作者:小半大夢(mèng)
來源:游俠攻略組
【游戲介紹】
《蘭德爾,Randall》是由We The Force Studios獨(dú)立制作發(fā)行的一款橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。
世界現(xiàn)在由一家極速膨脹的礦業(yè)公司掌控,它控制了目前唯一的燃料來源,并且通過未知的心理控制技術(shù)來奴役世人。受控者有幾人逃到曠野,剩下的被軍警抓到。
蘭德爾是逃亡者中的一個(gè),如果他想要生存,就必須通過大批敵人的攔阻。操縱別人思想的能力將為蘭德爾打開一個(gè)全新的世界。探索這個(gè)Metroidvania式冒險(xiǎn)的廣闊世界,解開你的全部潛能,打敗你最強(qiáng)的敵人。
【游俠網(wǎng)】《蘭德爾》游戲宣傳視頻
【評(píng)測(cè)前言】
從游戲的宣傳片來看,這是一款橫版的跑酷類的格斗游戲。對(duì)于這樣的游戲而言,戰(zhàn)斗時(shí)操作感和動(dòng)作流暢感非常重要。
Metroidvania式指在傳統(tǒng)橫版動(dòng)作過關(guān)游戲的基礎(chǔ)上加入可自由探索的沙盤地圖,裝備、道具和能力升級(jí)等RPG要素的特殊類型。而這款游戲被認(rèn)為是這種類型的,那么接下來就讓我們來看看這款游戲到底成色幾何。
【較弱的格斗體驗(yàn)】
筆者一開始覺得這是一款橫版通關(guān)格斗游戲,然而格斗系統(tǒng)卻是令人比較失望的。雖然有一定的打擊感,但是普通的敵人實(shí)在太弱,根本無法對(duì)你造成傷害,即使是一些看起來厲害點(diǎn)的敵人,他們的攻擊模式也很單調(diào)。至于游戲的連招系統(tǒng),額,真的存在嗎?不過過于弱的敵人可能也的確不需要豐富的連招吧。
但是BOSS戰(zhàn)還是各有特色。不同的BOSS的特點(diǎn)不同,你要用不同的策略去擊敗他們。比如有些要使用你的格斗技巧擊倒,有些要依靠周圍其它物體的幫助,巧妙的擊敗他。
【偏向于動(dòng)作解謎】
如果你只是當(dāng)作格斗游戲來玩,那你可能會(huì)對(duì)這款游戲不太滿意。但是其實(shí)它可以稱得上是一款動(dòng)作解謎類游戲。比如在ACADEMY的BOSS,玩家的攻擊對(duì)它是無效的,而打敗它的方法,就是墻上貼著的那張圖。你要依靠對(duì)周邊環(huán)境的判斷,找到方法幫助你擊敗BOSS。
但是謎題也不單純是智力的,更是對(duì)玩家手速和反應(yīng)的挑戰(zhàn)。游戲中將有各種各樣的陷阱,我們將避免成為受害者,我們要克服的包括電網(wǎng)、激光束,屠夫般的刀片,火焰噴射器等。
【較難掌握的操作】
這個(gè)游戲的操作是相對(duì)比較難的,首先就是因?yàn)槟銦o法自定義游戲中的鍵盤設(shè)定,如果使用鍵盤游戲你只能想辦法適應(yīng)它。其次你在游戲中必須要執(zhí)行超級(jí)精準(zhǔn)的跳躍,不然在面對(duì)大量的陷阱尤其是電網(wǎng),會(huì)讓你頻繁的死亡。
筆者在初期花了大量的時(shí)間去適應(yīng)操作,無論是序章就學(xué)會(huì)的WALL JUMP還是過關(guān)必備的LEDGE GRAB,筆者都用了很久才真正適應(yīng)它們的操作。雖然筆者在面對(duì)敵人的時(shí)候基本能夠無傷擊倒,但是一碰到電網(wǎng)心里就發(fā)怵。有些地方要依靠一個(gè)長(zhǎng)按得帥氣單腳跳躍跳過,有些卻可能只需要一個(gè)沖刺就能輕松通過。等你可以控制飛行的敵人后,飛行的操作就更難了,很難做到連續(xù)的精準(zhǔn)操作,停下來時(shí)會(huì)向這個(gè)方向滑行一段才會(huì)停止,而四周又都是電網(wǎng),只能一步一步小心挪動(dòng)通過。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
游戲的畫面還是比較出色,作為一個(gè)規(guī)模較小的游戲工作室,他們制作出了漂亮的畫面。并且對(duì)鏡頭的運(yùn)用非常有趣,會(huì)根據(jù)你所在的場(chǎng)景大小拉近或者拉遠(yuǎn)鏡頭。
游戲的背景音樂很契合主題,充滿未來感和運(yùn)動(dòng)感。但是格斗時(shí)的音效稍顯單調(diào)。
在STEAM里,游戲被貼上的標(biāo)簽是動(dòng)作冒險(xiǎn),但是較差的戰(zhàn)斗體驗(yàn)讓它實(shí)在無法稱得上一款優(yōu)秀的動(dòng)作游戲??捎螒虺錾腂OSS戰(zhàn)設(shè)置與豐富的陷阱解謎,讓玩家習(xí)慣了操作后,也能在游戲中體會(huì)到解謎跑酷的樂趣。
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