亂世逐鹿戰(zhàn)形選擇是很重要的,不少我那家不了解這個該怎么選擇。這個選擇還是很容易的,不清楚這個選擇方法是什么的小伙伴們,就讓小編給大家詳細(xì)的講講,一起來看看選擇方法吧。
亂世逐鹿戰(zhàn)形選擇推薦
前排肉盾武將首選靈龜,次選鹿蜀。格擋率就是肉盾的第二屬性,第一屬性是免傷率。
輸出武將通用陸吾,次選夜梟,至于為什么下面會解釋。
輸出武將大部分都是靠主動技和觸發(fā)打傷害,而且大部分會頻繁跳目標(biāo),無法穩(wěn)定死磕一個敵方武將,所以在技能CD期攢暴擊率是非常合適的選擇。但輸出武將里也有靠普攻吃飯的,例如黃忠、孫策等,這種武將自然就是選夜梟疊攻速就對了。
在游戲早期,不用在意套裝屬性,品質(zhì)越高的越好,當(dāng)全部紫色之后就要開始有意識的調(diào)整套裝之間的搭配,把無用的當(dāng)做狗糧喂養(yǎng)核心戰(zhàn)形。
戰(zhàn)形部分很簡單易懂,包括后續(xù)還會解鎖的將德、寶物等,大體上都是差不多的原則,在這里提前講一下,這游戲武將屬性分為基礎(chǔ)屬性和稀有屬性,基礎(chǔ)屬性就是血量、攻擊、防御三種。稀有屬性是破擊率對應(yīng)格擋率,暴擊率對應(yīng)抗爆率,增傷率對應(yīng)免傷率,一共6種。肉盾武將所有掛件屬性的選擇優(yōu)先度為:免傷率>格擋率>抗爆率>血量>攻擊>防御>其它。輸出武將屬性選擇優(yōu)先度為:增傷率>破擊率>暴擊率>免傷率>攻擊>其它。
至于為什么解釋起來涉及底層計算邏輯篇幅就比較長了,有心人可以自行研究,就舉個簡單的試驗(yàn)例子,去隨便找個主線npc關(guān)卡,開1倍速,戰(zhàn)斗時注意武將頭上飄過的傷害,暴擊和格擋是無法同時出現(xiàn)的,這就意味著格擋的判定優(yōu)先度高于暴擊,也就是說每次傷害是先判定是否被格擋,然后再判定是否暴擊。而增傷免傷是在傷害產(chǎn)生之前就已經(jīng)判定完成,所以它倆的優(yōu)先度是最高。