大家好,我是小洛。自從神郭嘉出道以來,我一直覺得就算賣血流的最高境界了,但是沒想到還有十周年的曹金玉。玩家對于此武將褒貶不一。
這次能激起這么大反應的原因在于,武將獲取難度比起一些壕將來說并不算太高(僅針對三國殺較為離譜的氪金環(huán)境而言)導致出場頻率之普遍,加上軍八自由大多數(shù)房間不禁點將卡基本上氪到的玩家都想趕緊爽上幾局,碰到金玉在對面如果己方將面沒有強到可以立馬集火基本就可以宣告托管,在己方陣營就等著快速發(fā)育成完全體的金玉爆發(fā)過牌收敵方。
其次就是這個武將開創(chuàng)了賣血流的全新境界,最早標風時代的賣血流大家應該都比較知道,以一血兩牌的牌差/反傷威懾為基本標志,到后面曹沖等一血N牌,荀彧、戲志才等主動賣血保核的技能才能跟得上強度逐漸爆表的軍爭場節(jié)奏,但在一些身份發(fā)揮不佳因為難以擺脫不動白的尷尬——即把嘲諷轉(zhuǎn)移到隊友身上,最后陷入被孤立圍毆的局面。
而金玉的出現(xiàn)則代表著不僅自賣還能賣其他角色血的全新境界,待到一兩輪技能健全起來的時候,隊友受傷她能摸牌,敵方受傷她也能摸牌,甚至她主動打敵方也能讓敵方摸一她拿剩下,屬于是李典界魏延看了直呼內(nèi)行,而且不同于隨機性較大的直接摸牌,從牌堆中先觀看再選擇的摸牌方式能夠一定程度保證牌的質(zhì)量,甚至還小有控頂效果,無疑讓剛出還被當時的玩家懟到削過的曹沖落淚。
再者就是相較于前文所述的七陰,金玉在發(fā)育初期的自保能力也相對更強,同樣是高嘲諷武將,諸如關索界凌統(tǒng)等倘若位置靠后且身份跳明容易被敵方優(yōu)先輸出圍攻,可能尚未爆發(fā)就失去狀態(tài),而金玉在面對集火時由于其賣血過牌特性仍然具有很強的防御,即使是大嘴這樣上來二話不說先放幾輪箭雨,換來的往往也是其他武將的陣亡加快了金玉邁向完全體的步伐,相較于一些方差較大的強將發(fā)揮更加穩(wěn)定。
而游卡最精的一點在于把原本自己亂設數(shù)值為了短期利益無腦出強將的責任巧妙地轉(zhuǎn)換為玩家內(nèi)部矛盾。金玉一出論壇全是削和不削的玩家在相互爭論內(nèi)伐,認為不應該削的玩家認為說削的玩家要么是零氪這點錢都不愿意買 要么是養(yǎng)服大佬覺得金玉易得破壞了他們花大價錢氪壕將的游戲體驗。
要削就從平民強將界凌統(tǒng)到其他壕將一并削還得退錢;認為應該削的玩家認為金玉只是個開頭,再不削以后策劃只會出一個比一個離譜的強將誘氪。更有甚者在研究軍八如何選將組合聯(lián)合抗曹。
各種觀點在玩家社區(qū)自由搏擊,只有拍腦袋出將的策劃恰滿米在幕后笑嘻嘻。為了這種氪金套路以后還能拉到人,至少削是不太可能現(xiàn)在就削的,唯一的平衡方法怕是只有在競技模式里暗中限制武將在玩家選將框里的出場率。
如此一來早先就已經(jīng)成為笑話的新服開服時所言的限制強度 提倡競技更加成為空談,軍八環(huán)境只會更加惡劣,將面對勝負起到的影響因素遠遠大于控場意識牌序等技術層面的要求,把爽感建立在其他玩家游戲體驗極度不爽基礎上變成游戲快感反饋的主要部分。
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