你是否還記得ChatGPT爆火之前的元宇宙?
2022年,中國的虛擬現(xiàn)實(VR)市場處于白熱化的競爭狀態(tài)。雖然這個行業(yè)已經(jīng)存在了幾年,但是競爭從未像現(xiàn)在這樣激烈。在這個競爭環(huán)境下,沒有贏家,每個公司都在拼盡全力爭取市場份額。
VR技術(shù)在中國的發(fā)展始于2016年。當(dāng)時,很多公司都看到了這個市場的巨大潛力,并且開始在VR技術(shù)的研發(fā)和生產(chǎn)上投入資金。這一局面在接下來的幾年里持續(xù)下去,中國的VR市場也得到了迅速的發(fā)展。
2021年,元宇宙概念可謂是風(fēng)頭無量。扎克伯格將公司名字從原本的Facebook(臉書)更名為Meta(元宇宙的“元”),為VR設(shè)備等虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)投入大量資金;字節(jié)跳動更是以90億元的價格,收購了主攻VR一體機(jī)的Pico。
盡管元宇宙的熱度不再如從前,但VR市場內(nèi),字節(jié)跳動和Meta卻“打”得正火熱。2月14日,據(jù)《華爾街日報》報道,字節(jié)跳動旗下的Pico公司開始增加虛擬現(xiàn)實(VR)頭戴設(shè)備的出貨量,以搶占VR市場中更多Meta的份額。
字節(jié)跳動和Meta之間的競爭,已經(jīng)從短視頻打到了元宇宙。一邊是雖然最新財報中凈利同比降55%、公司業(yè)績大幅下滑,但VR設(shè)備一枝獨(dú)秀的Meta;一邊是旗下的短視頻平臺在全球收獲大量用戶,可以花費(fèi)重金投資元宇宙賽道的字節(jié)跳動。這兩家公司的競爭將如何展開呢?
01/ 后發(fā)制人的字節(jié)跳動?
一副眼鏡,真的能撐起字節(jié)跳動的元宇宙嗎?
對此,《商學(xué)院》雜志記者沈思涵和書樂進(jìn)行了一番交流,說到:字節(jié)想要從巨頭布局的縫隙進(jìn)入,可做內(nèi)容的它,未必能玩轉(zhuǎn)元宇宙的硬件。不過,作為試錯,字節(jié)燒得起。收購Pico,對字節(jié)而言,本就是元宇宙入口布局。
元宇宙入口目前有兩個載體,一個是虛擬世界的平臺,燒錢程度極高;另一個是現(xiàn)實世界的VR眼鏡,不成熟但卻部分進(jìn)入了消費(fèi)市場。
收購VR品牌可以讓字節(jié)有機(jī)會快速獲得元宇宙的門票,并且在目前還是開荒階段的VR眼鏡領(lǐng)域,成為先行者和小巨人。但Pico要成為全球領(lǐng)先的VR品牌,缺的東西還很多。
表面看來,字節(jié)和Meta已經(jīng)在頭顯上進(jìn)入了全球交鋒的賽點(diǎn)。資料顯示,Meta在2014年即完成對虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備制造商Oculus的收購,近年幾乎壟斷了海外VR一體機(jī)市場。
2021年,Meta旗下Oculus Quest系列已占據(jù)全球VR設(shè)備出貨量的近8成份額。而在中國市場,根據(jù)IDC的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2021年P(guān)ico 以41%的市場份額斬獲中國 VR市場份額第一,并且成為海外內(nèi)容進(jìn)入中國的重要載體。但事實上,兩者之間根本還沒有碰撞,只是各自野蠻生長。
畢竟,在消費(fèi)級市場,VR載具必然都是目標(biāo)輕量化、小型化方向前進(jìn),誰先確立了行業(yè)規(guī)范,誰就能成為真正意義上的全球領(lǐng)先巨頭。目前的VR設(shè)備,基本沒有競爭,VR設(shè)備沒有具體定性,因此說“定型”都還言之過早,都還在試錯的“史前時代”。
Pico只是較早進(jìn)入,有一定技術(shù)和用戶積淀,還是垂直極限領(lǐng)域的品牌,談不上優(yōu)勢,只是先驅(qū)。它和Meta的VR品牌也都還處在史前時代,談不上差距,只看誰試錯成功。此刻,另一個問題出現(xiàn)了,字節(jié)為何選擇眼鏡這個元宇宙賽道呢?答案或許是,VR伴隨著元宇宙熱興起,屬于元宇宙的硬件賽道,和平臺賽道并行。
在元宇宙生態(tài)中,平臺賽道需要頂流互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭的巨大資金投入,不僅前景未知,也不是大多數(shù)投資機(jī)構(gòu)的實力所能支撐。反觀VR設(shè)備,則相對投資金額較少,創(chuàng)業(yè)型獨(dú)角獸多,適合投融資進(jìn)入。
目前而言,國內(nèi)VR還是蠻荒之地,所有元宇宙概念事實上都沒真正在VR層面展開,適合拓荒,只看誰能挖到金礦。對于字節(jié)而言,這是最佳選擇,畢竟它并非真正意義上的技術(shù)巨頭,而是內(nèi)容巨頭。通過VR眼鏡,實現(xiàn)技術(shù)積累的一步步堆積更為穩(wěn)健。
02/ Meta等待已久的機(jī)會?
Meta all in 元宇宙的做法,從最初就遭到不少內(nèi)部聲音的質(zhì)疑,而在2022年連續(xù)虧損數(shù)個季度,總虧損超過百億美元后,質(zhì)疑聲音更是達(dá)到了新的高度。對于Meta而言,他們急需一個新的市場來挽回投資者以及內(nèi)部員工的信心。
這個市場要從哪里來?縱觀全球,歐美等主要地區(qū)早已是Meta的囊中之物,只有全球最大的單一市場中國還沒有Quest 2的身影。雖然近年來一直有不少Q(mào)uest 2通過進(jìn)口等方式在國內(nèi)銷售,但是占比幾乎可以忽略,對于Meta來說,中國是一個龐大且有著足夠消費(fèi)能力的市場。
圖片來源于網(wǎng)絡(luò)
但是想要進(jìn)入中國市場并不容易,首先需要的就是一個有足夠體量及能力的公司,這家公司必須能夠幫助Meta完成Quest 2的送審、銷售和運(yùn)營等一系列問題,畢竟Meta無法直接管理國內(nèi)的Quest 2運(yùn)營和銷售的。
在中國的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中,最好的選擇就是騰訊,不僅有著豐富國際合作經(jīng)驗,而且擁有成熟的軟件運(yùn)營和研發(fā)能力,同時還有著足夠的實力推動產(chǎn)品落地。至少,之前騰訊的XR部門一直力推自研硬件的計劃,在沒有主動接觸的情況下Meta也很難了解騰訊的心思,拿不準(zhǔn)騰訊是否會成為自己的下一個“敵人”。
如果Quest 2可以成功進(jìn)入中國,都足以壓制不少的反對聲音,至少可以讓扎克伯格短暫的松一口氣。
從長遠(yuǎn)來看,Quest 2進(jìn)入中國打下的基礎(chǔ),可以讓Meta的下一代設(shè)備覆蓋區(qū)域真正遍布全球,當(dāng)計劃中的元宇宙革命來源時,Meta將會成為第一個覆蓋全球主要市場的虛擬現(xiàn)實公司。
至于騰訊,他們顯然不是為了讓Meta占便宜才與Meta合作的,與Meta在中國的合作是一個敲門磚,通過Meta應(yīng)用商店和硬件,騰訊可以輕松地進(jìn)入全球市場,在未來的元宇宙市場中占據(jù)先機(jī),不管是游戲還是社交軟件,騰訊都有著足夠的把握吃下一塊肥肉。
03/ VR 的機(jī)遇與挑戰(zhàn)
在國內(nèi),VR行業(yè)的熱度也正是不減反升。數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年,中國VR市場零售額突破8億元,同比增長81%。據(jù)IDC統(tǒng)計,VR市場的規(guī)模在2022年已達(dá)40億美元,而到2026年,VR設(shè)備市場預(yù)計將成為一個規(guī)模160億美元的行業(yè)。
如此大規(guī)模的市場,注定了字節(jié)跳動和Meta之間的競爭會進(jìn)入白熱化階段。從字節(jié)跳動宣布增大出貨量、搶占Meta的市場份額的宣言便可見一斑。字節(jié)跳動和Meta,從短視頻打到VR,可謂是冤家路窄。
在這個競爭環(huán)境中,沒有哪個公司可以輕易地獲得市場份額。每個公司都必須不斷努力,以保持自己的競爭力。同時,政府也在加大對這個行業(yè)的支持力度,鼓勵公司繼續(xù)投入研發(fā)和生產(chǎn)。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在中國的未來依然充滿了機(jī)遇和挑戰(zhàn)。在這個行業(yè)中,沒有哪個公司可以輕易地獲得成功,每個公司都需要通過不斷努力和創(chuàng)新來保持競爭力。隨著技術(shù)和內(nèi)容的不斷升級和改進(jìn),這個行業(yè)還將繼續(xù)發(fā)展和壯大。
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