來源:環(huán)球網(wǎng)
【環(huán)球網(wǎng)科技綜合報道】6月28日,SensorTower發(fā)布了《2022上半年熱門手游市場洞察》。2022年1月至5月期間,全球手游市場收入為348億美元,在疫情之后首次出現(xiàn)同比下降。同期歐美手游下載量增速放緩,而東南亞地區(qū)依舊保持良好增長態(tài)勢。RPG、策略手游依舊是用戶支出的熱門品類,超休閑手游則在用戶規(guī)模上進(jìn)一步擴大,成為當(dāng)今手游下載量最大增長點。
全球范圍來看,印度仍然是當(dāng)前移動游戲下載量最大的市場,2022年第一季度共獲得21.9億下載量,而東南亞地區(qū)增長表現(xiàn)最為亮眼,其中印度尼西亞、越南、菲律賓季度同比增長率分別為5%、21%、10%。
中重度游戲仍然是全球手游用戶消費(IAP)最高的類別。2022年第一季度,來自中重度手游的收入突破122億美元,占移動手游市場總收入的60%。其中RPG、策略品類合計貢獻(xiàn)了中重度手游應(yīng)用內(nèi)購收入的80%。休閑游戲方面,益智解謎類與模擬類表現(xiàn)依然強勢,兩者季度收入均超過10億美元。此外,棋牌類手游在全球吸金19億美元,占全球收入的9%,依然具有十分可觀的市場份額。
2022年第一季度,休閑手游共獲得87億下載量,占全球總下載量的79%,其中超休閑游戲仍然是下載量最高的品類,達(dá)到35億;其次為街機類、模擬類。中重度手游全球下載量約16億,射擊手游共獲得4.9億次下載,是中重度手游下載量最高的品類,動作類與策略類緊隨其后。值得一提的是,2022年第一季度休閑手游下載量占比較2021年同期進(jìn)一步提高,說明休閑玩家比重仍在不斷擴大。
作為全球超休閑手游最大市場,2022年第一季度印度共獲得4.7億下載量,第2大市場美國下載量為3.8億。與2021年第一季度相比可以看出,印度與美國超休閑手游市場出現(xiàn)飽和,均呈現(xiàn)不同程度的負(fù)增長。
另一方面,東南亞與拉美地區(qū)超休閑手游市場欣欣向榮,普遍表現(xiàn)出強勁增長勢態(tài)。尤其是越南市場,季度下載量同比增長率突破40%,可見超休閑游戲在這些市場前景依然十分可觀。