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      歷時兩年開發(fā)公測終定檔,這款吸貓向手游有可能實現(xiàn)逆襲嗎?

      歷時兩年開發(fā)公測終定檔,這款吸貓向手游有可能實現(xiàn)逆襲嗎?

      根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),從2016年起,中國手游移動市場就刮起“IP游戲熱”,IP游戲占比高達6成,而到了2021年,盡管IP改編移動游戲市場收入增長已減緩,但也已達到1287.7億元,收入占比仍有5成以上。

      近年從手游新品來看,IP大作也的確盛行,從影視小說IP《哈利波特:魔法覺醒》《慶余年》,到今年移動游戲IP《明日方舟:終末地》《崩壞:星穹鐵道》,再到端游IP《黑色沙漠》等,這些作品也都獲得相當高的話題度。不論是跨界IP,還是廠商本身IP能力的積淀,都讓手游市場的競爭異常激烈。

      而在手游新品中,番糖游戲自研的《貓之城》是較為特殊且引人注目的存在,作為中小廠商的原創(chuàng)IP,TapTap評分及93萬的預約量可與IP作品比肩。沒有IP背書,貓之城是如何憑借“吸貓”獲得關(guān)注度和玩出新天地?

      《貓之城》B站游戲預約量

      《貓之城》TapTap預約量

      而近日,官方也據(jù)一月前的重構(gòu)測試給出新的優(yōu)化方案,并且公測正式定檔7月20日,《貓之城》有可能實現(xiàn)逆襲,成為下半年的黑馬嗎?

      01

      自創(chuàng)貓IP:

      360度云吸貓

      不少人對《貓之城》的初印象,大概是2020年5月的一款游戲概念先導PV。按部就班且精致的都市生活下,神秘的貓行走在夜幕中,眺望遠處的都市夜景。3D精致立繪、輕賽博風格,與音樂相配且極具張力的畫面演出,以及……令人無法拒絕的貓娘,應該讓不少玩家預約單喜+1。

      游戲概念PV及滿屏彈幕

      通過運營,就能在TapTap上獲得8.4分,并且B站加TapTap的預約數(shù)高達260萬?從用戶評論來看,原因在于《貓之城》以貓為核心的治愈元素,貼近社會生活的劇情和輕科幻的都市潮酷風格,確實拿捏住了現(xiàn)代年輕人的心。

      相關(guān)評論截圖

      到底《貓之城》的實際感受如何?答案也在上月初的重構(gòu)測試中正式揭曉。游戲開場動畫和游戲概念PV的風格相似,電影動畫加類似動態(tài)漫的風格,簡單介紹了游戲世界觀。

      游戲開場動畫

      故事發(fā)生在名叫新海市的都市中,在形形色色的壓力下,人們的壞情緒會變成一種可視化物質(zhì),如果超過極限,就會觸發(fā)情緒病且發(fā)生異變。玩家化身調(diào)查官,和能夠運用情緒力量的神秘貓族一同解決異變、探索事件真相。

      街頭

      傀化

      在現(xiàn)代生活中,貓咪的確是乖巧、治愈孤單的鎮(zhèn)宅吉祥物,這種世界觀的設(shè)定讓人心生親切感。

      而從故事基調(diào)來看,游戲劇情也體現(xiàn)了社會現(xiàn)實問題。如在重構(gòu)測試種的劇情,調(diào)查官和貓族所調(diào)查的第一個事件是小孩的家庭陪伴問題。而這也讓游戲作為近未來都市幻想RPG,以“架空感”的骨骼又包裹了抨擊現(xiàn)實的血肉。

      獨自在家的小女孩

      此外,貓族的作戰(zhàn)時的形態(tài)也與該世界觀下的情緒變化息息相關(guān),在游戲中被稱之為“情緒武裝”。從這方面來看,游戲劇情的整體基調(diào)是“治愈”,負面的高濃度情緒因子也能被貓咪所撫慰。

      情緒武裝動畫

      情緒武裝

      游戲的大廳界面及抽卡動畫設(shè)計也“貓味”十足。大廳界面設(shè)計為貓咖,同時作為辦公地點;而抽卡動畫則設(shè)計為扔球給貓玩耍。游戲自帶的貓屋玩法,玩家可搭配不同的貓孵化不同特征和性格的貓咪,實現(xiàn)“云養(yǎng)貓”,滿足“倉鼠癥”。

      大廳界面設(shè)計

      貓屋

      多達千萬種不同的的貓咪收集種類

      當然真正讓“鏟屎官”實現(xiàn)云吸貓的,還是《貓之城》內(nèi)的可愛角色。3D建模明亮精致,搭配高飽和色彩以及潮酷風,觀感十分亮眼。里面的貓娘來自不同品類,如貍花貓的非天,美短的艾可,布偶貓的特莉絲。角色性格也有差異,艾可古靈精怪加技術(shù)天才的設(shè)定,在B站PV發(fā)布時,播放量達到292萬,成為夢中情貓的熱門選擇。除了貓娘,游戲官方還公布有少年貓角色。玩家在大廳界面,還可邀請貓娘為她點一杯紅茶,聊聊天。

      艾可的b站視頻封面

      小男貓內(nèi)特

      貓咪機娘小白

      總體而言,從游戲世界觀、動畫設(shè)計及角色設(shè)計上,《貓之城》都充分滿足了愛貓人士360度的云吸貓體驗。

      02

      重構(gòu)測試之難

      盡管游戲世界觀和角色設(shè)計十分討喜,根據(jù)一個月前的重構(gòu)測試結(jié)果,《貓之城》也有還需要打磨的地方。

      從用戶反饋來看,《貓之城》6月初重構(gòu)測試的相關(guān)問題主要集中在優(yōu)化、卡池體驗、角色養(yǎng)成難度過高等上。

      在優(yōu)化方面,從實際體驗來看,游戲確實存在畫面掉幀的問題,戰(zhàn)斗過程中手機出現(xiàn)發(fā)燙。而從玩法上來看則存在玩法缺少引導的問題。

      這里需要介紹一下《貓之城》的玩法。沒有開放世界,回合制卡牌養(yǎng)成聽起來很常規(guī),但《貓之城》的玩法與傳統(tǒng)卡牌游戲有所區(qū)別,主要在于其“合卡”的玩法選擇。

      《貓之城》的戰(zhàn)斗方式為情緒武裝,情緒武裝也是角色的戰(zhàn)斗服,對應不同的技能。每次玩家可攜帶四種情緒武裝進入戰(zhàn)場。每套情緒武裝有兩張普通技能牌和特殊技能(SP)牌。

      每次技能牌會隨機進入卡池,沒有進度條,但有步數(shù)限制。玩家可通過拖動技能牌替換位置,相鄰的相同牌會實現(xiàn)融合,從而技能牌星數(shù)上升,同時技能和效果也會上升,但技能牌的星數(shù)限制為三星。只是注意移動會消耗行動數(shù),而自動合卡不會占用行動數(shù)。而當使用技能及合卡攢夠能量槽之后,將會有SP技能牌放入牌庫,即可使出大招。

      合卡教程

      隨機發(fā)放卡牌,加移動及合卡的設(shè)定,如何利用自動合卡技能從而選擇不同的出牌順序,也帶來相當程度的可玩性和策略性,這種玩法也獲得了玩家的認可。但在游戲測試中,因為引導太少,加上技能卡面小很難一眼看出差別,也讓合卡決策較慢。另外在劇情上也存在進展過慢,靠后章節(jié)的配音還未來得及實裝等等。

      但還好的是,盡管重構(gòu)測試出現(xiàn)諸多問題,但官方并沒有躺平,番糖游戲第一時間給出回應。首先在開測時貼出bug收集帖,記錄和修改玩家反饋的意見,并在測試期間不停優(yōu)化更新,修復了卡死、亂碼、花屏等異常問題;在測試結(jié)束之后,官方也即時發(fā)布公告提供了在性能優(yōu)化、卡池體驗、關(guān)卡體驗等方面的調(diào)整方案。

      BUG意見收集帖及更新公告

      整體來看,分析玩家反饋問題的類型,其實以合卡為核心的策略性卡牌玩法得到了認可,相關(guān)角色的立繪的精致度也讓玩家信服,而問題大多集中在各式bug,畫面卡頓等優(yōu)化,以及涉及數(shù)值優(yōu)化的卡池體驗及養(yǎng)成難度。這些數(shù)值及技術(shù)方面的問題如果能在公測及上線后持續(xù)優(yōu)化,憑借本身的核心玩法、接地氣的世界觀,《貓之城》可能完成逆襲,玩家也對其抱有期待。

      03

      多次重構(gòu)

      并非IP作品,憑借將制作過程在網(wǎng)絡(luò)公布,不僅積累了話題度,也為《貓之城》的正式上線積累熱度,不得不說,《貓之城》的官方運營真的很會搞活。

      從概念先導PV至今,番糖游戲自研的游戲《貓之城》始終保持在B站公開游戲研發(fā)進展,共發(fā)布有近30期視頻,主題從研發(fā)日志、角色PV、戰(zhàn)斗系統(tǒng)公布、參展實錄等不一而足。但也因為等待期太長,《貓之城》被玩家戲稱為“不存在的游戲”。番糖游戲也據(jù)此和B站UP主“芒果冰OL”合作,以《一款超百萬預約的“不存在”游戲?》為題介紹了“不存在”的貓之城制作組。

      《貓之城》手游B站投稿視頻

      說到番糖游戲,你可能還需要轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)腦子,但談到《食之契約》這款食物擬人化放置卡牌手游,你就會恍然大悟,而《貓之城》能獲得這樣的熱度,也與其積累的研發(fā)能力有關(guān)。

      《食之契約》

      盡管具有相當?shù)难邪l(fā)能力,但打造一款原創(chuàng)IP產(chǎn)品,《貓之城》不得不面臨研發(fā)周期長的問題,更何況《貓之城》是番糖游戲的第一款3D游戲。據(jù)了解,這款游戲是番糖游戲在《食之契約》之后立項的游戲,而項目的靈感來源來自公司救助的流浪貓“日天”。在2019年,《食之契約》步入穩(wěn)定期后,基于此前項目的經(jīng)驗,公司繼續(xù)選擇2D風格符合開發(fā)邏輯,但他們想試試3D,也因此耗時1年在技術(shù)探索上,從2020年才開始正式進行內(nèi)容填充。

      番糖公司內(nèi)的吉祥物之貓咪“日天”

      (圖據(jù)B站視頻《一款超百萬預約的“不存在”游戲?》)

      從番糖在B站發(fā)布的視頻介紹來看。其間也經(jīng)歷了多次測試和多次優(yōu)化。本次測試中,幾乎在游戲所有方面都有十分明顯的優(yōu)化或者重做。如人物建模更柔和、細膩,戰(zhàn)斗更酷炫等。

      具體在角色優(yōu)化上,非天的頭發(fā)質(zhì)感優(yōu)化很明顯。從暗沉的黑頭發(fā),再加一點點高光,改進材質(zhì)球,讓整體更明亮。

      對比圖片

      再比如角色動畫的改進,以非天為例,可發(fā)現(xiàn)演出運鏡更加流暢和具有表現(xiàn)力,并且增加了更多特效。

      非天大招技能動畫對比圖片

      盡管這些進步都是一點一滴積累,并且研發(fā)過程也時有困難,制作組通過分享開發(fā)日志,讓玩家陪伴《貓之城》共同成長。通過擴充人數(shù),反復打磨內(nèi)容及畫面,《貓之城》也終于即將推出公測。

      目前距離公測不足半月,7月6日,貓之城官方也根據(jù)重構(gòu)測試的優(yōu)化方向,出了視頻內(nèi)容詳細講解。

      根據(jù)玩家評論,玩家也對游戲制作方提了許多建議,表示鼓勵和支持。

      結(jié)語

      手游新品的競爭愈加激烈,從美術(shù)卷到玩法再卷到運營,要想從中脫穎而出,機智的推廣、有趣且有價值的內(nèi)容及玩法都是關(guān)鍵因素。

      選擇制作一款“吸貓”向,以“戰(zhàn)斗“治愈人心的游戲,從產(chǎn)品定位來看,番糖游戲的《貓之城》具備差異化,而用B站視頻更新開發(fā)日志,也讓一款自創(chuàng)IP在開發(fā)階段即獲得相應的話題度,獲得曝光。

      盡管此前的重構(gòu)測試出現(xiàn)一些問題,但從測試版本對比上可看出也經(jīng)過諸多打磨,同時也好在官方態(tài)度非常積極明朗,即時做出了回應及優(yōu)化方向。

      面對有大廠及知名IP的競爭賽道,番糖游戲作為中小廠商憑借努力也占有一畝三分地,并有自己的態(tài)度。一方面,根據(jù)《貓之城》的評分和預約量,體現(xiàn)了玩家對內(nèi)容及玩法的認可,另一方面,番糖游戲跳出舒適區(qū)嘗試3D,也可看出其在研發(fā)領(lǐng)域突破自我的性格特質(zhì)。

      有《食之契約》的珠玉在前,《貓之城》作為番糖游戲的首款3D游戲,到底7月20日的表現(xiàn)如何,就讓我們拭目以待吧。

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