jīng)在國內(nèi)玩家心中有著重要地位,我個人最喜歡的是《打擊者1945》初代和《太陽表決》這兩部作品,曾經(jīng)在PS主機陪伴了很長時間。如今彩京游戲在Steam、Switch等平臺都推出了復刻版,讓玩家有機會重溫經(jīng)典,盡管新作希望渺茫,但是經(jīng)典作品的魅力會永遠流傳下去。
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