來(lái)源:AI星球;文/邵延港
“在北京摸索了幾年,最初對(duì)創(chuàng)業(yè)已經(jīng)有了一個(gè)模糊的概念,因?yàn)榭焓质嵌桃曨l平臺(tái), A站是中視頻的平臺(tái),所以我一直在想是可能視頻之后的下一個(gè)媒介可能是什么?這個(gè)是我一直在思考的,因?yàn)橹挥姓驹谙乱粋€(gè)浪潮上才更容易成功?!蔽臅F從杭州來(lái)到北京參加活動(dòng)時(shí),和獵云網(wǎng)分享了他的創(chuàng)業(yè)心路歷程。
文旻在作為一個(gè)創(chuàng)業(yè)者前,曾是職業(yè)經(jīng)理人,但他還有一個(gè)身份是前任AcFun(A站)總經(jīng)理兼快手二次元負(fù)責(zé)人。由于是A站創(chuàng)立后的第八任總經(jīng)理,因此文旻在江湖上也叫做“第八代猴王”。
文旻離開(kāi)A站后,于2021年10月在杭州創(chuàng)辦方糖星球,至今已經(jīng)有超過(guò)一年半的時(shí)間了。方糖星球致力于打造一款虛擬世界生產(chǎn)工具,為客戶(hù)提供多樣性的虛擬場(chǎng)景解決方案,構(gòu)建充滿(mǎn)想象力的虛擬世界。
近日,獵云網(wǎng)獲悉,方糖星球已于近期完成數(shù)千萬(wàn)元天使輪及天使+輪融資,投資方分別為新宜資本和凱輝基金,融資資金將重點(diǎn)用于加速創(chuàng)新研發(fā)及團(tuán)隊(duì)建設(shè)。有了資本加持,文旻和方糖星球能讓虛擬空間呈現(xiàn)怎樣的想象力呢?
第八代猴王離職創(chuàng)業(yè),尋找新消費(fèi)群體的下一代媒介
2018年6月,由于商業(yè)化進(jìn)展不順利,A站被快手以低于市價(jià)的價(jià)格收入麾下,并入快手二次元業(yè)務(wù)板塊。被收購(gòu)的第二年,A站迎來(lái)了履新的第八代猴王文旻。
自2019年6月至2021年7月,文旻在A站任職兩年。這兩年的任期的由來(lái),與其在二次元的長(zhǎng)期經(jīng)歷密切相關(guān)。據(jù)悉,文旻此前還擔(dān)任過(guò)網(wǎng)易漫畫(huà)負(fù)責(zé)人、網(wǎng)易LOFTER部門(mén)總經(jīng)理等高管職務(wù):
文旻曾于2009年至2011年6月供職于商業(yè)分析師零點(diǎn)研究咨詢(xún)集團(tuán),并在2011年10月至2013年7月任零點(diǎn)研究咨詢(xún)集團(tuán)用戶(hù)和市場(chǎng)研究主管;2013年1月至2014年9月任用戶(hù)研究總監(jiān)、戰(zhàn)略研究總監(jiān);2014年6月至2017年6月任網(wǎng)易博客產(chǎn)品部總經(jīng)理;2017年2月出任網(wǎng)易文學(xué)漫畫(huà)事業(yè)部副總經(jīng)理。
文旻的二次元?dú)v史“深厚”,在A站時(shí),文旻也發(fā)揮其在二次元產(chǎn)品、內(nèi)容和運(yùn)營(yíng)方面的復(fù)合技能,推動(dòng)A站向硬核二次元進(jìn)擊。但A站的問(wèn)題積重難返,想要趟出一條可行的商業(yè)化路徑實(shí)在困難。
2021年7月,文旻從快手A站離職,決定自己創(chuàng)業(yè)?;氐嚼霞液贾莺?,文旻也在思考做什么。因?yàn)橹拔臅F是從網(wǎng)易去的快手,他有很多朋友之前在網(wǎng)易嚴(yán)選和網(wǎng)易考拉,回到杭州時(shí)發(fā)現(xiàn)很多人都在新消費(fèi)領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)。
文旻意識(shí)到,消費(fèi)代際在發(fā)生變化,90后、00后在成為消費(fèi)主力,做新消費(fèi)的朋友在服務(wù)這群新消費(fèi)者,A站服務(wù)的也是這樣一群二次元消費(fèi)者,自己為什么不可以做呢?但兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)一圈后,發(fā)現(xiàn)自己不適合新消費(fèi)品賽道,新消費(fèi)涉及到供應(yīng)鏈和電商,A站是一種社交產(chǎn)品,二者存在很大區(qū)別。后來(lái),文旻回到自己最擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,發(fā)現(xiàn)自己可以去探索一下新消費(fèi)群體的下一代媒介是什么?
回想在快手二次元的工作中,快手很早就開(kāi)始做了很多虛擬直播、虛擬人相關(guān)的項(xiàng)目,文旻感覺(jué)再往下走,年輕人的下一個(gè)媒介可能是和虛擬空間有關(guān)系。畢竟,想要?jiǎng)?chuàng)業(yè),只有提前站在下一個(gè)浪潮上才能成功。
在創(chuàng)業(yè)準(zhǔn)備前期,文旻準(zhǔn)備了幾個(gè)月去驗(yàn)證自己的創(chuàng)業(yè)想法可行性,在一切都妥當(dāng)后,文旻正式成立了自己的首個(gè)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目方糖星球,方糖星球的英文名稱(chēng)funtown,初心就是希望能打造一個(gè)“歡樂(lè)城鎮(zhèn)”,讓大家在方寸宇宙間獲得無(wú)盡快樂(lè)。
在商業(yè)化方面,文旻給方糖星球的定位是一個(gè)虛擬空間服務(wù)平臺(tái),這樣一個(gè)產(chǎn)品需要不同團(tuán)隊(duì)的配合,所以方糖星球的團(tuán)隊(duì)成員中有資深的SaaS專(zhuān)家,也有專(zhuān)門(mén)在做游戲引擎能手。
文旻告訴獵云網(wǎng),在發(fā)展初期,為了打磨產(chǎn)品,方糖興趣和一些相親活動(dòng)、劇本殺、公益組織等團(tuán)體合作,為他們免費(fèi)提供線(xiàn)上虛擬空間的支持,聽(tīng)取他們的意見(jiàn),為產(chǎn)品提供動(dòng)態(tài)性的成長(zhǎng)反饋。
雖然最初的想法只是想做一個(gè)虛擬空間的場(chǎng),但元宇宙的概念彼時(shí)已悄悄興起,放糖星球在創(chuàng)業(yè)初期就受到資本關(guān)注,2021年10月,方糖星球發(fā)生工商變更,天使輪投資方新宜資本和凱輝基金入股。在最近的天使+輪中,凱輝基金再次注資。
元宇宙概念的起飛,也讓文旻和方糖星球享受到了市場(chǎng)帶來(lái)的紅利,但文旻表示,在創(chuàng)業(yè)之初,我其實(shí)并沒(méi)有把它放在一個(gè)元宇宙的大的賽道里面去看,方糖星球是被動(dòng)地貼上了元宇宙的標(biāo)簽,如果沒(méi)有元宇宙的概念在,對(duì)于方糖星球的影響也不會(huì)有那么大。
先后趕上“元宇宙“和”AIGC“風(fēng)口
近幾個(gè)月來(lái),AIGC的爆火壓過(guò)了元宇宙的風(fēng)頭,元宇宙概念正在逐漸熄火中,但事實(shí)上,虛擬空間卻在不斷向更多場(chǎng)景滲透中發(fā)展。這也驗(yàn)證了文旻所說(shuō)的,新一代的媒介發(fā)展規(guī)律是慢慢地從單向的,比如像文字、圖片、視頻等,向空間維度去發(fā)展。
方糖星球是要通過(guò)虛擬化的方式打破時(shí)間與空間的限制,幫助用戶(hù)在虛擬世界中協(xié)調(diào)溝通、游戲互動(dòng)和實(shí)時(shí)協(xié)作,讓人與人之間的交互具備更多可能性。
與傳統(tǒng)線(xiàn)上交互形態(tài)不同,方糖星球?qū)⒑诵膰@虛擬場(chǎng)景的建構(gòu),為客戶(hù)提供虛擬人、虛擬空間設(shè)計(jì)、空間任務(wù)體系、空間玩法、互動(dòng)社交等一體化解決方案;并且有2D、2.5D、3D多種方案的選擇;同時(shí),可通過(guò)saas化服務(wù)滿(mǎn)足B端客戶(hù)快速部署、多平臺(tái)運(yùn)行、多場(chǎng)景應(yīng)用的需求。同時(shí),更輕量級(jí)的產(chǎn)品解決方案,也能夠使虛擬場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)落地周期短、更易高效定制、更易分享的優(yōu)勢(shì),具有高度傳播性,極大提升普及效率。
通過(guò)自主研發(fā)的技術(shù)底座,方糖星球可實(shí)現(xiàn)同空間千人并發(fā)互動(dòng),并已實(shí)現(xiàn)最高10萬(wàn)人同時(shí)在線(xiàn),為每一場(chǎng)活動(dòng)打造定制化的虛擬空間玩法,也使每一位置身其中的用戶(hù)都可以參與到虛擬空間的共建共創(chuàng),感受沉浸式的互動(dòng)體驗(yàn)。
放糖星球要做的,也正是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代發(fā)展下,用戶(hù)的需求所在,即文旻探索的新消費(fèi)群體需要的下一代媒介形式。
目前,方糖星球已在包括會(huì)議、招聘、團(tuán)建培訓(xùn)、商業(yè)展會(huì)、演唱會(huì)、品牌營(yíng)銷(xiāo)、線(xiàn)上嘉年華等30多類(lèi)場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)落地,累計(jì)服務(wù)超過(guò)100家客戶(hù),參與活動(dòng)總?cè)藬?shù)超過(guò)150w,合作客戶(hù)包括網(wǎng)易、快手、天貓、螞蟻、蒙牛、小鵬汽車(chē)、華潤(rùn)集團(tuán)、中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫節(jié)、中國(guó)平安、中廣核、攜程、亞朵、杭州會(huì)展集團(tuán)等知名企業(yè)。
文旻也表示,在過(guò)去1年多時(shí)間的探索,他們對(duì)于虛擬世界場(chǎng)的認(rèn)知在不斷增強(qiáng),客戶(hù)也在共創(chuàng)過(guò)程中幫助他們明確虛擬場(chǎng)能夠解決什么行業(yè)痛點(diǎn)。
元宇宙之后,如今,作為虛擬空間服務(wù)商的放糖星球正在一個(gè)新的風(fēng)口——AIGC。AIGC,代表著人工智能就可以完成代碼、繪圖、3D建模等專(zhuān)業(yè)門(mén)檻較高的創(chuàng)作任務(wù),創(chuàng)意或超出創(chuàng)作者預(yù)期。在AIGC時(shí)代,任何人都將成為內(nèi)容創(chuàng)作者,只需充分發(fā)揮想象力,將需求描述給AI工具即可。
有機(jī)構(gòu)研報(bào)認(rèn)為,相較于人腦只能基于自身知識(shí)圖譜在少數(shù)方向進(jìn)行信息處理,AI具備從更龐大的知識(shí)體系中進(jìn)行多方向處理的能力,可提供更多的創(chuàng)作思路。AIGC將創(chuàng)造海量數(shù)字內(nèi)容,數(shù)字人產(chǎn)業(yè)將轉(zhuǎn)向AI驅(qū)動(dòng),數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)力將不再受到專(zhuān)業(yè)創(chuàng)作者產(chǎn)能限制。
與元宇宙概念不同的是,AIGC能夠切實(shí)為虛擬空間的發(fā)展提升效率。文旻稱(chēng):“隨著生成式AI技術(shù)的不斷成熟,我們相信普通用戶(hù)構(gòu)造高品質(zhì)虛擬場(chǎng)的門(mén)檻會(huì)不斷降低,企業(yè)端應(yīng)用虛擬場(chǎng)的效率也會(huì)不斷提升。我們堅(jiān)信,高品質(zhì)的3D虛擬空間,一定能夠賦能物理世界,幫助我們提升工作、娛樂(lè)與生活體驗(yàn)?!?/p>
據(jù)IDC數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),2025年AIGC產(chǎn)生的數(shù)據(jù)將占所有數(shù)據(jù)的10%(2021年不超過(guò)1%),2021年至2025年CAGR為127%。AIGC能夠契合元宇宙產(chǎn)業(yè),通過(guò)數(shù)字人、物理世界數(shù)字重構(gòu)以及軟件智能體三個(gè)方面支持沉浸式和交互式的元宇宙體驗(yàn),推動(dòng)元宇宙產(chǎn)業(yè)加速落地。