作者:NGA-鈦角大魔王
DK
冰臉狀態(tài)下
冰觸:14倍仇恨系數(shù)
凋零:3.95倍 AOE無數(shù)量上限
其余:2.07倍仇恨系數(shù)
符文打擊:2.07倍仇恨系數(shù)+2237基礎(chǔ)仇恨
血沸:AOE數(shù)量上限20個(gè)單位,21個(gè)單位開始遞減。
熊坦
傷害 :2.07倍仇恨系數(shù)
挫志 :128
狂怒 :150基礎(chǔ)+后續(xù)怒氣*10
精靈火:傷害仇恨+1400基礎(chǔ)仇恨
割裂 :傷害仇恨+910 基礎(chǔ)仇恨
流血 :技能傷害+2倍流血仇恨系數(shù)
橫掃 :3.2倍仇恨系數(shù)
AOE遞減:20只上限,21只開始遞減。
武器姿態(tài):傷害仇恨0.815
防御姿態(tài):
暴擊仇恨:基礎(chǔ)仇恨有加成
招閃仇恨:27
沖擊波 :2.07倍傷害系數(shù)
血腥狂暴:100基礎(chǔ)仇恨+后續(xù)怒*10
復(fù)仇 :2.07倍傷害系數(shù)
盾猛 :2.07倍傷害系數(shù)+3080基礎(chǔ)仇恨
盾猛暴擊:2.07倍傷害系數(shù)+4340基礎(chǔ)仇恨
破甲 :1070基礎(chǔ)仇恨 5層以后依然有基礎(chǔ)仇恨
毀滅打擊:2.07倍傷害系數(shù)+930基礎(chǔ)仇恨
英勇打擊:2.07倍傷害系數(shù)+600基礎(chǔ)仇恨
順劈斬 :2.07倍傷害系數(shù)+480基礎(chǔ)仇恨
挫志:133
雷霆 :2.07倍傷害系數(shù)+850基礎(chǔ)仇恨
英勇投擲:2.07倍傷害系數(shù)+740基礎(chǔ)仇恨
投擲暴擊:2.07倍傷害系數(shù)+1600基礎(chǔ)仇恨
懲戒 :2.07倍傷害系數(shù)+1600基礎(chǔ)仇恨
AOE遞減:20只上限,21只開始遞減(基礎(chǔ)仇恨不遞減)。
防騎
神圣:1.9倍仇恨系數(shù)
物理:1倍系數(shù)
AOE遞減:奉獻(xiàn)無上限,神圣憤怒21只開始遞減,無敵50%實(shí)時(shí)傷害遞減(包括奉獻(xiàn))。
治療仇恨:
加血:0.5系數(shù)(不受正義之怒加成),吃天賦仇恨減少。
AOE場景,治療仇恨/敵對怪物總數(shù),即5000治療效果10只怪仇恨:5000*0.5*/10=250每只怪仇恨。
愈合導(dǎo)言,生命綻放最后條,大地盾等均無仇恨(也不算被治療者仇恨)。
精神控制:脫空后9400仇恨
漸隱:暫時(shí)降仇恨移除列表,與TBC不同。
HOT:戰(zhàn)斗前掛不計(jì)算仇恨。
圖騰:灼熱圖騰獨(dú)立仇恨OT直接被攻擊,火元素圖騰獨(dú)立仇恨OT火元素被攻擊,熔巖圖騰無獨(dú)立仇恨不會OT(本體也不繼承仇恨),幽靈狼獨(dú)立仇恨OT會被攻擊。
屬性公式:不考慮屬天賦、BUFF屬性加成
1耐力10HP
1力量2AP
2力量1格擋值
1敏捷0.016暴 (戰(zhàn)士,DK)
62.5敏=1暴 (戰(zhàn)士,DK)
1敏=0.012暴 (熊坦)
1暴=83.33敏 (熊坦)
1敏=0.02 暴 (騎士)
1暴=50 敏 (騎士)
1敏捷0.012閃避 (戰(zhàn)士,騎士,DK)
1閃避=83.33敏 (戰(zhàn)士,騎士,DK)
1敏捷=0.02閃避(熊坦)
1閃避=50敏 (熊坦)
1 閃避等級 0.022閃避
46閃避等級 1%閃避
1 招架等級 0.022招架
46招架等級 1%招架
1 破甲等級 0.0715
14破甲等級 1%破甲
4.8防御等級 1防御
1 防御 =0.04招架/閃躲/格擋/未命中/免暴
1韌性 0.01免暴
10精準(zhǔn)等級=1精準(zhǔn)(不滿10點(diǎn)算0點(diǎn))
1精準(zhǔn)=0.25忽略招架/閃避
1 命中等級 0.03物理命中 0.038法術(shù)命中
32.78命中等級 1%物理命中
26.23命中等級 1%法術(shù)命中
1 暴擊等級 0.0222暴擊
46暴擊等級 1%暴擊
1 急速等級 0.0305%急速
32.8急速等級 1%急速
偏斜=25%
物理滿命中8%
無閃避精準(zhǔn)26%
法系命中:16%(最高只能打到99%,0命中時(shí)83%)
P1各坦克最大生命值遞減閾值:(具體以實(shí)際承傷為準(zhǔn))
P1階段傷害最高技能為帕奇維克仇恨打擊。
首先套用B測模板裝測試傷害(無任何額外減傷):
熊 :27721(B測模板疑似BUG 3W5護(hù)甲)
DK :32951
戰(zhàn)士 :33998
防騎 :33475
以上數(shù)據(jù)均為吃滿傷害時(shí)承傷,盾、靈感、大墓地、春哥不考慮時(shí)的最大傷害(如本次傷害》計(jì)算春哥、大墓地等減傷后剩余生命值,則減傷不觸發(fā))
最大生命值遞減閾值:逃脫仇恨打擊斬殺線即可,理論最大生命值不會猝死即可屬性轉(zhuǎn)移至免傷/減傷屬性
熊坦:超過28000血量可逃脫仇恨打擊斬殺線,之后堆閃避受益高于血量。
戰(zhàn)士:超過34000血量可逃脫仇恨打擊斬殺線,之后堆四維受益高于血量。
DK :計(jì)算大墓地32951遞減后為28033,超過28100血量可逃脫仇恨打擊斬殺線。
假設(shè)最大血量為38000時(shí),大墓地觸發(fā)線為13300,假設(shè)牧師盾吸收7000,則 會觸發(fā)大墓地,承受28033傷害,剩余9967生命。
假設(shè)最大血量為40000時(shí),大墓地觸發(fā)線為14000,假設(shè)牧師盾吸收7000,則不會觸發(fā)大墓地,承受32951傷害,剩余7049生命。
防騎:計(jì)算春哥超過31000血量可逃脫仇恨打擊斬殺線,31000*0.35=10850減傷血量 31000-10850=20150非減傷血量,33475-20150=13325*0.8=10660+20150=30810實(shí)際承受傷害。
:計(jì)算春哥超過36000血量時(shí), 36000*0.35=12600減傷血量 36000-12600=23400非減傷血量,33475-23400=10075*0.8=8060+23400=31460實(shí)際承受傷害,剩余4540生命。
:計(jì)算春哥超過38000血量時(shí), 38000*0.35=13300減傷血量 38000-13300=24700非減傷血量,33475-24700=8775 *0.8=7020+24700=31720實(shí)際承受傷害,剩余6280生命。
以上數(shù)據(jù)可以看出:
熊和戰(zhàn)士假設(shè)抗仇恨打擊時(shí),血量超過斬殺線開始遞減,但遞減幅度較小。
DK與防騎則有血量閾值,高出2000血量時(shí),無法觸發(fā)大墓地與春哥減傷幅度減少,導(dǎo)致時(shí)機(jī)承傷更高
所以在這充滿高尖刺傷害的WLK團(tuán)本,并不能無腦的堆血甲,而是要計(jì)算出最合理的屬性,避免血量超過閾值,具體數(shù)值需要根據(jù)實(shí)際減傷來計(jì)算。
這里只時(shí)拋磚引玉,希望9.27日以后大家能夠多提供數(shù)據(jù),計(jì)算出每個(gè)版本的準(zhǔn)BIS裝情況下的血量閾值與最佳屬性范圍。
最后特別感謝《蠟筆小賢》這幾天的陪同測試。