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      原神:若將“殘像暗戰(zhàn)”絕路獎勵,替換為原石!能否有刺激作用?

      原神:若將“殘像暗戰(zhàn)”絕路獎勵,替換為原石!能否有刺激作用?

      隨著“殘像暗戰(zhàn)”活動最后一關登場,相信諸位已經(jīng)將原石獎勵收入囊中了吧?不得不說,本次活動的“絕路模式”確實有一定難度!

      一方面是對玩家手中的角色練度存在一定要求,尤其是最后一關四只巖龍蜥的設定,輸出壓力并不小,另一方面則是對“角色池”深度也有了考量,畢竟每一天要求的元素反應不同,雖然可以使用工具人,但卻無法享受對應的增益。

      難道下次還打算繼續(xù)填“非常簡單”?

      能夠順利通關最后一關絕路模式的玩家 數(shù)量并不多

      雖然饅頭發(fā)現(xiàn)在各大論壇中,貌似百分之九十以上的玩家,通關“絕路模式”都不費吹灰之力,然而這就跟眼下深淵現(xiàn)狀如出一轍!

      根據(jù)不少的統(tǒng)計,能輕易滿星深淵三連的玩家,總占比不超過20%,而在論壇在的“口頭統(tǒng)計”,似乎能夠三通滿星深淵的比例已經(jīng)達到了99%?

      言歸正傳,雖然本次“殘像暗戰(zhàn)”活動的絕路模式確實需要一些練度,但是獎勵無非是四個武器強化石,只能說聊勝于與。

      在既往的活動規(guī)則中,原石獎勵通常都會被放在最簡單一檔,以便于所有玩家都可以獲得,反而最難的一檔,都會塞一些“可有可無”的東西。

      最近因為這次活動,饅頭有和幾個小伙伴聊到“原石獎勵”的問題。倘若在最后一關增設一檔原石獎勵,哪怕僅為三十個,這樣能否刺激大伙“搏一搏”呢?

      對于老玩家而言 練度溢出非常明顯

      相信針對大部分老玩家而言,滿星深淵已經(jīng)不是難事??v使不能三連滿星,哪怕“凹一凹”總是能夠過的!

      而且隨著角色數(shù)量增加,大量低成本配隊登場,“雷國隊”、“心海魔王武裝”等等體系,造價成本都不過一兩金,而且強度及舒適度都不錯,應對眼下深淵難度綽綽有余。

      除了深淵以外,目前并沒有太多高難度的玩法存在,距離上一次饅頭覺得非常有挑戰(zhàn)的活動“風來人”,已經(jīng)過去了整整一年時間。

      故而不少玩家的練度往往處于溢出的狀態(tài),即便一套滿命滿精煉的陣容,無非也就是每個月那么兩次深淵的體驗感。

      而在大世界中,本來原魔的血量就不高,練度高低與否實在沒有太大的差別,反而一些機制帶來的體驗感更佳,譬如萬葉聚怪騰空、夜蘭一命雙疾跑等等。

      由此可見,如果在活動最后一個難度關卡增加原石獎勵,或許能讓高練度玩家的體驗感更好?

      就算最高難度每一層多放三十個原石作為獎勵,一次活動下來也不過一抽多一點的水平,但是卻讓練度有了用武之地,而不是除了深淵之外,就在大世界欺負一下丘丘人。

      其實在與各位小伙伴的討論中,饅頭也發(fā)現(xiàn)一些玩家并不是練度不夠而放棄“絕路模式”,而僅僅是覺得四個武器強化石,覺得實在沒有必要浪費時間!

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