看著領(lǐng)地內(nèi)的一眾教徒“辛勤”勞作的圣羊教主永遠(yuǎn)會(huì)記得那個(gè)大難不死的下午,在充斥著絕望與破敗的陌生土地上——它,世界上的最后一只羔羊,背負(fù)著鐐銬,即將被獻(xiàn)祭給黑暗陰鷙、暴怒無(wú)常的神祇。
就在屠刀即將揮砍而下的電光石火間,迎接它的并非死亡。白光閃過(guò),一位自稱(chēng)“待終冠主”的神秘角色的出現(xiàn)給了這只弱小、無(wú)辜的待宰羔羊生還的希望,而代價(jià)就是戴上“紅眼冠”發(fā)展教派,組建一支忠誠(chéng)的追隨者隊(duì)伍,蕩滌世間的妖魔邪祟。
這一切聽(tīng)上去確實(shí)頗為正義,即便我們并不能確定那個(gè)被鎖鏈重重捆綁著的貓貓頭是敵是友。于是,受人恩惠的小羊搖身一變化身“圣羊”教主開(kāi)始了自己的傳教生涯,而《咩咩啟示錄》的故事也由此正式開(kāi)始。
游戲的主要玩法分成兩大部分,一方面玩家需要不斷下地牢參與“圣戰(zhàn)”(即Rouge戰(zhàn)斗)擊敗四位主教收集資源,招納教徒入教;另一方面,則需要在領(lǐng)地內(nèi)大力發(fā)展教派,大興土木,廣散箴言,將麾下的小小教團(tuán)發(fā)展成為盤(pán)踞林間地帶的盛大教派。
圣戰(zhàn)部分主要是攻略四大古老信仰之境中隨機(jī)生成的各種地牢,每個(gè)地牢開(kāi)始都可以獲得一把武器與一個(gè)法術(shù),而整體的流程便是以撒式的房間清版與殺戮尖塔式的線(xiàn)路選擇交替進(jìn)行。除了戰(zhàn)斗場(chǎng)景之外,途中玩家也會(huì)遇到一系列支線(xiàn)事件,如收集塔羅牌強(qiáng)化能力、獲取城建資源或是食物、擊敗或是解救教徒讓其改教等等。
也就是說(shuō),《咩咩啟示錄》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不復(fù)雜,它的所有設(shè)計(jì)都在于劇情推動(dòng)以及模擬經(jīng)營(yíng)之余的玩法轉(zhuǎn)換。很大程度上來(lái)說(shuō),你大可將10來(lái)分鐘便能結(jié)束一輪的圣戰(zhàn)看作是“調(diào)劑品”,使得讓接下來(lái)我們要講的重頭戲——模擬經(jīng)營(yíng)+城建的部分不會(huì)太過(guò)單一。
模擬經(jīng)營(yíng)部分是本作中最為豐富的部分,玩家需要一步步建立自己的教派,收集資源建造建筑,并舉行各式各樣的儀式,通過(guò)布道傳教加強(qiáng)教徒們的信仰。與此同時(shí),還需要滿(mǎn)足信眾的需求,以免其信仰動(dòng)搖出現(xiàn)叛教的行為。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),教徒是教派的依托所在,玩家可以從招募的教徒身上獲得的以下幾樣?xùn)|西:祈禱所產(chǎn)生的圣冠靈感用來(lái)解鎖建筑圖紙;布道產(chǎn)生的信仰用以解鎖戰(zhàn)斗所需的武器及法術(shù);每天勞作產(chǎn)生的資源用來(lái)建設(shè)領(lǐng)土;不斷提升的等級(jí)用來(lái)解鎖石板碎塊進(jìn)行各種儀式。
相對(duì)的,作為教主我們除了要出去圣戰(zhàn)之余,回家要做的便是給他們做飯,鏟屎,祝福,看病,完成任務(wù)……前期沒(méi)有解鎖一些便捷的建筑之前,我們一教之主的威嚴(yán)大可放在一邊,像一個(gè)幼稚園老師哄著這幫小朋友干活吃飯,不餓死人就算成功。
在你的領(lǐng)地中,你竭盡全力傳教,令圣音烙印在每一位教徒的心靈深處。你當(dāng)然還可以暗黑儀式,以從教徒身上汲取源源不斷的能量,助力下次圣戰(zhàn)旗開(kāi)得勝。
而到了游戲中期,一些設(shè)施慢慢建立起來(lái),教派發(fā)展也開(kāi)始正向循環(huán),一切欣欣向榮之時(shí)。你會(huì)發(fā)現(xiàn)不僅敵人會(huì)給你隔三岔五的搞點(diǎn)事之外,自家教徒還會(huì)突然雙眼發(fā)紅的進(jìn)行判教。
這時(shí)候各式各樣的建筑便起到了作用:要么反復(fù)談話(huà)祝福凈化它們的心靈,要么送進(jìn)監(jiān)獄直接進(jìn)行改造,要么送它飛升眼不見(jiàn)心不煩,要么干脆狠下心來(lái)獻(xiàn)祭掉這個(gè)泯頑不靈的家伙,將其化作自己圣戰(zhàn)的力量。
總而言之,隨著你解鎖的教義不同,解決問(wèn)題使用的手段也不會(huì)相同。把教徒們養(yǎng)成大爺是不可取的,正如待終冠主所說(shuō):“切勿犯下服侍教徒的錯(cuò)誤,他們應(yīng)該是為己所用的!”
游戲的其他方面,首屈一指的絕對(duì)是讓人眼前一亮的美術(shù)風(fēng)格,可可愛(ài)愛(ài)的畫(huà)風(fēng)不知俘獲了多少玩家的芳心。而其中關(guān)于教派儀式以及獻(xiàn)祭等內(nèi)容又顯得頗為“黑暗邪典”,光鮮明艷的卡通藝術(shù)效果和陰暗恐怖的元素的碰撞使得作品表現(xiàn)力相當(dāng)鮮明。
配合上藝術(shù)家Narayana Johnson (AKA River Boy)帶來(lái)的風(fēng)格鮮明的節(jié)奏和旋律,營(yíng)地以外的世界陰暗恐怖與營(yíng)地內(nèi)的安穩(wěn)祥和也帶來(lái)了視覺(jué)之外的體現(xiàn)。
支線(xiàn)任務(wù)與骰子小游戲的存在增加了幾分趣味性。前者可以通過(guò)完成釣魚(yú)、蘑菇、燈塔等NPC任務(wù)收集神圣護(hù)身符的碎片來(lái)解鎖“毛紡”系統(tǒng),也就是主角身上顏色不同效果不同的皮膚,放在圣戰(zhàn)中可以玩出一些新花樣;擲骨骰則是運(yùn)氣與智慧的博弈,塞在其中作為一個(gè)休閑小游戲偶爾玩兩把還是挺有趣的。
整體看下來(lái),《咩咩啟示錄》的兩大游戲機(jī)制是相輔相成的,為了讓它們表現(xiàn)得不要過(guò)于失衡,并且可以讓玩家享受在節(jié)奏和玩法上截然不同的游戲體驗(yàn),制作組Massive Monster足足打磨了整整四年的時(shí)間。
所以我們可以欣慰的看到,該作將快節(jié)奏的Rouge戰(zhàn)斗與模擬經(jīng)營(yíng)城建兩大元素結(jié)合的恰到好處,豐富的內(nèi)容與地牢拓荒的切換時(shí)機(jī)也恰如其分,以至于我在游玩的過(guò)程中逐漸上癮,沉浸其中一不留神便玩了數(shù)個(gè)小時(shí),說(shuō)是新一代的“時(shí)間刺客”絕不為過(guò)。
不過(guò),該作也并非完全沒(méi)有缺點(diǎn)。數(shù)十個(gè)小時(shí)的游戲流程與定價(jià)相比會(huì)稍顯突兀,而且來(lái)到中后期,圣戰(zhàn)方面的趣味性委實(shí)薄弱了一些,無(wú)論是武器、法術(shù)的種類(lèi),還是塔羅牌的強(qiáng)化都顯得相當(dāng)乏力,Rouge部分是不太具有可持續(xù)發(fā)展?jié)摿Φ摹?/p>
城鎮(zhèn)建設(shè)也是如此,部分建筑解鎖條件過(guò)于靠后以至于前期玩家疲于奔命,而玩到后期將解鎖內(nèi)容盡數(shù)打開(kāi)后,又覺(jué)得失去了一些動(dòng)力。
我個(gè)人體驗(yàn)下來(lái)覺(jué)得制作組應(yīng)該在后續(xù)的更新中強(qiáng)化一些可持續(xù)發(fā)展的內(nèi)容,亦或是大膽地在其中加入一些簡(jiǎn)單的社交屬性——譬如讓自家教徒去到好友的教派里帶點(diǎn)資源回來(lái),或者說(shuō)安插叛教臥底去好友那邊搞點(diǎn)破壞,或是是一個(gè)不錯(cuò)的發(fā)展方向。
總結(jié)一下,在游玩《咩咩啟示錄》的這段時(shí)間里,我和朋友們的聊天內(nèi)容一直圍繞著“咩咩”展開(kāi),今天說(shuō)教徒隨地大小便給它們鏟屎真煩,明天又樂(lè)此不疲的在領(lǐng)地里跑跑跳跳。
當(dāng)然偶爾也會(huì)因?yàn)橥度胄难囵B(yǎng)的“小朋友”叛教而氣憤,而下一秒就選擇讓它趕緊飛升別影響其他人的操作也相當(dāng)真實(shí)。群里歡樂(lè)的氣氛總歸是因?yàn)檫氵愣掷m(xù)存在著,讓人忍不住想趕緊下班,回家圣戰(zhàn)!
所以如果你是輕度的休閑玩家,我推薦你試一試《咩咩啟示錄》,它確實(shí)是一款能讓你沉迷一段時(shí)間的作品。如果說(shuō)首發(fā)的價(jià)格有些讓人望而卻步的話(huà),果斷加入愿望單吧,之后找個(gè)合適的時(shí)間體驗(yàn)體驗(yàn)倒也不遲。