凍梨:再也不想刷火本了,這套有希望可以擺脫此痛苦!
新版本3.0會(huì)出兩套新的圣遺物,來源Blank,可信度+1。不過一切未實(shí)裝之前仍然有較大可能性改動(dòng),可以簡(jiǎn)單地參考一下~
圣遺物,點(diǎn)綴黃金之夢(mèng)(機(jī)翻)。2件套提升80元素精通。4件套,佩戴者觸發(fā)元素反應(yīng)后,1/2/3個(gè)相同元素的角色在同一隊(duì)伍中會(huì)使攜帶者獲得x/x/x%的攻擊加成;1/2/3個(gè)不同元素的角色在同一隊(duì)伍中會(huì)使攜帶者獲得x/x/x的元素精通加成;效果持續(xù)8秒,攜帶者在后臺(tái)也可觸發(fā),8秒CD。
雖說具體數(shù)值未填充,但按照圣遺物套裝詞條數(shù)來看,哪怕只有10詞條(絕緣、追憶都是10詞條),攜帶者也可至多獲得50%攻擊力或200元素精通。看起來數(shù)值很離譜,但這是需要配隊(duì)4異色的情況下,等同拋棄傷害提升類的共鳴效果(4異色提升15%全抗)。在我看來,最終提升應(yīng)該不止10詞條,畢竟共鳴的犧牲和配隊(duì)難度擺在這兒。
胡行鐘4號(hào)位是較為靈活的,大部分情況下是配合性攜帶破盾異元素角色,例如重云,或雙巖增傷。胡桃如今常用的圣遺物,4魔女或4追憶,本質(zhì)上這兩套圣遺物對(duì)其而言都不是完美契合,魔女吃不滿4件套,追憶丟了大招傷害。
這個(gè)新圣遺物“點(diǎn)綴黃金之夢(mèng)”凍梨還是挺感興趣的,倘若最終機(jī)制不更改,那么胡桃將不再需要住火本了,狂喜。除此之外,八重神子應(yīng)該也算是該圣遺物較為契合的角色,無論是同色還是異色皆為她所需的屬性詞條。精通轉(zhuǎn)化增傷,攻擊契合八重高白值,期待。
目前看這個(gè)屬性,開放度還是挺高的,等候具體數(shù)值填充后再來進(jìn)一步的腦測(cè)開發(fā)。對(duì)精通數(shù)值有所需求的角色短期內(nèi)可以先不刷圣遺物,看看局勢(shì)先。
圣遺物,森林深處的回憶(機(jī)翻)。2件套提升15%草元素傷害。4件套,對(duì)敵人造成元素傷害時(shí),降低其25%草元素抗性,持續(xù)8秒。造成傷害的角色在后臺(tái)時(shí)也可觸發(fā)。
看起來是任意元素都可佩戴草套降低魔物草抗,不過非草系角色2件套就浪費(fèi)了。相比于風(fēng)套需要強(qiáng)制風(fēng)系擴(kuò)散,草套觸發(fā)條件更簡(jiǎn)單,相對(duì)的數(shù)值提升也更少,有利與弊吧。絕大部分魔物元素抗性10%-25%,減抗為負(fù)時(shí)收益減半,相對(duì)風(fēng)套對(duì)其他4元素的提升,數(shù)值差距會(huì)比想象中小。
還有一個(gè)全新的難題擺在面前,草元素傷害杯子。以往玩家套裝一般都是杯子用散件,因?yàn)樘y刷了,現(xiàn)在若是想要玩草系主C,草元素杯子將成為一大難題,我猜很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),玩家都只能用攻擊杯之類的勉強(qiáng)扛著了。
現(xiàn)在壓力給到了那套未填充數(shù)值的圣遺物身上,若是屬性給力,大概率將成為3.0開啟后很長(zhǎng)一段時(shí)間玩家的“常住牢房”。不過這都出那么多新圣遺物了,合成臺(tái)還不安排一波上新么?火套冰套整上去呀!