近日蘋果終于發(fā)布了內(nèi)部打造已久的Vision Pro頭顯,雖然售價(jià)達(dá)到2萬多人民幣,但配置和體驗(yàn)也成為業(yè)內(nèi)天花板,比如單眼4K屏幕等。
這讓很多同類產(chǎn)品開發(fā)商都很受傷,尤其是全力押寶元宇宙概念的Meta。
Meta CEO扎克伯格也談到了蘋果Vision Pro,但并不看好這款產(chǎn)品,批評其社交屬性差,幾乎都是一個(gè)人在使用。
他強(qiáng)調(diào),蘋果的“愿景和價(jià)值”與Meta不同:“對于元宇宙和存在,我們的愿景從根本上講是關(guān)于社會和社交的,關(guān)于人與人的互動的,是想以新穎神奇的方式讓人獲得更親密的感受。反觀蘋果,看它的演示,幾乎都是一個(gè)人獨(dú)自坐在沙發(fā)上。”
雖然扎克伯格角度刁鉆,但這也確實(shí)是蘋果Vision Pro上的一個(gè)大問題,而且使用場景也非常有限。
蘋果雖然打造了一整套交互系統(tǒng),讓頭顯擺脫了手柄的累贅,僅靠眼球+手勢就能實(shí)現(xiàn)操作,但這也讓Vision Pro的可操作范圍很小,這就讓其告別了游戲體驗(yàn)。
而目前來說,VR/AR行業(yè)對于消費(fèi)者來說最普及、最有用的體驗(yàn),也就是游戲場景。
綜合來看,蘋果Vision Pro要走的路還非常遠(yuǎn),至少目前來說除了看電影之外幾乎沒有其他用處了,連半成品都還算不上。