為了更適應(yīng)移動(dòng)端與還原暗黑,其暗黑風(fēng)格歸于純粹,向玩家展現(xiàn)了一款純正又與眾不同的暗黑續(xù)作。
《暗黑破壞神》系列是玩家最期待的暴雪IP之一,每一款新作都讓苦等的玩家激動(dòng)萬分,直到《暗黑破壞神:不朽》(以下簡(jiǎn)稱《暗黑:不朽》)。
原因無他,從端游躍入手游的《暗黑:不朽》,怎么看都是一次全新賽道的試水作。加上端游與手游之間的平臺(tái)差異性過大,讓人很難相信失去鍵鼠后,依然能體驗(yàn)到暗黑獨(dú)有的爽快。起碼,第一次應(yīng)該是不太可能做到的。
但有時(shí)候,看似合理的猜測(cè),何嘗不是一種偏見。至少,《暗黑:不朽》上線后的成績(jī)是成功打臉了。反而正因?yàn)椴皇嵌擞?,褪去不兼容的?nèi)容后,為了更適應(yīng)移動(dòng)端與還原暗黑,其暗黑風(fēng)格歸于純粹,向玩家展現(xiàn)了一款純正又與眾不同的暗黑續(xù)作。
《暗黑:不朽》對(duì)暗黑的還原是既偏執(zhí)又理性的。美術(shù)風(fēng)格上,《暗黑:不朽》完美還原了暗黑系列的哥特邪典風(fēng),把暗黑世界的荒涼和孤寂表現(xiàn)得淋漓盡致。
不僅僅是畫面,《暗黑:不朽》為了能在更多內(nèi)容上體現(xiàn)出暗黑的風(fēng)味,在還原了暗黑系統(tǒng)的同時(shí),對(duì)其品質(zhì)達(dá)到了嚴(yán)苛的程度。
比如角色換裝備,建模隨之外觀變化,這在端游中比較常見的設(shè)定,大部分手游并非不能做到。但要像《暗黑:不朽》那樣,不僅是在角色界面中,甚至在大地圖上,還是能看清角色服飾的各種細(xì)節(jié),沒有一絲馬賽克的,這對(duì)游戲的畫面要求是非常高的。但這一做法,收益其實(shí)并不高。畢竟,很少有人在大地圖刷刷刷的時(shí)候,去放大屏幕,只為看清細(xì)節(jié)。但《暗黑:不朽》偏愿意琢磨這些細(xì)節(jié)。
《暗黑:不朽》對(duì)于特效、音效的細(xì)節(jié)還原也非常重視。游戲目前登場(chǎng)了野蠻人、法師、圣教軍、死靈法師、武行者、獵魔人六個(gè)職業(yè),每一個(gè)職業(yè)都有不同的技能,其大到各種戰(zhàn)斗導(dǎo)致的物理碰撞,小到衣服擺動(dòng)、光影效果,都有明顯的不同。比如若是法師在黑暗的地圖中打出一發(fā)火球,能明顯看到火球移動(dòng)時(shí)一路的照明效果,非常真實(shí)。
最還原的當(dāng)屬傳奇裝備掉落時(shí)的特效與音效,聽到那聲“叮”時(shí),心跳就是忍不住加速。
不過,《暗黑:不朽》對(duì)暗黑的還原越細(xì)節(jié),其改變的地方也越突出。尤其是《暗黑:不朽》的操作方式,變成了移動(dòng)搖桿與技能輪盤系統(tǒng),這也是讓老暗黑玩家第一眼就覺得“暗黑”變了的原因。
其次是受限于體量,技能系統(tǒng)與傳奇特效等內(nèi)容被簡(jiǎn)化。技能沒有符文分支,包括普攻在內(nèi),玩家只能攜帶五個(gè)技能。技能升級(jí)帶來的收益只有數(shù)值的提升,最多就是召喚物數(shù)量變化。
傳奇裝備的特效則是對(duì)某個(gè)技能進(jìn)行特化,從而使技能脫胎換骨。每一個(gè)技能有2~3件對(duì)應(yīng)的傳奇裝備,不同部位的傳奇裝備特效互相加成,玩家的BD也是根據(jù)對(duì)自身攜帶的不同裝備和技能進(jìn)行2+2+2的組合。
這正是《暗黑:不朽》理性與克制的地方,如果在移動(dòng)端強(qiáng)行依葫蘆畫瓢,只會(huì)是東施效顰,不如將其吸收重組,成為更加適應(yīng)手游的內(nèi)容。因而,以上這些變化并非是移動(dòng)端的妥協(xié),而是融入平臺(tái)特性后的全新暗黑玩法。
這也是《暗黑:不朽》為保留純粹暗黑精華,所做的取舍、堅(jiān)持與平衡。
雖然簡(jiǎn)化了技能、裝備、操作等內(nèi)容,但是技能依然有一定的操作自由度與可玩性,可以控制范圍、方向甚至落點(diǎn)。并且也支持“手殘黨”操作,普攻與技能自動(dòng)索敵,釋放也沒有卡頓感和滯留感,操作起來絲滑流程,玩家能充分享受到刷刷刷的快感。
誠(chéng)然,《暗黑:不朽》的職業(yè)流派并不如暗黑端游多,傳奇裝備也沒有其他暗黑系列中那種逆天的數(shù)值效果。但不變的是,玩家只要一獲得傳奇裝備,帶上對(duì)應(yīng)特效的技能,戰(zhàn)斗體驗(yàn)就是質(zhì)變,保證了玩家每一次爆裝的快樂。
而這些正是暗黑游戲最核心的樂趣:爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、多樣化的裝備與技能以及不斷完善自己的職業(yè)BD。
當(dāng)這些東西組合在一起時(shí),誰說這不是一款純正的暗黑作品呢?
雖然《暗黑破壞神》系列一直是刷子游戲,其劇情也依然是眾多玩家關(guān)注的焦點(diǎn)?!栋岛冢翰恍唷纷鳛榘岛?與3時(shí)間線之間的故事,其劇情不僅牽扯到兩代游戲中的人物,也能看到暗黑2到3之間的時(shí)代變遷。
比如在暗黑3中,野蠻人的故鄉(xiāng)賽斯切隆已經(jīng)由于毀滅之王-巴爾的入侵,變成怪物滿地的白色廢墟。但《暗黑:不朽》中,玩家可以來到還未毀滅的賽斯切隆,見證并參與這場(chǎng)戰(zhàn)役,與塔拉夏和佐敦庫(kù)勒一起封印巴爾。
除了遇到老熟人外,這種時(shí)空錯(cuò)位帶來的若隱若現(xiàn)的因果關(guān)系,是它最吸引人的地方。
雖然從四年前出場(chǎng)開始就質(zhì)疑聲不斷。但或許正是如此,當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)《暗黑:不朽》的品質(zhì)遠(yuǎn)超預(yù)期,甚至表現(xiàn)稱得上驚艷時(shí),都對(duì)其稱贊有加。
現(xiàn)在,《暗黑:不朽》已經(jīng)全面上線一周有余,熱度依然不減,這也代表了玩家對(duì)其的認(rèn)可。并且,《暗黑:不朽》作為一款長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)的手游,依然有很多可以繼續(xù)進(jìn)化的地方,潛力無窮。