現(xiàn)時代,教育要從娃娃抓起,啟蒙教育顯得尤為重要,當(dāng)然Scratch軟件編程動畫是一種不錯的選擇。
在設(shè)計過程中首先選擇人物場景,利用代碼模塊專區(qū)來設(shè)計動作路徑、時間控制和外觀效果,根據(jù)預(yù)想的動畫演變設(shè)置參數(shù),再將不同功能的模塊編程進(jìn)行組合,結(jié)合動畫場景合理排序,最后生成動畫,以達(dá)到預(yù)想的動畫效果
現(xiàn)時代,教育要從娃娃抓起,啟蒙教育顯得尤為重要,當(dāng)然Scratch軟件編程動畫是一種不錯的選擇。
在設(shè)計過程中首先選擇人物場景,利用代碼模塊專區(qū)來設(shè)計動作路徑、時間控制和外觀效果,根據(jù)預(yù)想的動畫演變設(shè)置參數(shù),再將不同功能的模塊編程進(jìn)行組合,結(jié)合動畫場景合理排序,最后生成動畫,以達(dá)到預(yù)想的動畫效果
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