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      B站游戲拿下十字星新作,模擬經(jīng)商怎么做傳統(tǒng)文化?

      B站游戲拿下十字星新作,模擬經(jīng)商怎么做傳統(tǒng)文化?

      今天B站游戲官宣了新的獨(dú)代產(chǎn)品《長(zhǎng)安百萬(wàn)貫》,一款由十字星北京研發(fā)制作的古風(fēng)模擬經(jīng)商手游。該游戲以借鑒真實(shí)唐朝歷史為核心設(shè)計(jì)思路,將不少唐朝文化呈現(xiàn)在游戲中,讓玩家通過(guò)游戲,真切的接觸到古代唐朝商路的各種趣事兒。

      老實(shí)說(shuō),B站游戲拿十字星的產(chǎn)品我一點(diǎn)也不意外。再結(jié)合當(dāng)下的游戲行業(yè)環(huán)境以及B站的戰(zhàn)略方向,甚至可以說(shuō),如非客觀因素阻礙,不拿才顯得有點(diǎn)奇怪。

      01

      B站為什么要拿

      B站以往身上最重的標(biāo)簽自然是二次元,但透過(guò)B站2021年第三季財(cái)報(bào),我們可以發(fā)現(xiàn)當(dāng)下B站的內(nèi)容方向和用戶(hù)偏好,國(guó)創(chuàng)、國(guó)風(fēng)、傳統(tǒng)文化成了新的方向。

      財(cái)報(bào)把國(guó)創(chuàng)動(dòng)畫(huà)放到了內(nèi)容展示的第一順位。

      紀(jì)錄片的C位也是《舞臺(tái)上的中國(guó)》這樣符合“文化走出去”國(guó)家戰(zhàn)略的內(nèi)容,去講音樂(lè)、舞蹈、雜技、戲曲等中國(guó)傳統(tǒng)舞臺(tái)藝術(shù)是如何與當(dāng)代表演形式與內(nèi)容有機(jī)結(jié)合的。

      事實(shí)上,在經(jīng)過(guò)連續(xù)4年的國(guó)創(chuàng)發(fā)布會(huì)后,178部國(guó)創(chuàng)作品已經(jīng)讓B站成為國(guó)內(nèi)最大的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)出品方之一。

      有《霧山五行》這樣的水墨動(dòng)畫(huà),也有《舞千年》這樣的文化舞蹈綜藝。

      而B(niǎo)站的主力游戲都曾做過(guò)相關(guān)聯(lián)動(dòng),比如《FGO》與中國(guó)長(zhǎng)城學(xué)會(huì)合作推出的萬(wàn)里長(zhǎng)城保護(hù)計(jì)劃公益紀(jì)錄片,《碧藍(lán)航線》的傳承古今系列,和皮影戲、川劇變臉都有過(guò)合作。

      如果有經(jīng)常看B站內(nèi)容的朋友,同樣也能感受到,不管是音樂(lè)舞蹈還是影視綜,「國(guó)創(chuàng)」正在成為B站除了二次元之外最大的一個(gè)內(nèi)容標(biāo)簽。再回頭看今年的B站游戲發(fā)布會(huì),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)16款新品里,國(guó)風(fēng)游戲占了5款,和核心二次元游戲持平,且各自選擇了五個(gè)方向。

      自上而下的策略布局和自下而上的用戶(hù)選擇,促使B站需要不斷去尋找符合這條賽道的產(chǎn)品和內(nèi)容。

      而十字星工作室恰好就是這么一家專(zhuān)業(yè)對(duì)口的團(tuán)隊(duì)。

      02

      做內(nèi)容起家的十字星工作室

      十字星工作室是做漫畫(huà)內(nèi)容供應(yīng)商起家的,代表作《無(wú)罪之城》拿到了“第一屆水滴獎(jiǎng)-最佳科幻漫畫(huà)獎(jiǎng)”,在騰訊動(dòng)漫閱讀人氣超過(guò)15億。負(fù)責(zé)過(guò)《螺旋境界線》 《第十域》《元?dú)馀枷窦尽返榷嗫町a(chǎn)品的世界觀及劇情創(chuàng)作。

      十字星創(chuàng)始人呂木難認(rèn)為團(tuán)隊(duì)的核心競(jìng)爭(zhēng)力就在于「對(duì)好的故事具有審美」。

      好的故事是一個(gè)好IP的基礎(chǔ),而一個(gè)好的IP是所有內(nèi)容平臺(tái)都想要的。因此十字星在2017年、2018年、2019年分別融資數(shù)百、千萬(wàn),到了今年4月,已經(jīng)完成了過(guò)億的B輪融資。

      現(xiàn)在十字星的主力方向已經(jīng)轉(zhuǎn)為游戲研發(fā)。開(kāi)始搭建面向未來(lái)的次時(shí)代引擎工作管線、組建大型3D項(xiàng)目研發(fā)團(tuán)隊(duì),以及進(jìn)一步強(qiáng)化敘事方面的既有優(yōu)勢(shì) —— 目前團(tuán)隊(duì)的代表作《螺旋圓舞曲》正是憑借著高水平的內(nèi)容包裝能力,才得以在美術(shù)聲優(yōu)極為內(nèi)卷的女性游戲市場(chǎng)中站穩(wěn)腳跟。

      什么是內(nèi)容包裝?呂木難的理解是:玩法本身是餛飩餡,單吃餡兒很膩,而且也不好夾;用餛飩皮包一下,吃起來(lái)更方便,一不留神就會(huì)吃的更多了。因此,作為「餛飩皮」的包裝最重要的一點(diǎn)就是,掩蓋游戲中可能產(chǎn)生的任何刺痛和出戲的體驗(yàn)。

      那《長(zhǎng)安百萬(wàn)貫》的「餛飩皮」是什么?是「重走絲綢之路」。

      03

      把文化做成玩法

      時(shí)至今日,其實(shí)經(jīng)營(yíng)模擬賽道已有些擁擠,古風(fēng)的、現(xiàn)代的、未來(lái)的,各種題材背景的都有。在茶館看來(lái),《長(zhǎng)安百萬(wàn)貫》能脫穎而出的點(diǎn)在于,它雖然是以唐朝歷史為背景依據(jù)的架空世界觀,但卻成功讓唐代的社會(huì)制度和絲綢之路成為了游戲內(nèi)容的一部分,而不只是個(gè)背景板而已。

      按官方的說(shuō)法,他們致力于「重現(xiàn)忙碌穿梭于絲綢之路上的唐朝商人們?cè)?jīng)的體驗(yàn)」 —— 用直白點(diǎn)的話說(shuō),《長(zhǎng)安百萬(wàn)貫》的游戲體驗(yàn)很接近于一款唐代版的「大航海時(shí)代」。

      作為一個(gè)跑商為主的游戲,團(tuán)隊(duì)依據(jù)真實(shí)歷史地圖復(fù)原了盛唐廣布亞歐的絲綢之路網(wǎng)絡(luò),兩萬(wàn)多可行進(jìn)的地格,近200個(gè)唐朝州府,以及500種貿(mào)易特產(chǎn)。

      玩家需要計(jì)算不同商品的成本和利潤(rùn),以及規(guī)劃最優(yōu)路徑和投資方向,比如說(shuō)雇傭不同的隨從,通過(guò)對(duì)承載力和精力等規(guī)劃,以獲取最大利潤(rùn)為目的來(lái)進(jìn)行商品買(mǎi)賣(mài),在步步為營(yíng)的精打細(xì)算中,獲得賺錢(qián)的快感。并且《長(zhǎng)安百萬(wàn)貫》的商貿(mào)區(qū)域不僅僅限制在唐代中原版圖上,還輻射到了北漠、琉璃等更遠(yuǎn)的貿(mào)易地區(qū)。

      此外,玩家還可以在城市內(nèi),利用探索獲取的素材,為自己的隨從們打造裝備,讓他們變得更為強(qiáng)壯,進(jìn)而讓自己商隊(duì)的運(yùn)貨能力更上一層樓。

      除開(kāi)達(dá)到重點(diǎn)與目的地,跑商的樂(lè)趣很大一部分還在于它的過(guò)程。

      豐富的野外探索事件,讓跑商路途更多姿多味。釣釣魚(yú)、打打獵,也能遇到行貨商人購(gòu)買(mǎi)稀有藏品、也能遇到神秘的乞丐給你一份驚喜,還能隨機(jī)獲得藏寶圖,開(kāi)啟一場(chǎng)不同尋常的探寶之旅。當(dāng)然,商道也絕不可能一路暢通,強(qiáng)盜、飛賊等等阻擾也是在跑商時(shí)不得不考慮的風(fēng)險(xiǎn)。

      這時(shí)與你通路的伙伴們就起著至關(guān)重要的作用了。不同的伙伴可以幫助你戰(zhàn)斗、降低物價(jià)、減免稅收等等。同時(shí),伙伴與伙伴之間的羈絆,也可以產(chǎn)生出強(qiáng)強(qiáng)結(jié)合的效果。

      當(dāng)然,游戲中的樂(lè)趣不僅僅限于跑商、探索或者戰(zhàn)斗?!堕L(zhǎng)安百萬(wàn)貫》還在其中加入了十字星拿手絕活—內(nèi)容深化。

      他們深入研究了以唐朝為主的各時(shí)期古代歷史,通過(guò)細(xì)致地考證,羅列各類(lèi)考據(jù),并精心以這些資料為基礎(chǔ),將更多國(guó)韻文化融入到《長(zhǎng)安百萬(wàn)貫》這款游戲中,讓我們?cè)谕嬗螒虻耐瑫r(shí),也能感受到一些自盛唐延續(xù)而來(lái)的獨(dú)道風(fēng)味。

      不管是商路探索還是商品設(shè)計(jì),我們都不難發(fā)現(xiàn)其中來(lái)自中國(guó)悠久歷史中的各種細(xì)節(jié),比如耕牛吃苗事件反映出當(dāng)時(shí)的鄉(xiāng)村矛盾,胡商尋寶事件體現(xiàn)出當(dāng)時(shí)繁榮的海外交易,農(nóng)婦詢(xún)駝事件講述不同地區(qū)間交流等等,而且大多數(shù)都是有史實(shí)和民間傳聞原型的。

      古樓子 —— 夾著羊肉餡的大胡餅,中原與西域美味的結(jié)合。

      饆饠(畢羅)—— 由胡人發(fā)明流行于南北各地的美味點(diǎn)心。

      逡巡醬 —— 用魚(yú)鮓和羊鮓現(xiàn)場(chǎng)相拌而做。

      事實(shí)上,《長(zhǎng)安百萬(wàn)貫》之前就曾因?yàn)榭脊M題庫(kù)(公務(wù)員考試)出過(guò)一次圈。

      在考公題庫(kù)里,有這么一道題:

      玩家發(fā)現(xiàn)不少所謂“國(guó)風(fēng)游戲”只___古風(fēng)元素,古風(fēng)古韻不能只停留在視覺(jué)表層,而要從里至外地、融入核心玩法、觀念設(shè)定、敘事風(fēng)格和視覺(jué)審美中?!堕L(zhǎng)安百萬(wàn)貫》中商品、職業(yè)、貿(mào)易方式等設(shè)定都依據(jù)歷史資料重新改編,而非______慣用的形式,為了游戲___,還安排專(zhuān)人進(jìn)行歷史考據(jù)。

      這道題則出自今年3月《光明日?qǐng)?bào)》刊發(fā)的報(bào)道《扎實(shí)考據(jù),只為還原真實(shí)的唐風(fēng)宋韻》中。那這個(gè)《長(zhǎng)安百萬(wàn)貫》的扎實(shí)考據(jù)扎實(shí)在哪里呢?原文是這么說(shuō)的:

      唐代歷史上有種叫饆饠?shù)氖澄?,其制作方式現(xiàn)已失傳,一些學(xué)者經(jīng)過(guò)考據(jù)說(shuō)它類(lèi)似抓飯,而時(shí)間近些的論文則傾向于它是面食餅類(lèi)。

      到底是飯還是餅?各執(zhí)一詞的策劃人分頭尋找證據(jù)。還原燒尾宴的當(dāng)代廚師傾向是抓飯,研究唐宋飲宴的學(xué)者傾向是烤派,敦煌文書(shū)里有購(gòu)買(mǎi)白面做饆饠?shù)挠涗洝罱K,我們依據(jù)《盧氏雜說(shuō)》中“形粗大”的描述,決定以類(lèi)似卷餅的形態(tài)繪制它。小小的饆饠,耗費(fèi)了不少時(shí)間和精力,但既然想打“國(guó)風(fēng)牌”,我們就得經(jīng)得起推敲,對(duì)得起文化。

      這僅僅只是《長(zhǎng)安百萬(wàn)貫》2年多沉淀里的九牛一毛。

      如果我們?cè)侔蜒酃夥胚h(yuǎn)點(diǎn),會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)論是傳統(tǒng)文化興起的大勢(shì)所趨,還是說(shuō)如今行業(yè)環(huán)境的必經(jīng)之路,如何把國(guó)風(fēng)文化與游戲產(chǎn)品深入融合已經(jīng)成為眼下當(dāng)仁不讓的重點(diǎn)方向。

      這對(duì)于已深耕內(nèi)容行業(yè)5年,精通內(nèi)容包裝的十字星團(tuán)隊(duì),以及他們準(zhǔn)備了2年多,文化底蘊(yùn)濃厚的《長(zhǎng)安百萬(wàn)貫》來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一個(gè)機(jī)會(huì)。

      至于這個(gè)機(jī)會(huì)究竟能發(fā)揮多少威力,讓我們拭目以待。

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