一周前,不少電影從業(yè)者將《阿凡達(dá)2》視為“續(xù)命之作”,在大銀幕冷清的環(huán)境下,電影人需要一劑票房強心針,而《阿凡達(dá)2》看起來帶著救市光環(huán)。
前作無可撼動的3D鼻祖位置及全國票房冠軍記錄,詹姆斯·卡梅隆13年磨一劍給出的史詩大片,這樣的作品,不能創(chuàng)造新歷史,也有機會重現(xiàn)歷史吧?
上映首日《阿凡達(dá)2》的確給了市場不少信心,不僅票房輕松破億,豆瓣也以8.4高分開畫,可見了系列影響力十分堅挺,一切似乎都像向好的氛圍發(fā)展。
然而,四天之后,形勢急轉(zhuǎn)直下。《阿凡達(dá)2》票房斷崖式下跌,上映第五日僅拿到3000余萬的單日成績,平臺預(yù)測票房由曾經(jīng)的25億下調(diào)至9億。
這一數(shù)字在大銀幕只能算是小爆成績,甚至不如情人檔狗血愛情片。對此,不少網(wǎng)友猜測是大環(huán)境外因?qū)е拢J(rèn)為不是電影不行,而是時機/觀眾不行。
但同樣是內(nèi)地院線寒冬期,2021年《阿凡達(dá)》重映仍舊斬獲3億+票房,早于《阿凡達(dá)2》一個季度上線的國產(chǎn)科幻片《獨行月球》,總票房高達(dá)31億。
可見科幻片的觀眾基數(shù)并沒有少,至于相差幾個月的時機問題,或許產(chǎn)生了不小的影響,卻未必能為《阿凡達(dá)2》如今的斷崖式“翻車”買單。
縱觀《阿凡達(dá)2》的海外票房成績,目前趨勢亦不樂觀,它跟同期影片相比仍舊處于票房領(lǐng)跑狀態(tài),跟自身相比卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于預(yù)期,迪士尼股價也跌了。
整體來看,《阿凡達(dá)2》的票房翻車或許存在大環(huán)境因素,關(guān)鍵卻仍舊在電影本身,這部片子的優(yōu)點十分明顯,缺點也無法忽視,是佳作,亦是遺憾。
《阿凡達(dá)》情懷,電影工業(yè)技術(shù)巔峰
目前《阿凡達(dá)2》口碑逐漸有了兩極分化的趨勢,喜歡的稱贊它是驚艷神作,不喜的認(rèn)為它是狗血神片,雙方不存在“粉黑大戰(zhàn)”,而是期待值不同。
客觀來說,這部片子更適合兩類觀眾。
一類是《阿凡達(dá)》系列的老粉。尤其是經(jīng)歷過第一部“春運”式購票的觀眾,彼時國內(nèi)尚未形成大范圍院線觀影習(xí)慣,3D電影也是件新事物。
《阿凡達(dá)》的誕生一定程度上改變了僵局,它不僅是國內(nèi)首部破10億的電影,還讓觀眾第一次見到了電影工業(yè)技術(shù)的突破與震撼,這份驚艷很難忘懷。
某種程度上來說,《阿凡達(dá)》是一個時代的記憶,包含著很多人的3D電影與青春情懷,第二部的面世,給了觀眾溫習(xí)年輕的機會,重歷一場曾經(jīng)的夢。
對這類觀眾來說,《阿凡達(dá)2》的內(nèi)容質(zhì)量只要不毀第一部的口碑,基本上就能十分圓滿,他們對內(nèi)容突破的要求相對較小,對穩(wěn)定性的依賴更強。
另一類是沖著視覺效果而來的觀眾。所有打差評的網(wǎng)友幾乎都不會從《阿凡達(dá)2》的特效入手,因為13年過去,它仍舊是技術(shù)巔峰,電影特效的頂級冠軍。
很多觀眾曾吐槽3D電影效果“多余”,因為大部分打著3D噱頭的電影只有字幕能看出3D,電影鏡頭的3D效果其實很雞肋,還不如2D省錢實惠。
但通過IMAX院線看過《阿凡達(dá)》系列的觀眾清楚,潘多拉星球身臨其境的視覺震撼,會讓人真正感受到3D電影無可替代的工業(yè)魅力,是獨特的技術(shù)之美。
對特效審美依賴高的觀眾,是給《阿凡達(dá)2》打出高分的核心人群,如果你不介意完美特效附加一個簡單的故事,便能從《阿凡達(dá)2》獲得百倍的快樂。
《阿凡達(dá)2》宇宙,劇情喜憂之殤
歐美科幻大片故事簡單已經(jīng)是觀眾習(xí)慣了的現(xiàn)象,把看點集中在恢宏的大場面沖擊便很容易失去對劇本細(xì)節(jié)的打磨,這一點老觀眾應(yīng)該都有預(yù)期。
相對于一些追求“爽”感與大戰(zhàn)渲染的科幻劇本,《阿凡達(dá)2》至少在世界觀構(gòu)架上頗為給力,它有完整的敘事理念,也有對現(xiàn)實問題的映射抨擊。
第二部呈現(xiàn)的大家族親情,客觀來說還挺東方,是那種已經(jīng)被拍爛了卻又讓創(chuàng)作者們屢試不爽的主題,觀眾永遠(yuǎn)會一邊吐槽俗套一邊被感動地稀里嘩啦。
但不可否認(rèn),190多分鐘的時長全靠世界觀支撐是很吃力的,簡單的故事在漫長的時間中往往會消磨掉觀眾的熱情,如果簡單之中再加上重復(fù),就更為艱難。
或許是為了后三部續(xù)集做鋪墊,《阿凡達(dá)2》大量劇情都集中在主角大家庭的故事,矛盾點也主要集中在主角與反派上校,你來我往不斷糾纏。
看到最后,不僅對人物魅力留不下深刻印象,還會為兩邊角色的腦回路感到憂傷,反派放著那么大的資源不奪卻只想跟男主死嗑,真是智商感人。
主角明知自己拉足了仇恨卻一心想著靠“潤”解決問題,潤來潤去只留下了好一個有愛的“伐木累”,看多了狗血家庭劇的觀眾,很難不審美疲勞。
電影有感動,這是真實的,電影有震撼,這是不可否認(rèn)的,但呈現(xiàn)方式老套且狗血,不適合讓觀眾動腦子細(xì)看三個小時也是客觀存在的問題。
好評與差評的觀眾都表達(dá)了自己的真實感受,這是《阿凡達(dá)2》票房翻車的關(guān)鍵,第一部的票房頂峰成就,很大程度上是來自技術(shù)與審美的全方位沖擊。
彼時3D對市場來說是0一樣的存在,觀眾沒有任何預(yù)期便享受了一份價值100分的電影工業(yè)技術(shù)大餅,個中的美妙滋味可想而知。
但13年過去,3D電影技術(shù)想達(dá)到卡梅隆的水準(zhǔn)雖難卻也不乏出色之作,觀眾的審美與訴求都在變化,只看技術(shù)沖擊力的話,能完全滿足的人群逐漸收縮。
畢竟,從0到1的驚艷,與從1到1.5的感覺完全不一樣。
這種現(xiàn)象在其他題材里同樣適用,電影工業(yè)技術(shù)的突破最終還是要為內(nèi)容服務(wù),技術(shù)仍舊霸道但內(nèi)容不夠扎實的《阿凡達(dá)2》票房翻車,完全符合市場規(guī)則。
如今只能期待卡梅隆導(dǎo)演把所有的“水”都給了《阿凡達(dá)2》,屬于未來的余下三部曲仍有不一樣的劇情突破與視覺震撼,讓阿凡達(dá)宇宙奇跡有始有終。