今天小編給各位分享暗黑2死靈法師加點的知識,其中也會對暗黑2死靈法師加點攻略進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注本站,現(xiàn)在開始吧!
《暗黑》破壞神2死靈法師加點和技能?
《暗黑》破壞神2死靈法師技能點的分配:
①主攻技能,骷髏復蘇加滿,骷髏支配加滿,尸體爆炸加滿,傷害加深加1點。
②輔助技能,進攻類:支配石魔加1點,黏土石魔加滿,衰老詛咒加1點,復活怪物加1點。防御類:微暗靈視詛咒加1點,迷亂詛咒加1點,召喚反抗加1點。
死靈法師具有的特點是:
①非常非常安全,全部是小弟在打,為你輸出、分擔傷害,自己只需要在后面放魔法調節(jié)戰(zhàn)場。
②裝備依賴度不大,素有“裸體闖地獄”的說法,當然這很夸張。
③操作簡單,全是小怪在打,自己不用怎么動。
④他屬于十足的法系,卻又不太像某些典型的法系那樣需要自身輸出很強大,因為只需要靠魔法調整戰(zhàn)場,由此并不需要非常高的施法速度、回魔速度等。
暗黑2死靈法師加點 新人指導純召喚玩法
1、復蘇骷髏法師加1點,鮮血石魔加1點,鋼鐵石魔加1點,牙加1點,削弱詛咒加1點,恐懼詛咒加1點。
2、盡量加高的都按10級算,完成共需要92點,其中可以有12點任務獎勵,剩余80點是玩家升級得到的,因此完成至少需要人物等級81級。
3、沒有太硬性的要求,力量夠裝備即可(不用太嚴格,想穿哪個裝備就往哪個上面加),至于主加敏捷還是體力,還是建議主加體力,敏捷夠裝備即可。
《暗黑2》重制版死靈法師加點是什么?
加點如下:
技能點的分配:
①主攻技能,骷髏復蘇加滿,骷髏支配加滿,尸體爆炸加滿,傷害加深加1點。
②輔助技能,進攻類:支配石魔加1點,黏土石魔加滿,衰老詛咒加1點,復活怪物加1點:防御類:微暗靈視詛咒加1點,迷亂詛咒加1點,召喚反抗加1點。
③路過技能,路過技能意思是沒有用的技能,但作為上述某些技能的前置技能,都要加1點才能實現(xiàn)上述分配。復蘇骷髏法師加1點,鮮血石魔加1點,鋼鐵石魔加1點,牙加1點,削弱詛咒加1點,恐懼詛咒加1點。
說明:
1、詛咒可以根據(jù)個人喜好,只有傷害加深和衰老最重要,其他沒有也不太要緊,但為了安全最好有微暗靈視和迷亂。
2、上面的加點針對粘土石魔的情況,如果要用鋼鐵石魔,應改為石魔支配加滿,鋼鐵石魔加1點。
3、有人愿意加白骨裝甲提升安全性,我覺得意義不是很大,這個可以根據(jù)個人喜好,如果想加白骨裝甲,最好在最后技能點富余的時候加。
屬性點的分配:
很自由,力量只要夠裝備(也沒有個特別嚴格的限制,你看當前用什么裝備就往哪個方向加就行了)。別忘了精力不加,至于敏捷和體力,之前介紹過人物有兩種類型,血牛(vit)型和格擋(block)型,前者多加體力不管敏捷(敏捷只要到能穿裝備),一心加血。
后者為了提高盾牌格擋率,把敏捷加到格擋率夠75%,其余加血。由于死靈法師專用盾牌(XX之首)普遍疲軟,而且死靈法師作戰(zhàn)一般沒有和怪物近距離接觸的時候,建議敏捷只要夠裝備,其余全加血,走血牛路線。
暗黑2 1.13版 純召喚死靈加點
暗黑破壞神2純召喚死靈法師的加點很簡單,在加屬性點時把力量加到能穿上裝備就可以,剩下所有的屬性點全加到體力上,保證死靈法師的生存能力。
技能點骷髏復蘇加滿,骷髏支配加滿,尸體爆炸加滿,傷害加深加1點。進攻類技能點支配石魔加1點,黏土石魔加滿,衰老詛咒加1點,復活怪物加1點。防御類技能點微暗靈視詛咒加1點,迷亂詛咒加1點,召喚反抗加1點。復蘇骷髏法師加1點,鮮血石魔加1點,鋼鐵石魔加1點,牙加1點,削弱詛咒加1點,恐懼詛咒加1點。
擴展資料:
暗黑破壞神2純召喚死靈的優(yōu)點:
1、安全性非常高。純招死靈之所以是最容易玩的職業(yè),在于其非常高的安全性。這個職業(yè)不需要你直面怪物,乖乖的躲在小弟的身后就行,對自身抗性、防御等要求都不高。
2.裝備要求不高。純招死靈不需要高攻擊、高施法、高抗性等等其他職業(yè)非常重要的屬性,唯一重要的屬性就是加技能等級,有很多前期容易獲得的裝備都能加技能等級。
3、操作相對簡單。純招死靈不需要非常多的操作,常用技能不多,最重要的就是走位找個安全的位置,然后配合骷髏放幾個詛咒就行,最后就是尸爆炸炸炸。
《暗黑2》死靈法師人物加點屬性是什么?
《暗黑2》死靈法師人物加點屬性是:
暗黑2中的死靈法師有很多種加點,其中純骨系死靈法師加點可以把骨矛加滿,骨牢加滿,骨墻加滿,白骨之魂盡量高,牙盡量高。
尸體爆炸加1點,傷害加深詛咒加1點。骷髏復蘇加1點,骷髏支配加1點,黏土石魔加1點,石魔支配加1點,召喚反抗加1點,白骨裝甲加1點。
傳送快速施法(FCR)檔位值:
48%(11F,一次傳送施法動作要0.44秒)、75%(10F,一次傳送施法動作要0.4秒)、125%(9F,一次傳送施法動作要0.36秒)。
快速打擊恢復(FHR,受到大量傷害導致角色僵直到恢復正常的過程)檔位值:
39%(8F)、56%(7F)、86%(6F)。
數(shù)值處于兩個檔位之間的算作前一個檔位,例如角色快速施法速度值為76%或124%(大于75%小于125%),都算作75%(10F)檔位。
想要使裝備搭配更加合理就很有必要兼顧這兩個檔位,具體可根據(jù)實際裝備搭配計算。
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