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      上世紀(jì)不朽的經(jīng)典!與電視劇同時推出的策略神作《三國志4》

      文/GameForce

      上世紀(jì)九十年代,日本光榮公司的三國志系列,可以說是歷史策略游戲最優(yōu)秀的代表,從《三國志3》開始系統(tǒng)玩法開始進(jìn)入成熟期,之后歷代作品都有大量愛好者擁簇。本期我們要講的,是在16位和32位主機(jī)更迭時代推出的、同時借助熱播電視劇的東風(fēng)、憑借精致的設(shè)計成為玩家心中的經(jīng)典——《三國志4》。

      1994年4月,《三國志4》正式發(fā)售PC版,游戲最直觀的變化,就是用鼠標(biāo)點擊操作,取代了以往并不直觀的鍵盤輸入,這也是拜硬件普及所賜。

      游戲大地圖仍然采用了以城市為核心,通過道路連接的形式,這個設(shè)計延續(xù)了前作,也是游戲玩法成功的基礎(chǔ)。本作共有43座城市,比起《三國志3》略有下降,主要是去掉了云南、建寧、南海等戰(zhàn)略位置一般的邊陲小鎮(zhèn),城市的規(guī)模分為三級,可以通過地圖上建筑圖標(biāo)的豪華程度輕松判斷,長安、洛陽、許昌、南皮、成都、襄陽、建業(yè)這七個最繁華城市,是每個玩家的必爭之地。此外部分城市之間水陸戰(zhàn)場的設(shè)計也保留下來,總的來說《三國志4》的地圖屬于前作改良版,新老玩家都可以輕松上手。

      游戲的畫面表現(xiàn)有了明顯提升,前作中單屏顯示的全國地圖,變成了可以平面卷軸的形式,利用鼠標(biāo)移動窗口,可以更加清晰直觀地查看戰(zhàn)場形勢,如果用鼠標(biāo)點擊我方城市,還會彈出小窗口,觀察群眾的繁忙景象,地圖上也開始有了森林、山脈、河流、橋梁等地形元素。另一個重要的變化是人物肖像,在中國傳統(tǒng)民間插畫基礎(chǔ)上,開始著力塑造人物性格,幾百名武將生動的造型給玩家留下了深刻印象,從此成為三國志系列重要標(biāo)志之一。

      《三國志4》仍然延續(xù)了前作的指令規(guī)則,每個武將每月只能執(zhí)行一次指令,眾多指令分成了軍事、人事、外交、內(nèi)政、商人、謀略、助言七大類,鼠標(biāo)點擊圖標(biāo)后就會出現(xiàn)每個分類下的具體內(nèi)容。

      軍事指令包括:

      移動,可以移動到相鄰的我方城市或空城;

      運送,將大量物資運送到我方任意城市,無論多遠(yuǎn)都是瞬間完成,但是距離越長,物資損失的幾率也越高;

      戰(zhàn)爭,向相鄰敵方城市發(fā)動進(jìn)攻;

      征兵,每個城市每月只能征兵一次,城市人口不能低于5萬,每次征兵后城市民忠都會有所下降,同時本作也去掉了前作里花費較多但民忠下降很少的募兵操作;

      訓(xùn)練,提升士兵的訓(xùn)練度和士氣,訓(xùn)練度越高,部隊在戰(zhàn)場上的機(jī)動力越高,士氣則會影響到攻城效果,本作將前作中訓(xùn)練和準(zhǔn)備兩項指令合并,簡化了玩家操作;

      制造,本作新增的指令,玩家可以生產(chǎn)弓箭、強(qiáng)弓、連弓、攻城車、投石車等兵器;

      偵察,打探各城市的情報,武將政治力越高,目標(biāo)城市距離越近,所得情報就越詳細(xì)。

      人事指令包括:

      搜尋,去各地搜索人才或?qū)毼铮讳浻?,登用本城市的在野武將、俘虜或相鄰敵城市武將,本作新增了人物相性設(shè)定,相性值越近的君臣相處越和睦,在野的武將碰見志同道合的君主也會主動投奔,相性值相差巨大的則是死對頭;

      賞賜,送給武將黃金或?qū)毼镆蕴嵘渲艺\度;

      施舍,給民眾發(fā)放軍糧以提升民忠,通過施舍最高可以提升至80,再往上需要等待每年收錢收糧自然提升,民忠低于60的話就有可能發(fā)生暴動,城市的多項數(shù)值都會大幅下降,玩家必須要提前做好準(zhǔn)備。

      外交指令包括:

      同盟,與其它勢力結(jié)盟,對方會提出金錢等條件,你也可以討價還價,就像買東西跟攤主砍價;共同,與盟友合作共同攻打敵城;進(jìn)貢,向其他君主贈送禮品減少敵意;勸降,勸說其他君主投降,成功率很低,勸降失敗后對方敵意會大幅增加,典型的傷害性不高侮辱性極強(qiáng);毀約,撕毀盟約,之后民忠和武將忠誠度大幅下降,輕易不要使用,不過電腦AI倒是經(jīng)常用;俘虜,通過支付金錢或交換俘虜讓敵方釋放被抓的武將,該指令有時效限制,被關(guān)押超過半年的武將無效;邀請,邀請異民族攻打某城,本作雖然有異族設(shè)定,但在地圖上并沒有城市。

      內(nèi)政指令包括:

      開發(fā),數(shù)值越高,每年七月收獲糧食越多;

      治水,數(shù)值越高發(fā)生洪水損失越小,同時也對糧食收獲有影響;

      商業(yè),數(shù)值越高每年一月收獲金錢越多;

      技術(shù),數(shù)值越高,可生產(chǎn)的兵器種類越多。本作的內(nèi)政指令不影響武將每月其它活動,玩家需要給每項內(nèi)政工作安排最多兩名武將,并劃撥金錢,然后就會自動提升數(shù)值了。

      商人指令包括:

      賣米,價格范圍9-19米換1金;

      買米,價格范圍1金換1-9米;武器,購買弓箭和強(qiáng)弓,注意連弓、攻城車、投石車無法購買只能制造;

      軍馬,購買軍馬以組建騎兵,一般每年末尾價格較便宜。

      謀略指令包括:

      埋伏,讓我方武將去敵營當(dāng)臥底,成功的話可以在戰(zhàn)場上使用反叛;

      反間,勸說敵營中忠誠度低的武將在戰(zhàn)場上倒戈;

      煽動,讓敵城太守自立為王;

      造謠,散布謠言使敵城民忠和武將忠誠度下降;

      火攻,給敵人城市放把火,使其糧食和兵器減少;

      間諜,去敵城偷學(xué)各種內(nèi)政技術(shù)?!度龂?》中各種謀略成功率極低,在實際游戲中基本屬于雞肋,反正我當(dāng)年玩的時候基本不用。

      助言指令包括:

      訪問,每月可以拜見一次本城的名士,通??梢缘玫侥吵堑脑敿?xì)情報或?qū)毼镄畔?,此外一些特殊人物將給你帶來驚喜,左慈送你《遁甲天書》、華佗送你《青囊書》、于吉送你《太平清領(lǐng)道》,還有許子將、司馬徽、管輅、普凈、馬鈞等大神,要么教你新技能,要么給武將延壽,要么提升城市技術(shù)力;

      助言,武將向君主建言,隨便聽聽就好了。

      戰(zhàn)爭是《三國志4》最吸引人的部分,基本玩法仍然延續(xù)了前作固定戰(zhàn)場回合制戰(zhàn)棋式,每支部隊除主將外,還可以帶兩名副將,兵力最多3萬人,每次出戰(zhàn)本城最多5支部隊15萬人,相鄰我方城市還可派出3支部隊9萬人,邀請共同進(jìn)攻的盟友3支部隊9萬人,加起來能動用的最大規(guī)模33萬人,同時敵方最大防御兵力也是同樣。

      游戲設(shè)計了豐富的兵種,其中步兵是最普通的單位;騎兵需要有足夠數(shù)量的軍馬才能編成,機(jī)動性和攻擊力都很強(qiáng),但是不能登上城墻;弓箭、強(qiáng)弓、連弓這三種遠(yuǎn)程單位都需要相應(yīng)的兵器,強(qiáng)弓射程最遠(yuǎn),連弓攻擊力最高;攻城車和投石車只能在攻城戰(zhàn)中使用,前者只能攻擊城門,后者城門和敵軍都可以攻擊,射程超遠(yuǎn)但有最小射程;最后就是水戰(zhàn)中的船,《三國志4》中沒有設(shè)計不同等級的船只,水戰(zhàn)戲份不是很足。

      本作大幅強(qiáng)化了地形在戰(zhàn)場中的作用,從山上、城墻等高處攻擊,無論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,都會造成更大的傷害,暴雨環(huán)境下部隊防御力下降,此時使用遠(yuǎn)程攻擊效果非常好,此外落石、火計、陷阱、雷擊等戰(zhàn)場指令也會大大幫助玩家。《三國志4》最大的樂趣就是利用地形和策略以少勝多,回合制的操作給了玩家充足的思考空間,盡管戰(zhàn)爭節(jié)奏偏慢,但給玩家?guī)淼捏w驗像是一款獨立精心制作的戰(zhàn)棋游戲。

      從《三國志4》開始,光榮在游戲中加入了歷史事件,玩家滿足一定條件后就可以觸發(fā),例如反董卓聯(lián)盟、連環(huán)計、袁術(shù)稱帝、三顧茅廬、出師表等,進(jìn)一步提升了玩家的代入感,也讓整個游戲更貼近現(xiàn)實,這也是系列后續(xù)作品不可或缺的內(nèi)容。

      此外從本作開始光榮另一個傳統(tǒng)啟動,那就是在游戲發(fā)售后推出“威力加強(qiáng)版”,4代PK版增加內(nèi)容不算多,主要有117個水滸傳武將、三個新劇本、更多的歷史事件、武將單挑模式、容易普通困難三種難度可選等。

      《三國志4》推出時正值兩代主機(jī)交接,先后移植到SFC、MD32X、SS、PS等多個平臺,我當(dāng)年玩的最多是PS威力加強(qiáng)版,由于1994年日本引進(jìn)了央視電視劇《三國演義》,熱播的同時也極大促進(jìn)了游戲銷量,PS移植版中還加入了電視劇畫面作為過場,游戲開頭便是唐國強(qiáng)老師扮演的諸葛亮借東風(fēng)。

      游戲的音樂同樣讓人印象深刻,本次的BGM由長生純和久保田邦夫制作,其中在大地圖主界面的音樂,會根據(jù)玩家勢力大小產(chǎn)生變化,其中我強(qiáng)烈推薦《決起》、《熏風(fēng)》這兩首曲目,對整個游戲氛圍起到了極好的烘托作用。

      現(xiàn)在來看《三國志4》對于前作玩法進(jìn)行了大幅度改良,同時新一代硬件也讓游戲畫面音樂表現(xiàn)有了明顯提升,眾多指令讓玩家無論內(nèi)政還是軍事都有豐富的策略選擇。本作在多年之后還在GBA、NDS兩代掌機(jī)上經(jīng)歷兩次重制,至今仍然有很多玩家重溫回顧,其經(jīng)典價值不言而喻。

      -END-

      關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。

      #頭條群星8月榜#

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