現(xiàn)在要說什么游戲最火,小編也不想多說,因為總是有人持不同意見,但是可以確定的是,手游絕對是目前游戲玩家最多的,我們就這么說吧,現(xiàn)在一個家庭里面大概率就是一臺電腦,一臺電腦想要玩端游,即使你有好幾個賬號,但是同時在線也只能是一人,而手游就不一樣了,我們看到現(xiàn)在人手一部手機,同時在線玩游戲是很正常的,一個家庭好幾人同時在線已是常態(tài)。
所以說現(xiàn)在手游在玩家數(shù)量以及在線人數(shù)上有絕對的優(yōu)勢,更何況現(xiàn)在手游里面有一些非常優(yōu)秀的游戲,比如現(xiàn)在熱度非常高的王者榮耀,王者榮耀目前的熱度大家都有目共睹,游戲在吸引新玩家的同時,也在一步步優(yōu)化,讓老玩家也覺得合理,這是他們現(xiàn)在在做的。
于是大家看到前段時間王者榮耀官方推出了一個新機制,這個機制說好也好,說不好也不好,這個機制就是勝方的MVP有一個升星卡,也就是說勝利方的MVP可以升兩顆星,這也太夸張了一些,這個機制是讓大家更努力的,但是也讓人覺得不平衡。
還有人表示,與其讓勝利方的MVP拿到兩顆星,還不如讓敗方MVP不掉星,這樣也讓敗方MVP獲得一點安慰,于是很多人開始建議官方推出這個功能,但是這個功能乍一眼看好像很合理,其實存在很多不合理的地方,很多人也意識到了,在玩家要求敗方MVP不掉星后,張大仙就是第一個反對的,并且表示這樣會出現(xiàn)各種亂象。
他表示,如果是這樣的話,一旦比賽陷入逆風(fēng)局,那大家就想著保住自己的KDA,于是團戰(zhàn)中劃水,甚至算計己方隊友,就是為了讓自己能拿到敗方MVP,這樣一來,只要比賽陷入逆風(fēng)局,就會有人故意這么做,這種亂象絕對會出現(xiàn),而且還有另一個問題。
我們知道在逆風(fēng)局的時候,開團的坦克和打野是比較難的,可能上去就被秒了,所以數(shù)據(jù)肯定不好看,所以逆風(fēng)局中,射手和法師是比較容易保住KDA的,而坦克和戰(zhàn)士英雄就比較慘了,還有一個比較尷尬的位置,那就是輔助,輔助有時候也要負責(zé)開團,更重要是保護射手,有時候為了保護射手,是需要付出自己的,所以逆風(fēng)局或者順風(fēng)局,輔助都比較難拿MVP,那誰又會玩呢?
聽到這種言論之后,感覺真是茅塞頓開啊,張大仙不愧是老江湖了,很多事情不會只看表現(xiàn),而是會研究到更深層次,所以這個問題還是比較現(xiàn)實的,這也可能是官方設(shè)計師們不推出這個功能的原因,小編覺得比較合理,你們覺得呢?對此有什么想說的嗎?