#三國殺移動版# 三國殺最大的魅力在于每個武將都有其存在的價值,不是說不能輸出的武將就一定一文不值,有些武將就是為了控場惡心人,也有的武將天生就是為了輔助而生,就像今天的主人公蔡文姬,沒有一個進攻技能卻讓所有武將都聞風喪膽!她這樣的武將還沒人敢正面擊殺她,不然會承受天大的負面效果,即便已經(jīng)強成如此,策劃還給她安排了兩種加強的版本,這未免有點太過分了。
依舊輔助
雖然蔡文姬在足夠強的前提下再次迎來加強,但加強后的版本本質并沒有改變,還是以輔助為主。那么這兩個蔡文姬,哪一種更適合做農(nóng)民呢?
在正式對比之前,我們先看看原版蔡文姬的技能效果。斷腸不需要多說,誰擊殺蔡文姬將面臨變成白板的挑戰(zhàn),而悲歌的具體效果就是幫助受到殺造成傷害的角色獲得收益,判定為紅桃恢復體力,方塊摸牌,梅花傷害來源棄牌,黑桃傷害來源翻面。
界限突破
看完了原版的蔡文姬,我們再來全面對比一下加強的兩個版本。首先是界限突破版本,當某一角色受到殺造成的傷害時,如果判定為紅桃可以恢復等同傷害值的體力,這一點加強是很有必要的,因為現(xiàn)在很多武將造成傷害并不是簡單的一點了,像麴義、大寶、黃忠這樣的武將是既能強命又能增傷。另外判定為方塊時,被傷害角色可以摸三張牌,收益還是非??捎^的,可以說是全面的加強,在最佳農(nóng)民位置上立足更穩(wěn)!
SP版
再看看SP版本的蔡文姬,這個版本是小野比較喜歡的。除了輔助特性之外,她增加了進攻性能,同時還提高了不錯的生存能力。一技能“陳情”是個救命技,當有角色進入瀕死狀態(tài)時,可以讓另一名角色摸4棄4,如果四張牌的花色各不相同,可以視為其使用一張?zhí)摇>然顬l死角色的難度偏高,但摸4棄4的收益還是非常不錯的,尤其是瀕死角色不是隊友也不能發(fā)動,置換手牌提高手牌使用率。
最關鍵的是二技能“默識”,每回合結束階段,將一張手牌當本回合第一張基本牌或普通錦囊使用,然后將一張手牌當?shù)诙埢九苹蚱胀ㄥ\囊使用。太強了,這個技能不僅可以看到張翼多刀的影子,還有馬良“無中生無中”、桃生桃的效果,功能性強到離譜!
小結一下
總得來說,兩款都非常適合做農(nóng)民,界限突破版適合穩(wěn)扎穩(wěn)打型選手,容錯率更高,SP版適合攻堅型選手,進攻能力強、功能多,但沒有斷腸壓制,后手威懾力不足,看個人喜好吧,你們認為呢?