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      “吃雞”還記得最初的追獵商店嗎?對比當年設定,難怪戰(zhàn)神橫行

      “吃雞”還記得最初的追獵商店嗎?對比當年設定,難怪戰(zhàn)神橫行

      大家好,歡迎來到由小魚干開講的《吃雞新鮮事速報》,不知道大家有沒有感覺,好像從某次更新開始,kd就開始“貶值”了,如果放在以前,百場10kd以上已經算是超級大神了。

      但如今幾十上百kd的玩家,在高段位局比比皆是,更是時不時傳出有上千kd的玩家出現。kd越來越“內卷”,除了“科技”之外,很大部分都來自于極限追獵這個模式


      本期話題:還記得最初的追獵商店嗎?對比當年設定,難怪戰(zhàn)神橫行!

      由于極限追獵這個模式是計入排位分的,因此在這個模式的戰(zhàn)績,也會計入到玩家的個人戰(zhàn)績數據里面。由于這個模式可以復活很多次,因此平均淘汰數也遠高于經典模式。

      小魚干曾經出過1篇文章,經過詳細計算,得出在極限追獵模式理論最高能淘汰428人:“吃雞”單局極限追獵,理論上最高淘汰多少人?小學生輕松算出,比經典模式的4倍還多。

      再加上,極限追獵模式“一人守基站,全隊都復活”的機制,只要隊伍策略和配合到位,基本上真的很難被淘汰,對于專業(yè)的追獵車隊來說,“吃雞”更是十拿九穩(wěn)的事情。

      所以追獵模式上線之后的這幾年來,很多經典模式玩家都看不起在追獵刷kd上分的人,畢竟?jié)qkd的難度實在差距太大,于是稱他們?yōu)椤白帆C牛馬”。

      再加上有一些發(fā)源于追獵模式的“陋習”,不斷滲透到經典甚至其它模式里,比如“拳補”、“電搖”、“口嗨”等,導致越來越多的玩家對追獵模式玩家嗤之以鼻。

      其實極限追獵模式上線了將近2年,都沒有做出過什么大的修改,所以經典玩家不滿也是很正常的。但大家是否知道,其實極限追獵模式最初并不是現在這樣的呢?

      極限追獵這個模式,是在2020的8.31這天首次上線了體驗服,雖然大致的規(guī)則和現在一樣,但當年的追獵商店跟現在的區(qū)別卻非常大。

      來看看當年矩陣基站里的兌換商店,可以看到除了3件外骨骼機甲,還有召回信標、3種補給箱,還有2件重火力道具。但現在的追獵,除了3件外骨骼機甲,其余都已經消失了。

      而且最重要的一點是,最初的矩陣基站每召回1個隊友,都需要消耗2000個晶體!這樣的消耗對于中前期都是很大的,這也容易導致不少隊伍無法及時復活,戰(zhàn)斗力大減。

      所以,如果現在繼續(xù)沿用當年的這個設定,可以預想到“追獵戰(zhàn)神”絕不會有現在這么多。很多玩家對比當年的設定后,都覺得最初的設定其實挺好的。

      值得注意的是,當年的矩陣基站里還有1個“集束炸彈”,很多玩家甚至都不知道它是什么。其實這就是火力對決1.0里的“空襲定位儀”,只是換了個圖片和名字而已。

      如今的極限追獵,復活沒有任何消耗,也沒有這2件重火力道具加速淘汰進度,所以追獵漲kd確實更容易了,大家覺得當年的設定會不會比現在更好呢?

      那么以上就是本期《吃雞新鮮事速報》的全部內容了,原創(chuàng)手打不易,給小魚干點個贊再走吧!

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