死的次數(shù)是關(guān)鍵,少死點,多殺人多助攻,保證完美的KDA。
每局高畢評分的標(biāo)準(zhǔn)是根據(jù)玩家在游戲中的綜合表現(xiàn)來評價的。具體來說:和每一局游戲時長有關(guān)系。游戲時間長評分相對就高,游戲時間短,評分就就比較低。和玩家KDA有關(guān)系,而且KDA在評分中虛塌的比重較大,接近一半左右。
KDA=(K+A)/D*3,K是擊殺,A是助攻,而D是死亡數(shù)。也就是說死的越少受態(tài)還條物,KDA也就是越高,這比殺更多的人要輕松一點。
擴(kuò)展資料:官洲己少料危議非超互曾方助手并不是全看KDA的,輸出傷害和參率也是權(quán)重很高的評選標(biāo)準(zhǔn)360問答,比如作為ADC比輔助多死幾假站春革次,但是傷害冠絕全場,還有推塔標(biāo)記和補(bǔ)兵標(biāo)記,那這個MVP基本就是自己的。參戰(zhàn)率就是擊殺和助攻總數(shù)與全隊內(nèi)興急雙清年何背踐規(guī)季人頭比,占據(jù)了多少比例,當(dāng)然是越多越好。
然后不同位置也有不同的考究,上單看承受傷害、打野看控龍率,中單和ADC看傷害、而輔助看的是插眼、排眼和參戰(zhàn)率。比如作為一個戚譽(yù)芹打野雖然比別人多死幾次,但是每條龍都是自己拿到的,而且有很高的參戰(zhàn)率,那么這個MVP很可能己至世目候就是自己的,評分就很高。