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      「8.0」我在雙點(diǎn)校園當(dāng)了五所大學(xué)的校長,感覺還不賴

      「8.0」我在雙點(diǎn)校園當(dāng)了五所大學(xué)的校長,感覺還不賴

      文/剎那·F·賽耶

      同樣是雙點(diǎn)宇宙,同樣的美式卡通畫風(fēng)……但如你所見的,這一回,怪味兒豆的口味從醫(yī)院換成了大學(xué)。

      在我們的八月游戲推薦里,評論區(qū)有不少老哥都表示自己最期待的游戲是《雙點(diǎn)醫(yī)院》原團(tuán)隊開發(fā)的姊妹作《雙點(diǎn)校園》,俺也一樣。所以,提前激活開玩這事兒一度讓我相當(dāng)興奮,以至于在等待游戲下載時,我都反復(fù)拉拽著商店界面的圖片,希望能夠在建設(shè)布局時有一些參考的基準(zhǔn)。

      除去睡覺忘記關(guān)游戲多出的時間,我實(shí)際上游玩了15小時左右

      在撰寫本次評測前,我花費(fèi)了約15小時用于體驗(yàn)。但考慮到《雙點(diǎn)校園》是一款能夠進(jìn)行長線游玩(50小時+)的游戲,部分觀點(diǎn)的可參考性無法給到足夠保證,還請見諒。

      *評測體驗(yàn)版本為供媒體先行體驗(yàn)的Pre-Release版本,部分內(nèi)容與8月4日正式發(fā)售后或存在一定出入。

      不會造高達(dá)的學(xué)生肯定不是好騎士

      《雙點(diǎn)校園》給我的第一印象,是氣質(zhì)上的改變。

      目前游戲共有五張游玩地圖,需要取得星級后逐次解鎖

      呃,怎么說呢。雖然感覺上都是那種“拉個房子,往里頭塞點(diǎn)兒家具”的輕松模擬經(jīng)營游戲,但當(dāng)主題從[醫(yī)院]變?yōu)閇大學(xué)],不再游離于嚴(yán)肅的生與死之間后,同樣的腔調(diào)放到大學(xué)校園里,也自然沒了那股戲謔和黑色幽默,只能品味出美式無厘頭的青春喜劇風(fēng)味。

      比如你看,比起《主題醫(yī)院》最膾炙人口的“請病人不要死在走廊上”,雖然《雙點(diǎn)校園》也很努力地請來了氣泡音男主播和爽媚音女主播,并且有著非常好的本地化改編,但播報和電臺的風(fēng)格大致也只能做到這樣:

      教職員工請注意,狗不會吃家庭作業(yè)的

      提醒各位走神的學(xué)生,請裝作還在認(rèn)真聽講

      無論傳言如何,校園并非你的廁所

      學(xué)生們請注意,我不是你們的媽

      學(xué)年期中來了,現(xiàn)在開始努力已經(jīng)太晚啦

      以及一些科系課程里的小彩蛋:

      是的。由于不能真的拿病患(學(xué)生)的生命開玩笑,《雙點(diǎn)校園》搞怪的地方看起來也顯得無害而常規(guī),因而少了很多地獄色彩。比方說本作中出現(xiàn)的各類(整蠱)學(xué)科:不明所以的科學(xué)系,美食系,VR虛擬系,雖然都有著豐富而有趣的建筑動畫,但對我這樣能下18層地獄的樂子選手來說,多少顯得口味有些過于清淡。

      另一個問題是,上面提到的這些學(xué)科,游戲性上也幾乎完全一致,只是擺放的學(xué)科用具不同罷了——擺放一個學(xué)科教室,一個階梯教室,一個圖書館,這些“初級學(xué)科”的準(zhǔn)備基本上就結(jié)束了。

      一直到后面地圖開始解鎖的機(jī)器人學(xué)科和騎士學(xué)科,本作才開始徐徐展露“不同學(xué)科之間的經(jīng)營差異”這樣的關(guān)鍵要素。如騎士學(xué)科的教室名為“戰(zhàn)場”,需要放在校園建筑的外面,機(jī)器人學(xué)科需要大面積的配套場地來支持研發(fā)等。但總體來說,可以稱得上是大同小異。

      當(dāng)然,大家也知道,這個系列從來標(biāo)榜的也不是“深度可控”的模擬經(jīng)營游戲體驗(yàn),對于《雙點(diǎn)校園》來說,這種程度可能已經(jīng)足夠。不過對我來說,一個小槽點(diǎn)就是和這么整蠱的學(xué)科相比,學(xué)生們(除了偶爾同性愛一下之外)的需求都顯得太正常了,少了一些扮演校長和差生們斗智斗勇的樂子。

      豐富的大學(xué)生活,首先就從男女混宿開始吧!

      雖然缺了些整蠱味兒,但《雙點(diǎn)校園》構(gòu)筑出的校園生活,也是相當(dāng)豐滿的。假如你入手這款游戲就是奔著把它當(dāng)賽博生態(tài)魚缸來玩,你應(yīng)該會感到滿意。

      所大學(xué)應(yīng)當(dāng)具備的設(shè)施,在《雙點(diǎn)校園》基本上一應(yīng)俱全——生活一側(cè)的宿舍、衛(wèi)生間、淋浴間、休息室,教學(xué)一側(cè)的圖書館、私人輔導(dǎo)室、研究室等等。比較有趣的是本作沒有設(shè)置那種大學(xué)里正兒八經(jīng)的食堂,而是由自動售貨機(jī)和小吃攤販這種中外學(xué)生喜聞樂見的存在承擔(dān)職能,在大后期鋪設(shè)完后倒也顯得繽紛熱鬧。

      在寒冷地圖需要考慮鋪設(shè)供熱系統(tǒng)

      當(dāng)然,在游戲的前期,絕大部分可建設(shè)施和道具都是有待解鎖的,其中除了少量建筑是隨著地圖解鎖自動附贈外,大部分設(shè)施和道具都需要消耗“榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)”來解鎖,而榮譽(yù)點(diǎn)的獲取只能通過完成目標(biāo)與作業(yè)來逐步累積,沒有大量和快速獲取的通道。即便已經(jīng)游玩了15小時左右,我依然有相當(dāng)多物品沒能完成解鎖。

      解鎖是一次性的,完成解鎖后可以應(yīng)用于之后的任何地圖當(dāng)中

      對于那些對“裝修”沒有多少概念的玩家來說,《雙點(diǎn)校園》也提供了一套“申請”系統(tǒng)來作為驅(qū)動,鼓勵玩家嘗試在各處擺放新的建筑。這些申請也非常五花八門:有些時候是學(xué)生為了完成作業(yè)的需要,有些時候是學(xué)生想增進(jìn)戀情,有些時候則是學(xué)科升級后需要增添設(shè)備。需求會在學(xué)年進(jìn)行時不時出現(xiàn)在右下角,因而你總是能找到一些事來做——唯一有些不爽的是,你積攢榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)的速度往往跟不上需求,因而在相當(dāng)長的時間里,榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)都是非常稀缺的。

      不過讓人很想吐槽的是,這個申請系統(tǒng)并沒有給物品做分類,有時候選擇“解鎖并放置”一個新物品時,系統(tǒng)并沒有告知我這個物品能夠放到哪個地方,帶來了很多不便。比如在剛開始玩的時候,放置愛情長椅就倒騰了半天,最后才發(fā)現(xiàn)只能放在校園建筑外的地面上。

      存在感不高的校園活動們

      《雙點(diǎn)校園》似乎在試圖還原美劇里豐富多彩的大學(xué)生活,并且還稍微再加了點(diǎn)兒料。比方說你可以花費(fèi)一筆錢在學(xué)生休息室里加一個舞臺,然后定期舉辦一場DJ夜嗨。

      所有的校園活動的安排都有玩家來掌控。不過這并不會讓操作量增加太多:只需要在系統(tǒng)顧問的建議下按部就班執(zhí)行就好,而且還可以勾選每年重復(fù),基本上是屬于一次性操作的小樂子。

      具體的運(yùn)作形式嘛——比如說,在這里,校長叔叔我啊,決定讓未來的廚師小伙兒們看個搞笑電影,花一筆錢安排在指定日期。

      到日子后,學(xué)生們就會進(jìn)入活動地點(diǎn)開整了。所有的活動都會給指定地點(diǎn)帶來一段特別的演出效果。比如看搞笑電影的話,你就能看見學(xué)生們一邊吃著爆米花一邊專注觀影的樣子。

      因?yàn)榕e辦活動往往都有一次教程,在按部就班地安排一次后,你大概也就知道活動的舉辦方式。除了部分競賽項目外,大部分活動的主要目的都是讓學(xué)生們感到開心,也是防止學(xué)生過于疲憊申請退學(xué)的一項應(yīng)急方案。

      不過就如副標(biāo)題所說的一樣。對我來說,由于活動只是定時開整的一次動畫演出,只有第一次會讓我覺得很新鮮,實(shí)際對于玩法的趣味提升幅度相當(dāng)有限。如果不缺資金的話,我也推薦你在第一次舉辦時就勾選一下“每年定期”,避免重復(fù)操作。

      呃,不過不得不說,《雙點(diǎn)校園》的大部分玩法其實(shí)也跟這套活動安排差不多。解鎖新建筑時,你或許會興奮地觀察新的建筑動畫,但刺激過后,由于每所大學(xué)的基礎(chǔ)配套設(shè)施需求都差不多,更換地圖重新開始時,多少會有些在做重復(fù)勞動的倦怠感。

      那么,后期內(nèi)容怎么樣?

      所有喜歡模擬經(jīng)營的玩家,可能都在尋找一款能玩盡可能長的好玩兒的游戲。那么,在玩了10個甚至20個小時之后,《雙點(diǎn)校園》是一款什么樣的游戲?

      我覺得,這得根據(jù)你的游玩傾向來考慮。

      首先,和前作們維系一致的是,《雙點(diǎn)校園》的游戲流程一直是非常閑散舒適的。大部分時間,你都可以掛在地圖里來回觀察著小人兒們在校園內(nèi)的日常起居,并時不時花費(fèi)贊譽(yù)點(diǎn)解決一下學(xué)生們的課程需求。星級的攀升任務(wù)往往是以學(xué)年為單位來進(jìn)行,實(shí)際游玩時這個目標(biāo)盡管會一直掛在右上角,但也不會給你帶來多大的壓迫感。

      對于喜歡在高壓模式下精打細(xì)算的“斗技”型模擬經(jīng)營玩家來說,這樣有些有力無處使的感覺可能會令人有些沮喪。就好比說,雖然游戲里提供了相當(dāng)多的整蠱學(xué)科,但在解鎖幾個后你就會發(fā)現(xiàn),這些學(xué)科的運(yùn)作模式其實(shí)都差不多 你開完房間,擺完設(shè)備,余下只需要看小人兒就行了。作為校長,你也沒辦法像《監(jiān)獄建筑師》那樣精準(zhǔn)控制學(xué)生和老師們的作息時間。甚至想給學(xué)生們放一周假爽玩也做不到。

      基本上就是瀏覽“魚缸”然后不時添加點(diǎn)什么

      不過對于我來說,“主題醫(yī)院”最大的樂子,一直都是看著自己運(yùn)營的設(shè)施里的小人兒們?nèi)绾芜^日子,就像有些朋友能坐在生態(tài)魚缸前盯著小龜一看看一晚一樣。這種松弛娛樂中夾帶些詼諧的調(diào)調(diào),想必是很多人選擇購入《雙點(diǎn)校園》的理由之一,那么在這里,我也可以告訴大家:這作也還是這股味兒。

      但說到這兒,還是有些不得不吐槽的地方。

      就比方說我一直介懷的裝修部分。對于玩過主題醫(yī)院的玩家來說沒什么問題,但在更偏向于“養(yǎng)成育人”主題的學(xué)院游戲中,本作的裝修讓我不大滿意。

      最簡單的來說,本作在很多環(huán)節(jié)都會要求玩家通過擺放各類道具來提升設(shè)施等級,但這個環(huán)節(jié)很有種純粹堆數(shù)值的意思——由于總建筑面積通常很有限,玩家一般都得想辦法在空間里盡可能塞“更有價值”的物品,美感方面能做的事屬實(shí)不多;而且也沒有家具堆疊功能(比方說能在一張桌子上擺放一個野餐籃)。對于我這樣喜歡玩一些裝修的玩家來說,這一點(diǎn)其實(shí)是很影響進(jìn)階游戲體驗(yàn)的。

      另外,本作在校園之外的部分搞得很毛糙,場景當(dāng)中的渡輪,挖掘機(jī)之類的物件一直是靜止?fàn)顟B(tài),在布置好一切,終于進(jìn)入“看螞蟻”環(huán)節(jié)后,這些細(xì)節(jié)上的缺失就會給人一種……哽一下的感覺。好吧,或許對很多人來說校園外的部分根本無所謂,但我覺得不爽,所以還是想提出來。

      結(jié)語

      其實(shí)對于《雙點(diǎn)校園》來說,一篇很嚴(yán)肅認(rèn)真的評測可能是多余的——我覺得,絕大部分玩家應(yīng)該在把它加入庫存之前,就已經(jīng)能設(shè)想到大概90%的游戲內(nèi)容和體驗(yàn)。而評測的意義,可能就是給僅有的問號一個回復(fù),那就是:

      《雙點(diǎn)校園》玩起來有《主題醫(yī)院》…或者說《雙點(diǎn)醫(yī)院》內(nèi)味兒嗎?

      我的答案是:有。但稍微有點(diǎn)不同。

      對我來說,游玩《雙點(diǎn)醫(yī)院》的感覺,就是小時候非常愛喝的一款汽水,在時隔多年后重新上市并且換了新包裝,而《雙點(diǎn)校園》,就是這款飲料的其他口味。仰起脖子一口氣噸噸噸時,混著熟悉的戲謔與滑稽,依然能找回童年時代的快樂。

      再說個題外話??赡芫拖裼螒蚶镫娕_主持人吐槽的一樣:“現(xiàn)在的游戲總是太過復(fù)雜,令我很難接受”。在前文里,我所提及的體驗(yàn)欠缺之處,其實(shí)多半都是一些“希望游戲變得復(fù)雜一些”的建議。

      很可惜,雖然同樣為之興奮,但此時此刻坐在屏幕前的我,終歸不是那個掛著機(jī)看病人醫(yī)生來來往往能看一小時的小朋友,而是習(xí)慣了用自己的經(jīng)驗(yàn)主義思維往一款款游戲里塞入考核標(biāo)準(zhǔn),并自以為這是在對讀者們負(fù)責(zé)……但是,或許對于你,對于許多期待著《雙點(diǎn)校園》的人們來說,現(xiàn)在這樣就已經(jīng)很足夠了,對吧?

      ————————————————

      + 系列一脈相承的風(fēng)味

      + 優(yōu)秀的中文配音

      – 部分細(xì)節(jié)操作有些毛糙

      總評:8.0/10。喜歡《主題醫(yī)院》的玩家可以毫不猶豫入手的游戲。

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