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      安卓單機手游下載大全(安卓單機)

        本月,茶館陸續(xù)盤點了iOS暢銷榜和付費榜的產(chǎn)品,通過兩大榜單全年的產(chǎn)品排名數(shù)據(jù)對2015年的中國手游市場進行了總結(jié),一些鮮為人知的現(xiàn)象引人深思,例如:50%的暢銷榜Top50產(chǎn)品在2015年前就已站定位置,從年頭霸榜到年尾;付費榜Top50內(nèi)有30%的產(chǎn)品全年排名紋絲不動……

        但眾所周知,在國內(nèi),除了iOS市場,還有一個更大、更復(fù)雜的市場——安卓市場。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,國內(nèi)安卓手機用戶占據(jù)83%左右,iOS占12%左右,可見安卓體量之大。鑒于國內(nèi)安卓市場的復(fù)雜,茶茶在盤點時選取了應(yīng)用寶、UC、360和硬核聯(lián)盟的月度或年度數(shù)據(jù)進行分析。

        一、渠道革新,越趨開放、公正、精品化

        2015年底,相關(guān)渠道發(fā)布的Top5渠道的用戶覆蓋率:

        

        Top5中,騰訊以旗下的QQ Game、微信游戲中心、應(yīng)用寶等渠道覆蓋用戶過半;百度以91助手、百度手機助手及安卓市場幾大應(yīng)用商店位居第二;其次是硬核聯(lián)盟、360和UC。從比例來看,各渠道多有重合,可以從側(cè)面看出國內(nèi)安卓手機用戶的使用習(xí)慣:在手機廠商自帶應(yīng)用商店之外,用戶一般會自主安裝1-2個其他商店;同時,一些自有渠道的App如微信、QQ會成為用戶下載應(yīng)用的常用通道。

        2015年對渠道來說是艱難轉(zhuǎn)型的一年。從2012年手游爆發(fā)開始,安卓渠道經(jīng)歷了手機預(yù)裝、渠道迸發(fā)、渠道獨大、返利競爭等階段,“渠道為大”的意識業(yè)內(nèi)共有。但到了2015年,人口紅利消失,用戶成本激增,優(yōu)秀產(chǎn)品缺乏……這些因素都導(dǎo)致渠道革新,風(fēng)向有些變了:

        1)渠道自身變革加劇

        其實從2014年下半年開始,渠道的變革就已經(jīng)開始,首先是六大手機品牌(VIVO、華為、聯(lián)想、金立、酷派、OPPO)抱團成立硬核聯(lián)盟,大規(guī)模占據(jù)線下預(yù)裝份額,同時聯(lián)合幾大手機的自有商店擴大線上份額,小渠道抱團成為大渠道;然后,從2015年開始,渠道在產(chǎn)業(yè)鏈上也開始往上走,以騰訊、UC為代表的很多渠道開始嘗試渠道+發(fā)行兩條腿走路。

        不論是橫向市場拓展還是縱向的產(chǎn)業(yè)鏈融合,渠道本身在不斷擴充,變革加劇。

        2)精品化策略成熟

        2015年的中國手游產(chǎn)品呈現(xiàn)“數(shù)量多、優(yōu)秀產(chǎn)品稀缺”的顯著特點,用戶教育結(jié)束,市場成熟,原先的“洗用戶”做法行不通,只有足夠優(yōu)秀的游戲才能為渠道吸附用戶,因此,精品化策略成為各大渠道的“救命稻草”。

        為此,渠道實施了一系列措施:成立開發(fā)者平臺,降低接入門檻,以流量、資金、技術(shù)資源等扶持優(yōu)秀開發(fā)者,如應(yīng)用寶、360、硬核聯(lián)盟;提高游戲?qū)徍碎T檻,重視品質(zhì),劣質(zhì)游戲淘汰率提高。其中,也有UC取消評級直接將游戲放到市場,由自身品質(zhì)決定市場表現(xiàn);分成比例隨產(chǎn)品優(yōu)劣靈活變化……

        3)渠道愈趨開放、透明

        UC宣布取消返利、騰訊獨代游戲可外接聯(lián)運……大渠道的一些新政促使整個渠道市場越加開放、透明,加劇了產(chǎn)品端的優(yōu)勝劣汰,促使行業(yè)正向發(fā)展。

        二、單機市場

        綜合四大渠道的產(chǎn)品數(shù)據(jù),對單機市場,最明顯的特點是:安卓端單機市場固化嚴重,渠道差異小。

        1)《開心消消樂》是最大贏家

        在360的月度報告、應(yīng)用寶的月度報告、UC的季度報告以及硬核聯(lián)盟的年度報告中,《開心消消樂》的下載和收入都穩(wěn)占單機No.1,從沒有下滑過。而游戲在iOS端也一直穩(wěn)定在Top10以內(nèi),超過2年的運營時間、持續(xù)的吸量和吸金能力,《開心消消樂》可以說是最賺錢的國產(chǎn)手游。

        2)Top10固化,國產(chǎn)單機游戲勢弱

        綜合幾大渠道數(shù)據(jù),安卓端的Top10單機游戲如下:

        

        所有游戲都是上線多年的經(jīng)典游戲或其續(xù)作。

        同時,其中只有3款是國產(chǎn)游戲,分別是《開心消消樂》、《單機斗地主》和《捕魚達人3》,國產(chǎn)單機游戲勢弱。

        3)綜藝類IP改編的單機游戲不如預(yù)期

        跑男IP改編的手游有單機游戲《奔跑吧兄弟-跑男來了》、《奔跑吧兄弟-我是車神》和《奔跑吧兄弟3》,網(wǎng)游有《奔跑吧兄弟2》,各款游戲都分別進入過某渠道下載榜Top10,但收入?yún)s不佳;除了《奔跑吧兄弟3》,其他游戲都未上線App Store。

        以《奔跑吧兄弟-跑男來了》為例,它是跑男IP手游系列下載表現(xiàn)最佳的游戲,從1月開始在360月度下載Top10中連續(xù)霸榜5個月,但僅有1月出現(xiàn)在暢銷Top10中。其他的《奔跑吧兄弟-我是車神》以及《奔跑吧兄弟3》頂多進入某渠道下載Top10一次,后期再無音信。

        而另一著名綜藝IP手游《爸爸去哪兒》、《爸爸去哪兒2》和《爸爸去哪兒3》雙平臺上線,但表現(xiàn)欠佳,除了第三款位居付費榜412,其他的排名數(shù)據(jù)包括下載和暢銷都處在Top500以外。

        《爸爸去哪兒》和《奔跑吧兄弟》是國內(nèi)2014和2015年最負盛名的兩大綜藝節(jié)目,粉絲無數(shù),但手游在將粉絲轉(zhuǎn)化上卻能力平平,表現(xiàn)大不如預(yù)期。

        

        三、網(wǎng)游市場

        1)安卓網(wǎng)游Top10

        綜合四大渠道公布的網(wǎng)游暢銷數(shù)據(jù),2015年安卓市場的收入Top10產(chǎn)品為:

        

        其中,《刀塔傳奇》被App Store下架,但并沒影響它在安卓端的表現(xiàn),收入一直穩(wěn)定在360和UC的Top3以內(nèi),居硬核聯(lián)盟年度網(wǎng)游總榜的第6名。

        和iOS端相差最大的是《時空獵人》,這款游戲在iPhone暢銷榜排名Top100以外;在安卓市場,從8月到11月,連續(xù)4個月進入360和應(yīng)用寶的網(wǎng)游暢銷Top10中,在UC的下載量全年保持在Top3以內(nèi),并排名硬核聯(lián)盟年度網(wǎng)游No.1?!稌r空獵人》可謂不折不扣的在安卓市場悶聲發(fā)財?shù)牡湫痛怼?/p>

        同樣的,《亂斗西游》和《亂斗西游2》在安卓端的表現(xiàn)也明顯優(yōu)于iOS市場。

        2)安卓端騰訊系產(chǎn)品壟斷之勢不再

        在iOS端,騰訊系游戲占據(jù)了Top50的40%,占據(jù)了Top10的80%。這種壟斷現(xiàn)象在安卓市場沒有出現(xiàn),以騰訊自己的應(yīng)用寶為例,網(wǎng)游下載和暢銷Top10中的騰訊系產(chǎn)品比例也大大縮水。

        

        四、安卓市場用戶付費習(xí)慣

        根據(jù)UC和硬核聯(lián)盟發(fā)布的年度白皮書,安卓市場的用戶付費比例高,各渠道均接近或超過50%;但付費額度低。

        以這兩大渠道為例,UC上,月度付費額小于50元的用戶高達55.82%,而硬核聯(lián)盟的這一數(shù)據(jù)為55.2%;月度付費額小于100元的,UC為67.13%,硬核聯(lián)盟為72%;高于1000元的,UC為7.76%,硬核聯(lián)盟為4.6%。

        UC的用戶付費屬性(月度)

        

        用戶年齡上,兩大渠道的數(shù)據(jù)都顯示,小于24歲的人群為最大用戶群,UC的這一數(shù)據(jù)高達65.71%,硬核聯(lián)盟為37.4%,手游用戶年輕化的趨勢越來越明顯?!?/p>

        (關(guān)注游戲茶館微信號:youxichaguan,了解全球手游新動態(tài))

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