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      爐石傳說 – 標準薩滿新卡簡評及試玩后的再思考

      爐石傳說 - 標準薩滿新卡簡評及試玩后的再思考

      大家好,我是688,也是本次營地新卡試玩活動中標準薩滿職業(yè)的參與者。因為一些個人原因(以及對圖騰薩心灰意冷),標準薩滿的試玩感受(坐牢日記)鴿到了現(xiàn)在,今天才抽出時間來對這篇試玩的再思考做最后的定稿。從試玩結(jié)束到我動筆開始,這期間營地也有很多交流薩滿思路的帖子,我也借鑒了其中的一些思路。讓我們直接進入正題。

      新版本薩滿新卡主要分為進化體系和圖騰體系,我會對體系內(nèi)的卡進行體系內(nèi)的評分,并對體系進行簡要點評。滿分5分。

      評分標準(單卡):

      1分:完全不可用或只在少數(shù)娛樂構(gòu)筑中出現(xiàn),如【吸盤鉤手】。

      2分:會在特定構(gòu)筑中投入,通常用于奇怪的combo,如【食人魚偷獵者】。

      3分:有一定使用率或潛力,如【拍賣行木槌】。

      4分:足夠泛用或足夠超模,但撐不起一套卡組,如【耐普圖隆的指令】。

      5分:萬金油或大核,如【小丑魚】。

      一、進化薩

      以上五張牌為新版本進化體系的新卡,綜合整個體系,我的結(jié)論是發(fā)動機有余,收益端不足。新版本給了薩滿【可信的偽裝】和【淤泥之池】兩張優(yōu)質(zhì)的進化牌,卻在進化的收益隨從上十分保守。中立的【迷宮向?qū)А克闶乔捌诓诲e的隨從,一費【淤泥之池】二費【迷宮向?qū)А康腸ombo也還不錯,但現(xiàn)在的標準進化薩缺少爆發(fā)性的場面,唯一可能是老哥們一直在說的注能后【可信的偽裝】配合【小巧玩具】的一波爆發(fā),但這個combo費用過高,且需要前置條件。至于我在試玩前設(shè)想的魚人軸的鋪場過牌,在實戰(zhàn)中狠狠的打了我的臉。整套卡組在缺少魚人這個關(guān)鍵發(fā)動機時十分僵硬,在魚人來的時候進化體系的表現(xiàn)又明顯不如【魚勇可賈】和【嗜血】;同時群體進化的【可信的偽裝】需要送隨從,而進化薩鼓勵優(yōu)勢交換滾雪球。新卡和傳統(tǒng)思路的沖突使得傳統(tǒng)的鋪場進化薩十分尷尬。在我咕咕的這段時間里,我看到了進化薩的兩種新思路:以魚控為主混搭進化體系的進化控制薩(來自外服);以及徹底放棄前期隨從追求進化大哥的巨型進化薩(來自天狼)。

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      這兩套卡組讓我看到了進化薩的新思路,它們分別打開了進化薩的兩扇大門:混搭體系和特殊構(gòu)筑。在試玩預構(gòu)筑時,我并沒往控制去想(要玩就玩新體系),并且覺得【始源之潮】和雪落有些沖突,但想想另外兩個進化牌都是單體進化,和雪落的兼容性好像沒那么差,【始源之潮】就當一張高一費的【衰變】也未嘗不可,同時魚控薩的底子還在,加入進化體系后的【粗暴的看管者】可以提供一定的防守,還可以配合鸚鵡。天狼的發(fā)散思維我之前一直期期不落,這次的巨型進化薩我覺得很新穎??吹竭M化薩隨從鋪不起來的劣勢,轉(zhuǎn)而直接放棄前期隨從,改為法術(shù)召喚和亡語巨型的思路,既契合這版本主推的單體進化(揚長),又免去了前期缺少優(yōu)質(zhì)進化載體的弊端(避短),【假面狂歡者】配合進化的思路更是讓我嘖嘖稱奇。三張巨型隨從作為完美的頻率,被【假面狂歡者】拉出來后,2/2的本體和大量附屬物無論單體還是群體進化都能適應,【石裔干將】也是優(yōu)秀的載體,可以在解場后進化來鞏固場面。這樣看來,進化薩的可行性還是不小的,至少不像我之前執(zhí)著于傳統(tǒng)鋪場流進化薩一樣坐牢。進化薩的發(fā)動機質(zhì)量很高,但缺少前期的進化載體,只能通過混搭體系或特殊構(gòu)筑的方式實現(xiàn)其可玩性。

      單卡評分:【淤泥之池】5分,【可信的偽裝】體系內(nèi)4分,【始源之潮】3.5分,【瓦絲琪女男爵】體系內(nèi)4分,【粗暴的看管者】體系內(nèi)3分。

      二、圖騰薩

      以上四張為圖騰薩的新卡,只能說每點評一張,我的血壓就會高一些。那也得一個個點評(水字數(shù)),畢竟為大家?guī)砀玫膬?nèi)容是創(chuàng)作者的1!5!

      【鍛石師】是圖騰薩的絕對核心,沒有這個buff,圖騰薩真的會滿場低攻,【駐錨圖騰】和【火舌圖騰】也很重要。

      (蚌埠住了)

      (蚌埠住也得蚌)

      (真的難蚌)

      石雕鑿刀】質(zhì)量很高,但費用略尷尬。二費【石雕鑿刀】,三費【駐錨圖騰】還剩一費不能搖圖騰,只能拍一費怪,要不然就是白白浪費一費。(這卡要是112多好)一費跳幣刀二費【駐錨圖騰】倒還不錯。【圖騰巨像】一般要在5費、6費左右出,晚出的話壓制力不足。

      我在試玩的構(gòu)筑里加入了【旅行商人】,也是為了彌補鋪場后進攻性不足的問題。

      派對圖騰】…我建議改叫擁擠的圖騰好吧。但是鋪場效果還是可以的(就是沒攻擊力是吧)。

      關(guān)于【法力之潮圖騰】和【饑餓的愚人】:我覺得二者都可吧,馬桶確實拍下去的時候虧,但勝在費低,愚人注能之后抽牌效果更好,但費高且不是圖騰,這個見仁見智,等新版本環(huán)境如何。(雖然我現(xiàn)在也偏向愚人,因為馬桶我怎么看怎么掉節(jié)奏)

      順嘴提一下【深海融合怪】點圖騰的發(fā)現(xiàn)池

      (圖騰薩我真不知道寫啥了,而且對于這卡組我也沒啥再思考的,我覺得我無力把它從小丑王的“寶座”上拉下來,就挑著復制試玩前我寫的卡組分析好了)

      圖騰薩是一套以圖騰種族鋪場致勝的卡組,卡組類型偏快攻。圖騰薩的單卡主要有【石雕鑿刀】、【派對圖騰】、【圖騰巨像】和【鍛石師】,其中【石雕鑿刀】、【派對圖騰】用于前期鋪場,【圖騰巨像】用于中期施壓,【鍛石師】的全局buff是圖騰薩的核心。看到這些新卡我們可以感覺圖騰薩似乎并不是一個可行的方案?!九蓪D騰】質(zhì)量過低;【石雕鑿刀】雖然質(zhì)量可以,但基礎(chǔ)圖騰畢竟0攻為主,圖騰鋪場容易出現(xiàn)滿場低攻的情況。但也是這樣,【嗜血】就會出其不意。圖騰的交換能力很差,經(jīng)常被對手的隨從白吃,那么圖騰薩的思路就呼之欲出:比對手更快的鋪場,并buff圖騰的屬性值。

      只要對手不重視我們的小圖騰,出手一張大的【旅行商人】,對場面的影響力還是很大的。同時,【圖騰巨像】作為本家大哥,也能提供一定的壓力,讓對手不敢小看我們的場面。就算真的滿場低攻,我們也有【嗜血】這個大殺器。圖騰薩的構(gòu)筑較為簡單,標準環(huán)境中的圖騰全都是可帶卡,【罪碑圖騰】一費站場,【火蛇圖騰】【駐錨圖騰】buff場面,【法力之潮圖騰】或【饑餓的愚人】抽牌,【石雕鑿刀】【派對圖騰】鋪場,還有【深海融合怪】。加攻的【鍛石師】,加血的【泥仆員工】,壓場面的【旅行商人】和本家大哥【圖騰巨像】,還有最后的終結(jié)【嗜血】,就組成了圖騰薩的主軸。

      單卡評分:【石雕鑿刀】體系內(nèi)4分,【派對圖騰】體系內(nèi)2.5分,【圖騰巨像】體系內(nèi)4分,【鍛石師】體系內(nèi)5分。

      三、其他單卡

      單卡評分:【罪犯列隊】1分,野豬薩玩不起來,大哥體系嫌笨重,希望環(huán)境打我的臉。

      四、寫在最后

      試玩活動中我們試玩了前瞻里的兩套預構(gòu)筑,以及我后面給zzxh的一套帶【小巧玩具】的進化薩。在寫前瞻的時候,我還不喜歡【小巧玩具】,因為嫌費高,群進化還需要注能,但現(xiàn)在試玩下來,【小巧玩具】或許是純進化薩最穩(wěn)定的爆點了。除了上文的兩套新體系進化薩外,純進化薩思路還需要進一步的開發(fā),如考慮【郵箱舞者】加速展開,考慮【集合石】搏一下增加手牌等等。圖騰薩我給出的答案就是帶【旅行商人】的大哥體系,整套卡組預期有5張大哥(2商人、2巨像、預期1融合怪發(fā)現(xiàn)的巨像)。

      新版本薩滿的出路我感覺還是魚人快攻和魚控薩兩條路,新版本的進化體系可能會融進控制體系中,或者單掛【始源之潮】作為處理各種buff卡組的手段;天狼的巨型進化薩很新穎,實際操作和強度如何還是需要實踐的檢驗,我不敢妄下結(jié)論;圖騰薩目前來看還是扶不起,鋪場內(nèi)戰(zhàn)被魚人按著打。新版本薩滿我認為不會墊底,畢竟魚人體系的底子很厚,但能走到什么程度現(xiàn)在也不好說。在這個主推鋪場的版本,【雪落守護者】應該是版本寵兒吧。

      本文名為“再思考”,實則多有拾人牙慧之處,也因為圖騰薩實在沒啥好說的,大家對標準薩滿的研究都在進化薩這個領(lǐng)域,老哥們的進化薩研究已經(jīng)很出色了,我算是已經(jīng)引出珠玉之后又往上砸了一塊磚頭,因出稿過晚而多有借鑒還請見諒(考研狗QAQ)。我也沒能提出更為創(chuàng)新的圖騰薩構(gòu)筑方向,而且寫的時候真的沒蚌住,使得這篇“再思考”的“含金量”有所不足(個人認為如此),也歡迎大家提出更具新意或可行性的卡組套路,在評論區(qū)暢所欲言。

      最后用世界頂尖(抽象)圍棋(云頂)棋手柯潔的bb空間下的(抽象)評論為新版本的標準薩滿做一個簡要概括吧。

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