游戲《暗黑破壞神不朽》顯示屏那點差距,可以忽略。暴雪當(dāng)然知道是怎么一回事了,大公司對于整體布局都是有很多自己的想法的。他們看到那些名不經(jīng)傳的小作坊搭上手游順風(fēng)車利潤百分之幾百甚至上千,覺得自己體量大經(jīng)驗多,做起來肯定是更好一些。只不過就嘉年華來說,我想估計是市場和活動策劃的失職導(dǎo)致了把暗黑手游放在最后一項出來,導(dǎo)致傳統(tǒng)玩家被掉了胃口,再加上媒體湊熱鬧,連鎖反應(yīng)弄得一地雞毛。手機為了兼顧便攜,散熱與續(xù)航。
相對于非便攜主機和高配PC來說失去了比拼性能的機會。再加上貪婪的逼氪環(huán)境和與之不匹配的游戲內(nèi)容,注定了手機游戲不可能代表先進游戲文化的前進方向和廣大游戲玩家的根本利益。真想玩掌機的都去拿ns玩暗黑三和將來的重置暗黑2了,那才真是原汁原味,手機的體驗,在巨大的游戲性體驗差距面前,顯示屏那點差距可以忽略,能不能把數(shù)字做小點,或者干脆不顯示了。玩家只在乎割草快不快,不希望看到上億或者京字單位的傷害。
老玩家已經(jīng)對于暗黑破壞神這個ID失去了熱情,ID本身也失去了熱度。新玩家對于手游整體的期待不高,在魚,特別臭魚居多,龍沒幾條的手游深譚里。不朽,并不出眾。 他的乏善可陳,澳測,日韓測已經(jīng)展示出來了,重復(fù)度高,內(nèi)容匱乏。所謂傳承,傳承的是D3的裝備核心和屬性篩選,而不是D2的技能核心。武器裝備或許不花錢能全打出來,要是想強化到頂級or洗練到極品屬性,三個肝都不夠。
再來點勛章系統(tǒng)、稱號系統(tǒng),土豪一個勛章的屬性可能比氪肝玩家全身屬性要強。說實話,這種所謂的便捷反而使游戲變得沒意思,為什么暗黑2那么好玩,就是恰到好處的難度和多樣性?,F(xiàn)在的暴雪自個來做估計也不會好多少,參考玩法越來像手游的WOW。據(jù)說是因為動視插手太多,所以暴雪原來很多核心人員出走。永遠別懷疑網(wǎng)易,他什么吊事都做得出來,還記得逆水寒嗎,耗資2億,研發(fā)四五年,宣傳了好幾年,最后一款端游,結(jié)果呢,換皮半成品偽3d,還不是笑死人。