1>基地
2>礦倉
蘇聯(lián)/盟軍通用,礦倉用于存儲多余的未加工礦物,是圓柱形的敞口結(jié)構(gòu),其運輸管道通向最近的礦石精煉廠。礦倉可以存儲1500單位礦石,注意保護好它,如果它被毀或被小偷偷竊,你將損失里面儲存的礦石。
其他游戲
在泰伯利亞宇宙中被沿用于存儲泰伯利亞礦石;
在《命令與征服:紅色警戒2》中,精煉技術(shù)進步,淘汰了礦倉。
3>礦石精煉廠
蘇聯(lián)/盟軍通用,建造完畢后會部署一輛采礦車,建筑可以存儲2000單位礦石。
4>犬舍
5>兵營
6>戰(zhàn)車工廠
蘇聯(lián)/盟軍通用,中央的空曠區(qū)由工程師操縱機械臂裝配車輛,還有冶煉廠和其他配套設(shè)施。戰(zhàn)車工廠數(shù)量越多,車輛生產(chǎn)得越快,工程師占領(lǐng)敵人的戰(zhàn)車工廠后,你所有的戰(zhàn)車工廠都能生產(chǎn)對方的車輛。
7>發(fā)電廠
蘇聯(lián)/盟軍通用,使用了民用發(fā)電廠的設(shè)計,可生產(chǎn)100單位電力。建筑受損會降低發(fā)電量。
其他游戲
在紅警2中,盟軍升級了發(fā)電廠,而蘇聯(lián)則用特斯拉反應(yīng)堆取代了它。
8>先進發(fā)電廠
蘇聯(lián)/盟軍通用,發(fā)電廠燃燒煤和石油發(fā)電,而先進發(fā)電廠的燃料更清潔而高效??缮a(chǎn)200單位電力,比發(fā)電廠更具性價比。
先進發(fā)電廠的原型可能是英國巴特西火力發(fā)電廠。
9>機場
機場由跑道、飛行控制塔、燃料庫和軍械庫組成,可以維護固定翼飛機、加注燃油和裝彈,但要維修廠才能維修飛機。另外,機場提供助推火箭以協(xié)助飛機短距起飛。建造機場后,你還可以召喚獾式轟炸機執(zhí)行傘降或轟炸任務(wù),也可以召喚偵察機。每座機場只能生產(chǎn)一架飛機,如果機場被毀,屬于它的飛機無論在不在飛行都會墜毀。機場根據(jù)飛機載彈量的多少來決定裝彈時間,而不是彈藥威力。
其他游戲
在第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭中,Nod兄弟會現(xiàn)代化了機場,讓其用于空降載具;
在紅警2中,盟軍擁有同類建筑空指部,而蘇聯(lián)被禁止擁有空軍;
機場在《命令與征服:紅色警戒3》中回歸。
10>維修廠
維修廠是一個蘇聯(lián)/盟軍通用的八角形的維修平臺,可以修理載具,給雷車裝填地雷,它的開放式布局使車輛很容易從四周駛?cè)刖S修廠。你還需要建造維修廠才能造MCV,有炮塔的車輛甚至可以一邊維修一邊作戰(zhàn)。維修車輛比重新生產(chǎn)快得多,而且耗資小得多。
其他游戲
在紅警2中沿用,可以拆卸車輛上的恐怖機器人。
11>停機坪
停機坪是蘇聯(lián)/盟軍通用的支援建筑,用于建造直升機,并為它們補給燃油和彈藥。停機坪很昂貴,它是建造在地堡上的圓形平臺,下面有軍械庫和燃料庫。如果你用工程師占領(lǐng)了敵方的停機坪,你就能在所有停機坪建造敵方的直升機。停機坪根據(jù)飛機載彈量的多少來決定裝彈時間,而不是彈藥威力。建筑停機坪會附贈一架攻擊直升機。
其他游戲
在第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭中,GDI和Nod都沿用了停機坪;
在紅警2中,蘇聯(lián)被禁止擁有空軍,而盟軍則用空指部取代了它。
12>技術(shù)中心
解鎖高級單位。
其他游戲
它在紅警2中被作戰(zhàn)實驗室替換。
13>雷達(dá)站
蘇聯(lián)/盟軍都擁有雷達(dá)站,它是一個大型雷達(dá)天線安裝在球形天線罩里,雷達(dá)站很堅固,雷達(dá)下面是混凝土地基,里面放置了電子設(shè)備和計算機。電力充足時雷達(dá)站可以顯示界面右上角的小地圖。在戰(zhàn)爭的最后階段,盟軍研發(fā)了GPS衛(wèi)星定位技術(shù),發(fā)射衛(wèi)星后,技術(shù)中心接替了雷達(dá)站的地位。
其他游戲
在第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭中,雷達(dá)和通信技術(shù)不斷完善,雷達(dá)站和通信中心結(jié)合為通訊中心;
在紅警2中,蘇聯(lián)研發(fā)了新的雷達(dá)站,而盟軍使用空指部替代了它。
14>船塢
船塢非常堅固,它是一個四邊形穹頂?shù)幕炷两ㄖ?,底下有八個嵌入式支架插入海底,海面下是造船廠。船只停靠在船塢旁可以進行維修。船塢一般保有周邊潛艇的位置數(shù)據(jù),如果間諜潛入,他就可以訪問數(shù)據(jù)并發(fā)送給友軍。
其他游戲
在紅警2中,蘇聯(lián)用新船塢替代了它;
在《紅色警戒2:尤里的復(fù)仇》中,尤里沿用了船塢。
15>鐵幕裝置蘇聯(lián)根據(jù)一種特定分子在一定頻率下產(chǎn)生共振的理論,發(fā)明了鐵幕裝置;該武器下方是地下發(fā)電機,上方是球形發(fā)射機。發(fā)射機收集發(fā)電機輸送的半透明的白色粒子流,隨著能量充滿逐漸變紅。能量集滿后能使某單位無敵一段時間。
盟軍的馮·埃斯林將軍對鐵幕裝置感到恐懼,親自下達(dá)命令要求對其做好情報工作,安排了破壞研究設(shè)施的任務(wù)。但是蘇聯(lián)已經(jīng)有備份的研究基地,所以原型機還是被制造了出來,其中2臺被部署到莫斯科附近作防御用途。
其他游戲在紅警2中沿用,鐵幕效應(yīng)場能覆蓋一定范圍,為多個載具提供保護,而且可以較長時間覆蓋利比亞自爆卡車。
16>核彈發(fā)射井在第二次世界大戰(zhàn)期間,蘇聯(lián)制定了“黑騎士計劃”研發(fā)核武器。核彈發(fā)射井的主體結(jié)構(gòu)在地下,艙蓋漆成墨綠色或白色,和草地或雪地背景融合,以騙過盟軍間諜。盟軍自己也擁有核彈發(fā)射井,但和蘇聯(lián)的雙邊協(xié)議要求建立一個技術(shù)安全中心,必須在專業(yè)人員和設(shè)備的、嚴(yán)密和持續(xù)的監(jiān)控下才能建造唯一的核彈發(fā)射井。直到戰(zhàn)爭后期,蘇聯(lián)關(guān)鍵核戰(zhàn)略家弗拉基米爾·科西金少校叛逃到盟軍,情報部門才發(fā)現(xiàn)蘇聯(lián)的“黑騎士計劃”,至少有4枚2000噸(不是2000萬)當(dāng)量的核彈頭在生產(chǎn)。
約瑟夫·斯大林演講表示核彈已經(jīng)對準(zhǔn)盟軍,之后戰(zhàn)地指揮官A9率領(lǐng)盟軍襲擊蘇聯(lián)核彈發(fā)射井所在地。蘇聯(lián)在襲擊前已經(jīng)向歐洲發(fā)射了4枚核彈,30分鐘后就能抵達(dá)倫敦和巴黎等重要城市;指揮官A9占領(lǐng)了核武器指揮中心并遠(yuǎn)程銷毀核彈頭,阻止了核爆。除了這些核彈,蘇聯(lián)還在鐵幕裝置的研究設(shè)施和莫斯科部署了核彈,還開發(fā)了搭載核魚雷的先進戰(zhàn)術(shù)潛艇和自爆卡車。盟軍試圖摧毀先進戰(zhàn)術(shù)潛艇的試驗設(shè)施但失敗了,但先進戰(zhàn)術(shù)潛艇沒有得到大規(guī)模運用;之后盟軍摧毀了西伯利亞的一座研究設(shè)施。在戰(zhàn)役中,盟軍指揮官不能建造核彈發(fā)射井,但在多人游戲中可以。另外,盟軍也擁有自爆卡車,還試圖用竊取的米格戰(zhàn)斗轟炸機的資料設(shè)計核轟炸機,但被蘇聯(lián)摧毀了研究設(shè)施和原型機。其他游戲在紅警2中,尤里精神控制盟軍的核彈操作員,使盟軍核彈在發(fā)射井內(nèi)爆炸,逼迫他們只能使用天氣控制器;
在紅警3中,因為蘇聯(lián)總理阿納托利·查丹科穿越時空到1927年干掉了愛因斯坦,核彈沒有被發(fā)明。
17>生物研究實驗室
18>技術(shù)中心
蘇聯(lián)/盟軍通用。技術(shù)中心出現(xiàn)在戰(zhàn)役中,它和《命令與征服:泰伯利亞黎明》中的監(jiān)獄及凱恩的隱形研究中心外觀一致。它的耐久度是400點,裝甲類型為木材,價格是500,電力消耗量是200,Tech level為-1。在某些任務(wù)中,該建筑是平民疏散點。
19>前線指揮所
前線指揮所出現(xiàn)在戰(zhàn)役中,它主要作為蘇聯(lián)指揮官的前哨站使用。它被建設(shè)于存在特定戰(zhàn)略利益的地區(qū),或作為區(qū)域指揮所。在一些任務(wù)中,該建筑要被摧毀、滲透或保衛(wèi)。其耐久度為500點,裝甲類型為木材,電力消耗量是200,Tech level為-1。
20>鐵絲網(wǎng)
鐵絲網(wǎng)帶有尖刺,是一種廉價的阻攔步兵的屏障,也可以扎爆汽車輪胎以阻攔輕型車輛;但使用爆炸物的步兵可以炸毀它,坦克可以碾壓它開道。戰(zhàn)后,蘇聯(lián)軍隊認(rèn)為它在作戰(zhàn)中裝卸麻煩,作用不大而廢棄,牧民仍將其用于牲畜圍欄。
21>混凝土墻
混凝土墻由鋼筋混凝土制成,比沙包貴,但效果遠(yuǎn)超前者。它按民用標(biāo)準(zhǔn)制作,建造簡單,高度高,步兵無法翻越;能阻擋坦克沖擊和直射火力,但無法阻擋曲射火力。它能承受多次炮擊,容易被爆炸物摧毀,但厚度足以抵擋譚雅和突擊隊員的C4。
其他游戲
在第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭中,它被GDI和Nod使用;
在紅警2中,它被升級為新式圍墻。
22>火焰塔火焰塔頂部有2個加壓燃油油箱,可以用加熱軟管向敵人噴射可燃混合物球,碰到敵人和地面就會爆燃。由于火球速度不快,對付遠(yuǎn)距離的單個敵人難以命中,擅長對付集群敵兵,幾乎命中即死;對付無裝甲或輕裝甲目標(biāo)效果也不錯。另外,火箭兵的射程超過火焰塔,而且它對重裝甲無效。注意它在混戰(zhàn)時可能會誤傷友軍。由于使用了揮發(fā)性燃料,它被破壞時會炸傷周圍的單位。
其他游戲在紅警2中被哨戒炮替代 。
23>導(dǎo)彈塔導(dǎo)彈塔有一個容納6枚防空導(dǎo)彈的裝甲發(fā)射箱,因為猛犸坦克的防空導(dǎo)彈射程很短,實際上導(dǎo)彈塔是蘇聯(lián)唯一實用的防空武器。但它的防空效率還是不如盟軍高炮,價格稍貴,威力只有后者一半,無法對地攻擊。
導(dǎo)彈塔的優(yōu)勢是射程比高炮稍長,消耗更少的電力。它適合對付低速飛機和直升機。通常多座導(dǎo)彈塔集火才能對盟軍長弓直升機造成威脅。這讓蘇聯(lián)在面對長弓空襲時很被動。成群的長弓可以強吃導(dǎo)彈塔防御薄弱的部位。而且一旦電力不足,蘇聯(lián)對空就任人魚肉了。
其他游戲在泰伯利亞黎明中,Nod沿用并改進了導(dǎo)彈塔
24>特斯拉線圈蘇聯(lián)在尼古拉·特斯拉研究的基礎(chǔ)上,研制出精密控制系統(tǒng),可以向目標(biāo)定向射出閃電攻擊。有了射控系統(tǒng)后,蘇聯(lián)科學(xué)家成功研制出紅警1中的最強基地防御武器特斯拉線圈。
特斯拉線圈高12.2米,最上方是球形二極管,底座下方有一個控制艙,一名操作員負(fù)責(zé)瞄準(zhǔn)射擊。線圈利用發(fā)電后產(chǎn)生的大氣電離,電離二極管到目標(biāo)之間的空氣,創(chuàng)造出閃電的通路。特斯拉線圈昂貴但威力巨大,對步兵可以一擊必殺,對載具的威力也十分強勁,還能造成持續(xù)傷害。它的射程比盟軍巡洋艦和蘇聯(lián)導(dǎo)彈潛艇外的單位都遠(yuǎn)。特斯拉線圈對步兵和輕型載具的射速比重型載具快,可能調(diào)整威力大小對充電時間有影響。另外,震擊部隊向其供電可以提高威力。特斯拉線圈的弱點是防御,還有它每攻擊一次就需要充能至二極管電量溢出,且沒有范圍傷害;這使得敵人可以用多個廉價單位圍攻它。因為特斯拉線圈的二極管在頂部,你可以在它周圍建造圍墻增加防御力,不影響釋放電擊。因為特斯拉線圈需要大量電力,所以摧毀它最好的方法是破壞發(fā)電廠,避免正面交鋒。另外,因為飛機不接地,特斯拉線圈無法創(chuàng)造目標(biāo)與二極管之間的回路,所以不能對空。
支援技能
1>偵察機當(dāng)建造機場后,可以召喚一架高空高速的偵察機偵察一片區(qū)域。它的血量比米格高得多,幾乎不能被擊落,但使用后就需要進行引擎維護,冷卻一段時間。為了防止蘇聯(lián)的空中偵察,盟軍開發(fā)了裂縫產(chǎn)生器。
其他游戲在紅警2中退役;在尤里的復(fù)仇中,被一種類似E-2預(yù)警機的偵察機替代
2>傘兵建成機場后,每間隔一段時間,就提供一次傘兵技能,在目標(biāo)區(qū)域空降5個步槍兵。傘兵可以降落在地圖上的任何位置,包括在戰(zhàn)爭迷霧中。在某些任務(wù)中,盟軍和蘇聯(lián)都可以空降傘兵。
其他游戲在紅警2中成為美軍特殊兵種,空降8名美國大兵。其他國家如果占領(lǐng)地圖中的民用機場也可以空降傘兵。3>戰(zhàn)術(shù)轟炸
由“獾”轟炸機在一條直線上投擲5個綁在微型降落傘上的炸彈,在90年代基本退役,但仍有少量部署。
4>鐵幕建成鐵幕裝置后倒計時11分鐘,能量集滿后即能對單體車輛施加鐵幕效應(yīng)場,使其在45秒內(nèi)無敵。特別注意,鐵幕效應(yīng)場在自爆卡車上的持續(xù)時間極短,可無視。
5>核彈攻擊可以攻擊地圖上的任意位置。核彈對步兵、輕型載具和建筑威脅巨大,但對重裝甲效果不好,沒有想象中的威懾力。
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