記者 | 彭新
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游戲業(yè)界討論多時(shí)的“原生云游戲”出現(xiàn)吃螃蟹者。6月27日晚,騰訊游戲舉行年度發(fā)布會(huì),公開(kāi)展示旗下產(chǎn)品和技術(shù)進(jìn)展,披露多個(gè)游戲技術(shù)衍生項(xiàng)目、IP游戲、游戲新內(nèi)容等。其中,騰訊展示的云游戲技術(shù)演示視頻《EVOLUTION·進(jìn)化》為騰訊首款冠以“原生云游戲”面世的游戲項(xiàng)目。
該演示Demo主要內(nèi)容為熱帶雨林中的恐龍運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景,重點(diǎn)展示對(duì)恐龍、植被的高精度渲染仿真效果。騰訊稱(chēng)演示由實(shí)機(jī)錄制,Demo后半段還顯示模型制作等環(huán)節(jié)由虛幻5引擎完成。在發(fā)布會(huì)直播評(píng)論區(qū),有觀眾指出視頻幀數(shù)較低,使得Demo有一種“卡頓”的感覺(jué)。
所謂“云游戲”,即游戲都在云端運(yùn)行,并將渲染完成后的游戲畫(huà)面經(jīng)壓縮,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端的處理器,只需要有視頻解壓縮能力,亦省去了游戲下載的環(huán)節(jié)。而“原生云游戲”則是在游戲在云端運(yùn)行的基礎(chǔ)上,從開(kāi)發(fā)、測(cè)試、運(yùn)維等環(huán)節(jié),制作開(kāi)發(fā)的新型游戲產(chǎn)品。
從技術(shù)角度來(lái)看,“原生云游戲”脫離終端束縛,借助云端服務(wù)器的大規(guī)模算力,可輕易實(shí)現(xiàn)大規(guī)模游戲場(chǎng)景、更精細(xì)的游戲畫(huà)面等效果,滿足玩家體驗(yàn)和玩法創(chuàng)新需求。
市場(chǎng)普遍認(rèn)為,云基礎(chǔ)設(shè)施完善后,基于云架構(gòu)的原生云游戲?qū)⒄Q生,可解決超大規(guī)模交互、超強(qiáng)沉浸感等網(wǎng)游時(shí)代技術(shù)難題,因此被視為云游戲發(fā)展的下一步方向,騰訊此次發(fā)布的技術(shù)演示,可以視為其卡位云游戲的技術(shù)練兵之舉。
“當(dāng)前云游戲賽道內(nèi)已匯集了全球各地的多家廠商,然而礙于高額的研發(fā)成本與較高的技術(shù)壁壘,原生云游戲領(lǐng)域目前還較為空白,完全基于云端設(shè)計(jì)的游戲技術(shù)在全球范圍內(nèi)暫無(wú)完整的技術(shù)成果面世?!彬v訊介紹稱(chēng),希望借助此次Demo展示,與合作伙伴在原生云游戲?qū)嵺`進(jìn)行探索。
值得注意的是,云游戲在運(yùn)維上依賴(lài)云計(jì)算平臺(tái),因此也是主要云廠商無(wú)法忽視的重點(diǎn)業(yè)務(wù)方向。騰訊設(shè)想,基于原生云游戲背后的云技術(shù)能力,可以在游戲、影視制作領(lǐng)域取得進(jìn)展。在游戲領(lǐng)域,通過(guò)接入更高標(biāo)準(zhǔn)的原生云游戲制作能力,為游戲品質(zhì)帶來(lái)絕對(duì)提升,使游戲?qū)崟r(shí)渲染的畫(huà)面品質(zhì)也能獲得影視級(jí)水準(zhǔn)。此外,云伴生特性的增加使得游戲玩法、交互、畫(huà)面獲得了更多突破的可能,向未來(lái)游戲形態(tài)又邁進(jìn)了一步。而在影視制作領(lǐng)域,還可以實(shí)現(xiàn)更好的畫(huà)面渲染品質(zhì)和提高制作效率等。
在國(guó)內(nèi),騰訊和阿里巴巴、華為等亦投入了多個(gè)團(tuán)隊(duì),將端游、主機(jī)游戲、手機(jī)游戲紛紛搬上云端。其中,騰訊的START云游戲平臺(tái)已實(shí)現(xiàn)商業(yè)化運(yùn)營(yíng);阿里的云游戲業(yè)務(wù)則集中于“元境”品牌下,阿里稱(chēng)“元境”為面向云游戲時(shí)代的研運(yùn)一體化服務(wù)平臺(tái)。