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S28賽季已經(jīng)步入中期,前一段時間英雄的表現(xiàn)如何,相信很多小伙伴心里都有數(shù)。
發(fā)育路的后羿、輔助位的小明、打野位的宮本,中單位的干將莫邪,都成為了當(dāng)前版本的上分最佳英雄,說他們是版本之子都不為過。
7.26王者榮耀體驗服終于更新了!針對四位英雄進行了調(diào)整。而本次調(diào)整涉及到的英雄,一共有四位,分別是:蒙恬、后羿、司空震和宮本武藏。
溫馨提示:體驗服的數(shù)據(jù)調(diào)整,預(yù)示著下一階段的英雄調(diào)整方向,數(shù)據(jù)測試無誤后,會遷移至正式服。
第一位英雄: 蒙恬 (免傷削弱)
蒙恬的機制兼?zhèn)涔襞c防御,他在正面舉盾的蓄力期間,享受霸體和免傷效果。
憑借優(yōu)秀的攻擊和防御機制,蒙恬不僅能在對抗路混得風(fēng)生水起,而且在團戰(zhàn)的時候,兩段突進技能,能對敵方后排能構(gòu)成較大的威脅。
調(diào)整前:基礎(chǔ)生命值 3250(+331*英雄等級)
調(diào)整后:基礎(chǔ)生命值 3250(+351*英雄等級)
二技能:正面減傷的30%降為20%。
丹青解析:調(diào)整后,蒙恬的基礎(chǔ)生命值略有提升,每升一級+20點基礎(chǔ)血量(滿級共提升280點血量),但蒙恬最核心的二技能(舉盾技能),正面免傷的比例卻下調(diào)了10%。
看起來好似平衡性調(diào)整,實際上削弱的是蒙恬在舉盾期間的正面防御能力,調(diào)整后免傷比例僅為20%,正面抗傷能力下降1/3,實話說有些傷。
第二位英雄:后羿 (攻擊力和被動削弱)
后羿最近實在是太熱門了,在所有段位、巔峰賽1350分和頂端排位中,熱度同屬于T0級別。
超高的出場率和勝率,足以佐證后羿的熱度和強度!不過俗話說得好,槍打出頭鳥,后羿在體驗服已經(jīng)開始挨刀了。
當(dāng)前火熱的后羿時代,會不會被終結(jié)?我們接著往下看
調(diào)整前:基礎(chǔ)攻擊力為 175(+16.1*英雄等級)
調(diào)整后:基礎(chǔ)攻擊力為 175(+13.5*英雄等級)
被動懲戒射擊的效果調(diào)整:每次普攻自身獲得5%攻速,下調(diào)為每次普攻自身獲得4%攻速。
丹青解析:后羿的基礎(chǔ)攻擊力削弱,每升一級比之前降低2.6,滿級后的基礎(chǔ)攻擊力,較之前減少了36.4,這一刀很輕無關(guān)痛癢。
但是將被動懲戒射擊的攻速下調(diào)了1%,這就對后羿在前期的強度,會產(chǎn)生一些影響。中期隨著攻速和暴擊裝備的不斷加入,被動缺失的攻速部分或有補充。
也就是說,后羿的調(diào)整對于游戲前期的體驗來說,有一定的削弱作用,但只要機制不改,只要能吃到版本紅利,后羿時代應(yīng)該不會被終結(jié),還會繼續(xù)強勢一段時間。
第三位英雄: 司空震 (后期普攻能力削弱)
司空震在對抗路的強度一般,走打野位的熱度也比較低迷,綜合表現(xiàn)相對平庸,此次體驗服調(diào)整后,司空震也搭上了順風(fēng)車。
調(diào)整前:普攻傷害數(shù)值為 130(+6*英雄等級)(+0.3Ad)(+0.25Ap)
調(diào)整前:強化普攻傷害值為 275(+15*英雄等級)(+0.25Ap)
調(diào)整后:普攻傷害數(shù)值為 140(+3*英雄等級)(+0.3Ad)(+0.25Ap)
調(diào)整后:強化普攻傷害值為 300(+9*英雄等級)(+0.25Ap)
丹青解析:此次調(diào)整,增強了司空震普攻的10點基礎(chǔ)傷害,但削弱了3點等級成長帶來的傷害加成,滿級后和調(diào)整前相比,共減少了42點等級提升帶來的傷害加成。
強化普攻是釋放技能之后的普攻(遠程帶閃電的攻擊效果),提升了15點基礎(chǔ)傷害,等級成長的加成下降了6點。
這一波調(diào)整,看似平衡性調(diào)整,實際上是將普攻或強化普攻的傷害前置,使司空震在前期稍加強勢一點,但是越到后期普攻或強化普攻的傷害略有下調(diào)。
第四位英雄: 宮本武藏 (移速和被動削弱)
宮本武藏在路人局排位賽的熱度一般,會玩的大神各種帶飛,不會玩得一直都在刮痧,但是在KPL上他卻是非Ban必搶的存在。
此次調(diào)整,對于宮本武藏來說,是妥妥的削弱!
首先是宮本武藏的基礎(chǔ)移動速度,從390點下調(diào)為380點,這對前期刷野、游走抓人的效率,略有一定影響。
其次是被動技能的一重勢,當(dāng)目標(biāo)生命值在50%以上時,普攻傷害從80(+8*英雄等級)(+1.4Ad)下調(diào)為 50(+8*英雄等級)(+1.3Ad)。
從調(diào)整的數(shù)據(jù)上來看,敵方血量高于50%時,宮本武藏一重勢雙刀揮斬,基礎(chǔ)傷害銳減30點,物理加成下調(diào)了10%(原為140%),這對于一重勢下的消耗效果影響較大。
不過,當(dāng)敵方血量低于50%時,一重勢正斬的傷害并未受到影響,收割效果依然理想。
以上就是本次體驗服英雄調(diào)整的內(nèi)容解析,感謝您的閱讀,碼字不易,期盼您的關(guān)注,希望能在下一個轉(zhuǎn)角遇見你。
我是丹青,我們下期再見。
END.