正機(jī)之神是散兵的成神心態(tài),非常的炫酷,那么原神正機(jī)之神怎么打?為了方便大家攻克boss,下面就由小編給大家?guī)?lái)正機(jī)之神技能一覽,希望能給大家?guī)?lái)幫助。
原神正機(jī)之神怎么打
【打法攻略】
「散兵」一共分為兩個(gè)階段。
攻略手段主要圍繞著新式虛空終端來(lái)進(jìn)行。每個(gè)階段都會(huì)有一個(gè)新式虛空終端跟隨,新式虛空終端通過(guò)場(chǎng)地的能量球進(jìn)行充能,充能完畢后在可各個(gè)階段進(jìn)行不同的互動(dòng)助力攻略boss,一階段兩個(gè)小能量球可充滿能量,二階段需要4個(gè)小能量球即可充滿能量,大能量球可縮短充滿次數(shù)或一階段直接充能滿。
一階段機(jī)制
場(chǎng)地為半圓形區(qū)域。場(chǎng)地中有6個(gè)元素矩陣,除了雷元素矩陣外,其余矩陣沒(méi)有觸發(fā)次數(shù)限制,雷元素為2個(gè)元素矩陣,每個(gè)雷元素矩陣只能觸發(fā)一次。
元素矩陣效果:
火元素:清除地面上的霜寒狀態(tài)。
冰元素:清除地面上的余火狀態(tài)。
風(fēng)元素:產(chǎn)生上升氣流,以躲避boss的部分攻擊。
水元素:產(chǎn)生持續(xù)的治療效果(10秒)。
雷元素:壓制boss,期間再次激活將使其過(guò)載癱瘓(重點(diǎn))。
一階段boss攻擊方式較為笨重,攻擊頻率不算太高,可以頂著傷害直接進(jìn)行強(qiáng)殺,但是難度也會(huì)相應(yīng)的提高,非常不建議,走機(jī)制會(huì)讓你事半功倍。
boss每次釋放完技能后會(huì)在地上留有1到2個(gè)能量球,旅行者前往吃掉兩個(gè)能量球后,新式虛空終端的技能會(huì)充能滿,此時(shí)可以與場(chǎng)地上的元素矩陣進(jìn)行互動(dòng)。
攻略時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的話,boss部分技能會(huì)使場(chǎng)地留有大面積的余火狀態(tài)或者霜寒狀態(tài)(站在上面時(shí)會(huì)持續(xù)掉血),此時(shí)與冰元素或者火元素矩陣互動(dòng)后,可消除場(chǎng)地上的余火狀態(tài)或者霜寒狀態(tài);
與水元素矩陣互動(dòng)后可以快速回復(fù)當(dāng)前場(chǎng)上角色的血量(持續(xù)時(shí)間10秒),減小攻略時(shí)的生存壓力;
重點(diǎn):與雷元素矩陣交互后,boss會(huì)進(jìn)入弱癱瘓狀態(tài)并重新投入戰(zhàn)斗,如果再吃滿能量球與另一個(gè)雷元素矩陣互動(dòng)后,boss將直接進(jìn)入強(qiáng)制癱瘓狀態(tài)(強(qiáng)制癱瘓時(shí)間為15s),此時(shí)可以對(duì)其進(jìn)行爆發(fā)輸出。
重要:第一次與雷元素矩陣交互后弱癱瘓持續(xù)時(shí)間為15秒,15秒內(nèi)如果沒(méi)有觸發(fā)另一個(gè)雷元素矩陣,那么boss將恢復(fù)正常狀態(tài),此時(shí)無(wú)法再將boss癱瘓掉,只能強(qiáng)殺。
如果強(qiáng)制癱瘓時(shí)間內(nèi)沒(méi)有將boss攻略掉,那么他將重新開(kāi)始戰(zhàn)斗,此時(shí)也不能再與雷元素矩陣互動(dòng),只能進(jìn)行強(qiáng)殺。
一階段攻略
觸發(fā)戰(zhàn)斗——等boss釋放完技能后吃掉生成的能量球——前往其中一個(gè)雷元素矩陣處觸發(fā)效果——boss進(jìn)入弱癱瘓狀態(tài)(狀態(tài)持續(xù)20秒)并重新投入戰(zhàn)斗——重復(fù)等boss釋放技能并吃滿能量條——攢滿能量后前往另一個(gè)雷元素矩陣處觸發(fā)效果——boss強(qiáng)制癱瘓(20秒)——全力輸出。
二階段機(jī)制
場(chǎng)地為完整圓形區(qū)域,boss開(kāi)局擁有護(hù)盾。將新式虛空終端的能量充滿,能夠?qū)OSS進(jìn)行更強(qiáng)的瞄準(zhǔn)攻擊,削減其護(hù)盾;此外, BOSS積蓄力量施展剎那生滅(強(qiáng)制秒殺技能)期間,利用這種攻擊命中其要害,能將其擊落癱瘓。二階段無(wú)法進(jìn)行強(qiáng)殺,必須走機(jī)制。戰(zhàn)斗開(kāi)始后,身邊的新式虛空終端會(huì)持續(xù)對(duì)boss進(jìn)行高頻率攻擊破盾,破盾速度非常緩慢,主要破盾方法還是需要旅行者自身來(lái)攻略。
另外,當(dāng)boss被癱瘓時(shí),所有角色的元素爆發(fā)技能將全部充能滿!
同一階段一樣,boss每次釋放完技能后都會(huì)在技能釋放地點(diǎn)生成1-2個(gè)小能量球(大型技能會(huì)生成大能量球),不過(guò)此時(shí)不需要再傻傻的跑過(guò)去撿,在能量球的上方會(huì)有一個(gè)四葉草,通過(guò)四葉草可以快速移動(dòng)撿拾能量球加快技能充能時(shí)間。二階段新式虛空終端的技能條需要4個(gè)小能量球才能充滿。除了常規(guī)技能外,boss偶爾會(huì)向場(chǎng)地四周散落水、火、雷、冰,四種元素屬性的零件(存在時(shí)間約15秒),打掉零件后會(huì)掉落大能量球(兩個(gè)充滿即可能量),此時(shí)是收集能量球破盾的最佳時(shí)機(jī)。
護(hù)盾攻破后的機(jī)制:
當(dāng)boss的護(hù)盾被打掉時(shí),boss會(huì)聚集力量釋放技能「剎那生滅」,并在場(chǎng)地中央召喚4個(gè)雷屬性的機(jī)械機(jī)關(guān),機(jī)械機(jī)關(guān)會(huì)持續(xù)對(duì)角色進(jìn)行攻擊。其中,大型機(jī)關(guān)在地面,其余3個(gè)機(jī)關(guān)在半空中,如果不在限定時(shí)間(30s)內(nèi)擊破零件并收集能量打斷boss,那么boss將強(qiáng)制秒殺場(chǎng)上角色(聯(lián)機(jī)效果暫時(shí)未知)。
關(guān)于打機(jī)關(guān)的角色配置:首先火元素角色必帶,比如宵宮、胡桃等等,班尼特也行,主要是為了破除護(hù)盾擊破后的地面機(jī)械機(jī)關(guān),而半空中的機(jī)關(guān),諸如甘雨、柯萊等是可以一箭射掉的(實(shí)測(cè)水系夜蘭射不掉),所以,有宵宮的帶宵宮,一勞永逸,沒(méi)有的話,隊(duì)伍里帶一個(gè)甘雨、柯萊、提納里也行。
當(dāng)全部機(jī)關(guān)都打掉后,boss進(jìn)入癱瘓狀態(tài)(約30秒),場(chǎng)地上出現(xiàn)可攻擊boss的平臺(tái),此時(shí)通過(guò)四葉草飛往平臺(tái)上,即可對(duì)boss進(jìn)行輸出。如果癱瘓時(shí)間內(nèi)沒(méi)有擊殺,那么boss會(huì)重新開(kāi)始行動(dòng),但沒(méi)有了護(hù)盾機(jī)制,角色是可以直接攻擊本體的,所以此時(shí)的流程就只有直接攻擊本體擊殺。
二階段攻略
等boss扔技能——四葉草撿能量球給新式虛空終端充能——新式虛空終端射擊破護(hù)盾——破盾后打掉場(chǎng)地中央的4個(gè)機(jī)關(guān)——boss癱瘓(30秒)——全力輸出