《原神》最新的活動(dòng) “殘像暗戰(zhàn)”應(yīng)該有不少玩家嘗試了。按照設(shè)定上說(shuō),應(yīng)該是主角見(jiàn)證年輕時(shí)候的迪盧克,穿著年輕時(shí)候的皮膚“殷紅終夜”鎖條戰(zhàn)國(guó)的一系列關(guān)卡。
不過(guò)有一個(gè)很大的問(wèn)題是,很可能“迪盧克”自己,真不一定能挑戰(zhàn)成功。
尤其是第五天的“質(zhì)量與力量”關(guān)卡官方似乎為了雙手劍角色能夠打的舒服,特地貼心地準(zhǔn)備了“雙手劍傷害提高50%,獲得殘像威能后,造成傷害再提升50%,攻速提高40%,當(dāng)然每秒鐘只算一次攻擊造成的傷害?!?/p>
當(dāng)然,這里說(shuō)的主要是“絕路”模式,更難以完成,并且獎(jiǎng)勵(lì)非常少。
就是方便練度不夠或者不是很想耗時(shí)間在上面的玩家能夠在最簡(jiǎn)單的關(guān)卡中就拿到最重要的獎(jiǎng)勵(lì)。也就是每天60原石獎(jiǎng)勵(lì)。但,既然上面給的雙手劍武器buff已經(jīng)“如此豪華”是否意味著通關(guān)絕路也不難呢?
雖然很多人用0命大劍可以通關(guān),不過(guò)也不排除有自認(rèn)為練度氪度比較高卻沒(méi)通關(guān)的。沒(méi)能拿到四個(gè)礦。問(wèn)題出在哪呢?
其實(shí),有很大一部分原因在于玩家沒(méi)有弄清楚機(jī)制,另外一部分角色才在大劍角色自己身上。其中,關(guān)卡通關(guān)要求雙手劍角色造成15次傷害。這個(gè)需求是1秒判定一次,并且是硬性的條件。也就是說(shuō),在沒(méi)有滿足條件之前,是不會(huì)出現(xiàn)討伐列表中的精英怪的。所以,開(kāi)頭如果浪費(fèi)了時(shí)間做其他任何操作,包括用非雙手劍角色開(kāi)技能都是浪費(fèi)了時(shí)間。
玩家唯一要做的是讓大劍角色在場(chǎng)上“造成”,而不是正常輸出流程,打蒸發(fā)或者開(kāi)技能,比如大招動(dòng)畫(huà)輸出等,浪費(fèi)時(shí)間,很反直覺(jué)的操作。這個(gè)設(shè)計(jì)多少有點(diǎn)莫名其妙。有很多玩家在疊buff上浪費(fèi)了時(shí)間。此外,就是大劍角色,比如迪盧克自身的一定問(wèn)題。爆發(fā)比較依賴蒸發(fā)融化同時(shí),還不能讓怪物頭上掛錯(cuò)元素。
而這個(gè)關(guān)卡中的巖盾丘丘暴徒,會(huì)打亂原本正常的配隊(duì),如果只靠大劍本身來(lái)破盾,時(shí)間也是夠的,不過(guò)多少不如永凍直接凍住不用破盾,或者鐘離大招石化,接一個(gè)爆發(fā)更高的輸出。
總結(jié):如果明白了機(jī)制0命的大劍角色,包括迪盧克、優(yōu)菈、女仆、辛焱等都是可以通關(guān)的,但是機(jī)制設(shè)計(jì)上確實(shí)影響了迪盧克正常的輸出思維。再加上給的buff相比于之前的一些關(guān)卡,還是保守了。給人一種沒(méi)有之前輕松的感覺(jué),但是也是可以過(guò)的。不知道大家怎么看?