各位小伙伴大家好!本期是玩咖游戲?qū)毜鋷淼淖钚隆对瘛沸畔ⅰJ紫仁顷P(guān)于3.0須彌怪物機制等其他相關(guān)內(nèi)容。
【一、新原魔機制抗性】
蕈(遜)獸一共有其中元素類型,所以每個有著對應(yīng)的元素抗性還是很合理的。不過有些令人疑惑的是其他的每個種類蕈獸,還有20%草抗,這是沒有出已經(jīng)提前打壓了嗎?怕草系太強勢?
草真蕈(蕈)40%草抗
其他的也有草抗。
80%草抗,提前ban了3.0深淵12層下半的提納里使用率嗎?
原以為70%物抗的遺跡巨蛇等已經(jīng)夠離譜了,竟然還有80%草抗的。有一定全抗,代表同樣的血量會顯得更難,但是即便如此,只要它沒有無相鐵的無敵鎖血拖時間,或者遺跡巨蛇的鉆地拖時間,總體而言還是尚且好的(當(dāng)然所有的BOSS級別都是無法聚怪、凍結(jié)的)
這個就挺正常的,只是它的機制 決定了它比其他的遺跡機關(guān) 類型怪物更難打。
總之,弓箭手,甚至是可以摸高跳的魈這種等,可以試著癱瘓的。50%對應(yīng)抗性應(yīng)該是說,受到攻擊時候會把受到的“主要傷害”元素變?yōu)樽约旱墓裟芰?,在頭頂?shù)墓拮由蟽Υ?,然后釋放流星雨狀攻擊,這個期間是50%對應(yīng)元素抗性的。否則是10%。意味著或許風(fēng)套減抗,成為比較需要的隊伍配置。另外3.0的草元素沒法被風(fēng)套減抗,只能被鐘離減20%抗性,所以感覺有點式微,可能官方想要3.1推小草神,外加首充重置來逆轉(zhuǎn)局勢。
似乎是不強制自己只能掛上草元素。但是還是會放技能時候掛上的,雷草激化反應(yīng),積攢活化也是僵直槽,可以將其打入活化模式,變的迅猛之后,進入倒地僵直癱瘓模式,草抗下降到50%,其他抗性降低到0%,火元素可以燃燒它,但是它會召喚出孢子,小怪(蕈獸?)
總而言之,須彌的怪,更講究元素對策一些,有的因為抗性緣故,比較要求隊伍中有減抗角色?另外,純色隊?wèi)?yīng)該是被削弱的,雙核三核的還好。
【二、雙雷共鳴調(diào)整】
感覺上好像差一點意思,甚至于就算是給全隊加充能還是差一點意思,應(yīng)該加充能+減少CD,才算還行,對于雙雷而言。
總之以上改動,在3.0時候,至少深淵中當(dāng)期UP的提納里是被直接限制得死死的,這種設(shè)計必然是要在之后忽然逆轉(zhuǎn)草系衰頹地位,為其他草系造勢,比如草神?