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      暴雪吸金神器《暗黑破壞神:不朽》僅在兩周內(nèi)就賺取近2400萬美元

      暴雪吸金神器《暗黑破壞神:不朽》僅在兩周內(nèi)就賺取近2400萬美元

      盡管推出時備受爭議,但《暗黑破壞神:不朽》(Diablo Immortal),這款暴雪的暗黑手游,自本月初推出以來,在兩周內(nèi)已經(jīng)產(chǎn)生了近2000萬英鎊(2400萬美元)的收入。

      根據(jù)Appmagic的分析師的評論,《暗黑破壞神:不朽》在短短兩周內(nèi)被下載超過800萬次,成為暴雪最大的移動應(yīng)用之一,僅次于《爐石傳說》的巨大人氣。

      游戲在美國取得了最大的成功,占所有下載量的26%。其次是韓國、巴西和日本,分別占市場份額的11%、8%和8%。英國只在17%的 “其他 “類別中出現(xiàn),該類別匯總了世界其他地區(qū)的低水平數(shù)字。

      但是,盡管它只占所有下載量的26%,美國玩家卻占了所有收入的43%。韓國再次排在第二位(占23%),其次是日本(8%)和德國(6%)。根據(jù)分析,該游戲在蘋果和安卓用戶中受歡迎程度基本相等。

      上周我們了解到,《暗黑破壞神:不朽》在Metacritic上的用戶得分是所有PC游戲中最低的。在iOS上,它的得分只有可憐的0.5分(滿分10分),而在PC上,它的得分更低:0.2分(今天檢查,iOS的得分已經(jīng)下降到0.4分,而PC的得分已經(jīng)上升到0.3分)。這一消息是在發(fā)現(xiàn)《暗黑破壞神:不朽》中完全升級一個角色需要花費88,000英鎊(110,000美元)之后一周發(fā)布的。

      《暗黑破壞神:不朽》中的玩家有三個進階的支柱:XP等級,裝備等級,和傳奇寶石。前兩個是任何RPG類型游戲中的標(biāo)準(zhǔn)項目,但收集傳奇寶石可能是一個昂貴和復(fù)雜的過程,因為你獲得它們的方式是必須氪金,而且隨機的,而且往往非常罕見……而現(xiàn)在,似乎F2P玩家根本無法獲得它們。

      如果你對《暗黑破壞神:不朽》的評價跟市場反應(yīng)感到矛盾,其實你并不孤單,畢竟世界上的玩家是多元化的。

      暴雪最近確認(rèn),《暗黑破壞神4》將在明年推出PC、PlayStation 4、PS5、Xbox One和Xbox系列X/S版。為了平息粉絲們這款游戲也可能稱為游戲內(nèi)購氪金重災(zāi)區(qū)的擔(dān)憂,暗黑IP產(chǎn)品執(zhí)行官Rod Fergusson說,清不必?fù)?dān)憂,《暗黑破壞神4》是為PC/PS/Xbox所有玩家打造的平價游戲”。

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