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      向死而生,屢敗屢戰(zhàn)-那些值得一玩的肉鴿游戲

      向死而生,屢敗屢戰(zhàn)-那些值得一玩的肉鴿游戲

      Rogue全稱是Roguelike,是一類游戲的統(tǒng)稱,這類游戲有著最明顯的游玩特點(diǎn),即地圖元素隨機(jī),永久死亡,重復(fù)游玩等。盡管玩家一直在反復(fù)面對(duì)同一種地圖或游戲模式,但是每一次的探索都不會(huì)是沒有意義的,在不斷探索中,角色不斷成長(zhǎng),屬性不斷突破,解鎖新的武器或新的能力去應(yīng)對(duì)更高難度的挑戰(zhàn),這就是Roguelike的魅力所在。

      • 死亡細(xì)胞(Death Cell)

      經(jīng)典銀河戰(zhàn)士惡魔城+Roguelike的結(jié)合,是Rouge游戲的優(yōu)秀代表作之一,在《死亡細(xì)胞》中,死亡取代了惡魔城游戲反復(fù)走回頭路進(jìn)行探索的機(jī)制。游戲的一開始,似乎你總能在地圖上看到無(wú)法到達(dá)的區(qū)域,但是隨著游戲的推進(jìn),在整個(gè)游戲世界探索中這些問題的答案都會(huì)一一揭曉,在擊殺某一個(gè)精英怪之后,也許可以得到一個(gè)新的能力,這個(gè)時(shí)候你馬上就能懂得如何去使用這個(gè)新鮮的能力,一旦解鎖,你將永久掌握這些知識(shí),你的探索范圍也將會(huì)變得更加廣闊,靈活地選擇推進(jìn)的路線,獲得更多的能力和戰(zhàn)利品。需要注意的是,如果獲得的是武器或道具,那你就得一直隨身攜帶直至下一關(guān)卡,如果不幸在途中撲街,那這些圖紙也就不再屬于你了,重頭再來(lái)一次吧!什么?你通關(guān)了?每一次通關(guān)過后,都能開啟更高的難度等你挑戰(zhàn)。

      游戲原價(jià)80 ,史低40 ,目前已經(jīng)在移動(dòng)端推出(《重生細(xì)胞》移動(dòng)端似乎免費(fèi))。

      • 吸血鬼:幸存者(Vampire Survivors)

      在不斷從四面八方涌現(xiàn)出的怪物面前,你需要做的,就是清除屏幕上的一切。

      游戲需要在不斷移動(dòng)中撿起怪物掉落的經(jīng)驗(yàn),攢夠了經(jīng)驗(yàn)可以進(jìn)行一次升級(jí),在所給的幾個(gè)選項(xiàng)中做出選擇,這些選項(xiàng)可能是武器,也可能是提升角色屬性的道具,每次重復(fù)的選擇,這些武器的道具也會(huì)進(jìn)行升級(jí),一定等級(jí)后就可以和成超級(jí)武器開啟亂殺模式,當(dāng)然也需要一把趁手的超武。

      操作上,只需要上下左右移動(dòng)撿起經(jīng)驗(yàn)就行了,所有的武器都是自動(dòng)發(fā)射攻擊的,什么?這么簡(jiǎn)單?而事實(shí)上真的是這樣嗎?是選擇殺出一條求生之路,還是扎進(jìn)怪堆撿起經(jīng)驗(yàn),獎(jiǎng)勵(lì)寶箱是拿還是不拿,都需要周全的考慮。記得一開始玩的時(shí)候每次到10分鐘左右就撐不下去了,超武是什么樣完全見不到,只有不斷重開,不斷失敗,一次又一次失敗后便攢下了足夠的金幣,購(gòu)買屬性升級(jí),還是一個(gè)新的角色來(lái)幫助自己更加順利地?fù)蔚浇Y(jié)束,全憑自己選擇。

      游戲原價(jià)15 ,史低13.5

      • 小骨:英雄殺手(Skul:The Hero Slayer)

      像素風(fēng)肉鴿游戲小骨,又叫“接頭霸王”,原因是你可以在游戲過程中,選擇換上一個(gè)全新的頭骨,一旦換上新頭骨,你的技能和能力都會(huì)隨之改變,獲得嶄新的能力,每個(gè)頭骨都有自己獨(dú)特的攻擊范圍,速度和力量,每次最多可以保留兩個(gè)頭骨,選擇屬于自己的風(fēng)格擊敗敵人,這種通過更換角色能力代替武器元素的游戲方式,在同類型游戲中也是十分新穎的。

      游戲共有 5 大關(guān)卡,9 大Boss,每一次重新開始,面對(duì)的都是全新的地圖,完全隨機(jī)的升級(jí)元素,每一次死亡后都可以通過賺取的金幣升級(jí)自己,每個(gè)Boss也都有獨(dú)特的行為方式,熟練度,也是通關(guān)游戲重要條件。

      個(gè)人覺得,這個(gè)游戲的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都比較明顯,數(shù)不完的頭骨可供選擇使得游戲內(nèi)容變得豐富,重復(fù)游玩性大大提高,運(yùn)氣好不小心就變成割草游戲。但是游戲前期開荒難度較大,容易勸退,雖然頭骨多,不過對(duì)個(gè)人來(lái)說(shuō)可能真正能上手的也就幾個(gè),頭骨強(qiáng)度的平衡稍有不足。

      游戲原價(jià)70 ,史低45.5

      • 雨中冒險(xiǎn)2(Risk of Rain 2)

      第三人稱射擊游戲,《雨中冒險(xiǎn) 2》中超過了110件道具物品可供選擇,每輪游戲都充滿著新鮮感與刺激的挑戰(zhàn),每個(gè)關(guān)卡地圖都隨機(jī)散布著各種道具,你可以花更多的時(shí)間在這張地圖上收集,直到你搬空了所有的道具,收集的道具越多,角色就會(huì)更加強(qiáng)大,相對(duì)的,游戲的難度也是隨著時(shí)間的推移逐漸遞增,選擇找到傳送門,擊敗Boss,進(jìn)入下個(gè)關(guān)卡,或者無(wú)限繼續(xù)游戲,看看最終能生存多久。

      游戲共有十一位角色可供使用,每一位都有著獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗風(fēng)格和可替換的技能,解鎖這些角色則需要在游戲中達(dá)成特定的條件。

      你可以選擇獨(dú)自冒險(xiǎn),或者叫上最多三名好友一同線上合作冒險(xiǎn)

      游戲原價(jià)80 ,史低40

      • 霓虹深淵

      橫板平臺(tái)射擊游戲《霓虹深淵》,同時(shí)也是國(guó)產(chǎn)肉鴿中的佳作,上手簡(jiǎn)單,手殘也能快樂玩耍的Roguelike,你將在一個(gè)混合著古希臘建筑和現(xiàn)代霓虹燈光的地下世界中探險(xiǎn),通過層層機(jī)關(guān)和陷阱,挑戰(zhàn)窮兇極惡的怪物,由自行選擇推進(jìn)的路線完成挑戰(zhàn),你會(huì)從道具中獲得千奇百怪的能力,道具之間的功能將會(huì)相互影響和疊加,并且沒有數(shù)量上的限制。數(shù)百種被動(dòng)道具,數(shù)十種武器和主動(dòng)技能——在這無(wú)窮無(wú)盡的組合當(dāng)中,你將會(huì)創(chuàng)造出什么流派呢?

      “失敗只是一個(gè)小插曲”。游戲進(jìn)程中,你的每一次冒險(xiǎn)都會(huì)拓展地牢的內(nèi)容,在戰(zhàn)斗的閑暇之余,蹦迪,釣魚,抓娃娃機(jī),或是來(lái)一次冥想,種種多樣的娛樂房間等著你一步步解鎖。你的每一次選擇都會(huì)改變游戲的規(guī)則(不同的Boss路線),根據(jù)實(shí)際的情況做出隨機(jī)應(yīng)變,選擇你要挑戰(zhàn)的Boss。

      游戲原價(jià)58 ,史低29 。

      • 哈迪斯(Hades)

      2021英國(guó)學(xué)院獎(jiǎng)最佳游戲、第24屆DICE年度最佳游戲、2020年IGN年度最佳游戲、2020最佳獨(dú)立游戲獎(jiǎng)、TGA2020最佳動(dòng)作游戲和最佳獨(dú)立游戲兩項(xiàng)大獎(jiǎng),《哈迪斯》以出色的動(dòng)作,劇情,美術(shù)風(fēng)格,甚至是能讓耳朵懷孕的聲優(yōu)演出,一經(jīng)推出就收獲了好評(píng)如潮的評(píng)價(jià)。

      游戲名為哈迪斯,但玩家扮演的是冥王之子扎格列歐斯,忤逆冥王,試圖逃出冥界,尋找母親過往經(jīng)歷的真相(父慈子孝)。在途中,你可以見到眾神之王宙斯,智慧女神雅典娜,海神波塞冬,戰(zhàn)神阿瑞斯等一系列希臘眾神,收下他們的祝福,完成更加艱難的挑戰(zhàn),當(dāng)你走到頂端,在那里等候你多時(shí)的父親冥王將會(huì)是你最后一道坎,擊敗他,去觸摸真相!

      游戲開始前,可以選擇不同武器,對(duì)應(yīng)不同的風(fēng)格,在進(jìn)入下一道門之前,你可以選擇接下來(lái)你要獲得的獎(jiǎng)勵(lì),或許是增益,或許是金幣,或許是來(lái)自不同眾神的祝福,選擇適合自己的搭配,才能更順利地逃離冥界的苦海

      《哈迪斯》與其他大多Roguelike相比之下,有著更加鮮明和豐富的劇情,游戲中對(duì)每個(gè)角色都有著幾乎不會(huì)重復(fù)的對(duì)話,在劇情的推動(dòng)下,每一次失敗都會(huì)促使你開啟下一次逃亡之旅,更快地接近真相。

      游戲原價(jià)80 ,史低48 。

      • 挺進(jìn)地牢(Enter the Gungeon)

      如果你喜歡《元?dú)怛T士》,也許你也可以試試這款像素風(fēng)地牢Rogue《挺進(jìn)地牢》,雖然玩法畫風(fēng)上差別不多,但是《挺進(jìn)地牢》的難度可不簡(jiǎn)單。游戲中有翻滾躲避子彈,推翻桌子做掩護(hù)等機(jī)制,這就意味著,你可能會(huì)面對(duì)更加密集的彈幕射擊。新人上手難度較高,容易勸退。

      玩家控制角色在地牢探險(xiǎn),隨著探索層次的深入,游戲難度也會(huì)逐漸攀升,當(dāng)然也會(huì)有更強(qiáng)大的武器等你發(fā)掘,種類也是十分豐富。游戲共有7個(gè)角色可供選擇,包括了初始角色和隱藏角色,每個(gè)角色都有其獨(dú)特的風(fēng)格和技能。如果有手柄的話,還可以叫上朋友進(jìn)行本地多人游玩。

      游戲原價(jià)48,史低19.2 。

      • 殺戮尖塔(Slay the spire)

      今天爬塔了嗎?卡牌+Roguelike元素的《殺戮尖塔》無(wú)疑是成功的典范,游戲總共三個(gè)大關(guān),地圖都是隨機(jī)生成的,途中有怪物,商人,精英怪物,隨機(jī)事件等,有多個(gè)分支路線,但不管選擇哪個(gè)分支,最后都是走向這一層的最終Boss,打完Boss之后進(jìn)入下一層。玩家擁有三個(gè)基礎(chǔ)角色,這三個(gè)角色風(fēng)格各異,他們都擁有自己獨(dú)特的一套默認(rèn)卡組。戰(zhàn)斗中需要根據(jù)敵方意向合理地選擇進(jìn)攻或是防御,其中也有許多增益或減益buff,這就需要玩家考慮如何正確打出每張卡牌,策略性也是類Rogue游戲中較強(qiáng)的一款游戲,當(dāng)然,運(yùn)氣也占了很大的成分。每次完成一次戰(zhàn)斗,都可以在三張隨機(jī)卡牌中選擇一張?zhí)砑拥阶约旱目ńM中,在這局游戲中你便可以一直擁有它。即使失敗了也沒關(guān)系,玩家的等級(jí)提升,也會(huì)給予新的卡牌添加到默認(rèn)卡組中,在新卡組的期待中也減少了失敗帶來(lái)的挫敗感。

      游戲原價(jià)80 ,史低27.2

      • 邪惡冥刻(Inscryption)

      同樣是Roguelike牌組構(gòu)建,《邪惡冥刻》是融合了卡牌、密室逃脫以及心理恐怖元素,通過抽牌,手術(shù)和自殘行為獲得由林間生物組成的牌組,解開隱藏在萊西小屋墻壁后的秘密,踏上意想不到由令人深感不安的冒險(xiǎn)史詩(shī)。游戲的規(guī)則也相當(dāng)簡(jiǎn)單,就是很常見的桌游集換卡牌規(guī)則,只不過加入了一些roguelike爬塔要素,但是游玩的過程中又處處透露著壓抑詭異氛圍,似乎遠(yuǎn)沒有打牌這么簡(jiǎn)單……如果感興趣可以自行了解,這里不做過多的劇透和敘述。

      游戲原價(jià)88 ,史低61.6 。

      • 以撒、以撒的結(jié)合:重生(The Binding of Isaac:Rebirth)

      說(shuō)到Roguelike,那必然要提到的就是以撒了,《以撒的結(jié)合》不僅僅是一款素質(zhì)優(yōu)秀的獨(dú)立游戲,它更重大的意義是幾乎憑借一己之力將Roguelike這個(gè)小眾游戲類型帶入了主流大眾玩家的視野,在它之后,Roguelike的優(yōu)秀作品不僅在獨(dú)立游戲圈迎來(lái)了井噴式爆發(fā),在3A級(jí)別的游戲中,我們也常常能尋找到不少Roguelike的元素。

      游戲中可以扮演包括以撒的數(shù)十個(gè)可解鎖角色,在隨機(jī)生成的地牢中探險(xiǎn)深入,與怪物戰(zhàn)斗,收集道具,強(qiáng)化自身能力,打敗每層地牢的BOSS進(jìn)入下一層,如此在反復(fù)多周目的探索中,解鎖更多角色與道具,也更接近故事的真相。

      可以說(shuō)以撒為在它之后的大部分Roguelike奠定了游戲的基調(diào),這也是以撒能夠在這類游戲中能夠占有最高地位的原因。


      還有一眾游戲就不一一細(xì)說(shuō)了,下面列舉了廣受好評(píng)的Roguelike游戲,大多數(shù)是我玩的比較少或者了解但沒真正接觸過的游戲,沒辦法給出客觀的評(píng)價(jià),但游戲都是值得嘗試的。

      1.《巫婆 Noita》,魔法動(dòng)作Roguelike

      2.《地痞街區(qū) Streets of Rogue》,快節(jié)奏,自上而下逐層探索,廣袤自由度

      3.《為了吾王 For the King》,策略,日式RPG戰(zhàn)斗,支持在線聯(lián)機(jī)

      4.《傳說(shuō)法師 Wizard of Legend》,像素風(fēng)動(dòng)作Rogue

      5.《無(wú)間冥寺 Curse of the Dead Gods》,黑暗奇幻動(dòng)作類Rogue,需要一定的操作

      6.《暗黑地牢 Darkest Dungeon》,回合制探索Rogue,難度較大

      7.《不思意的皇冠 Crown Trick》,回合制,偏策略國(guó)產(chǎn)Rogue

      8.《莫塔守山人 Children of Morta》,又名《莫塔之子》,多角色動(dòng)作RPG,角色成長(zhǎng)中融入了Roguelike元素

      9.《失落城堡 Lost Castle》,集卡通與硬核為一身的動(dòng)作冒險(xiǎn)Roguelike

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