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      打臉了,《恐龍快打》四關(guān)石頭真的不能撿,BOSS悄悄增強(qiáng)了屬性

      打臉了,《恐龍快打》四關(guān)石頭真的不能撿,BOSS悄悄增強(qiáng)了屬性

      記得當(dāng)年游戲廳玩《三國志》,在30萬分獎命的基礎(chǔ)上,一枚幣可以直接玩到張遼這里,基本上就已經(jīng)是極限了。

      多年后,我接觸了模擬器,雖然音樂和音效不是熟悉的味道,但卻能一幣到呂布這里,甚至運(yùn)氣好就給通關(guān)了。

      我一直以為是自己的技術(shù)提升了,但后來再次接觸到了游戲廳盜版《三國志》之后才發(fā)現(xiàn)自己太天真了。原來當(dāng)年游戲廳的版本,將每個敵兵和BOSS的戰(zhàn)斗力都提升到了極致,甚至超越了LV8的難度。

      來自夏侯惇的恐懼:

      你是否還記得趙家兄弟一拳打掉你半管血?弓箭手張弓直接秒殺?小兵連續(xù)捅三次基本上就殘血了?曹仁的流星錘打中基本上必死無疑……

      這就是盜版的味道,但是在模擬器上面?zhèn)Σ]有這么高。

      盜版?zhèn)Γ?/p>

      原版傷害:

      沒錯,盜版和原版是有很大區(qū)別的。盜版反而是原汁原味。

      同樣的,其他游戲也是如此。游戲廳玩到的版本,未必就和模擬器上面玩到的一樣。

      當(dāng)年機(jī)廳曾經(jīng)傳出過很多的謠言,大部分都是假的,但也有一部分被證實是真實的。

      但必須是在盜版上面,模擬器上面反而不行。

      其中傳得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的就是《恐龍快打》四關(guān)門口的石頭,每次玩到這里就會有人說:誰也別亂撿石頭。

      那時候我們都認(rèn)為,這塊石頭撿了之后會壞事。至于怎么個壞事,每個地方傳出來的信息完全不同。

      有的說是撿了石頭BOSS會變得更狂暴;

      有的說是撿了石頭BOSS會增加防御力;

      有的說是撿了石頭BOSS會增加血量。

      眾說紛紜,什么說法都有。但表達(dá)的意思都差不多,那就是撿了石頭BOSS會增強(qiáng)。

      游戲廳時期發(fā)生的很多事情,都無法證實了。但我一直相信這些事情都并非空穴來風(fēng),肯定是有出處的。

      我使用模擬器測試原始ROM很多次,結(jié)果一樣。也就是說,在模擬器上面的原版上,撿不撿石頭沒影響的。

      多年后,一位朋友說是找到了當(dāng)年游戲廳的盜版,讓我試試看有什么不同。

      嘗試了一下之后我發(fā)現(xiàn),敵兵的攻擊欲望很強(qiáng)烈,而且BOSS的傷害非常之高,這是原版LV8難度都沒有的味道,瞬間打開了我的記憶。

      沒錯,這就是游戲廳時期的感覺,當(dāng)年玩的就是這個版本。

      那么,在盜版中撿了石頭會怎么樣呢?

      首先我們來說說《恐龍快打》的血槽設(shè)定,每一種顏色代表著不同的血量。

      BOSS滿血狀態(tài)是藍(lán)色、然后依次是:天藍(lán)色、玫紅色、卡其色、深藍(lán)色、青色、紫色和黃色。BOSS血量最多是八條血。

      單人面對四關(guān)BOSS,血量是玫紅色,也就是說,此時BOSS的血量是五管半。

      一個人玩的時候,無論是撿了開頭的石頭,還是沒有撿石頭,BOSS的血量的長度沒有變化,但是血量的緊湊程度卻完全不同。

      為了給大家一個直觀的感覺,小編使用相同的暴擊效果,將撿或不撿石頭的傷害呈現(xiàn)出來。

      暴擊40,不撿石頭的情況下,傷害如下:

      暴擊40,在開場直接撿了石頭之后,傷害如下:

      大家看出來了嗎?很明顯在撿了石頭之后BOSS的血量緊湊了很多。(BOSS對玩家造成的傷害,撿不撿石頭基本上都沒有什么區(qū)別。)

      怪不得游戲廳那會兒我們即使有暴擊,即使打敵兵一套拳一個,但打BOSS的時候仍然感覺不到有什么優(yōu)勢,或許就是有這個原因在其中吧!

      那么,三個人一起玩,撿石頭會有什么后果?

      三個人一起玩,撿石頭之后BOSS血量多了半管。

      大家可以對比一下:

      沒有撿石頭的BOSS血量:

      撿了石頭之后的BOSS血量:

      同樣的,撿了石頭BOSS的血量緊湊了很多。

      三個人將手中的武器完全揮霍完也打不了他一半的血量。

      不知道大家還記不記得,當(dāng)年玩《懲罰者》時打BOSS的傷害呢?

      如今我們在模擬器上面玩到的原版,玩家要是在一定時間內(nèi)見到BOSS的話,BOSS的防御力會大大降低的。不少玩家就是利用這個設(shè)定對BOSS實現(xiàn)秒殺。

      我們可以對比一下傷害

      正常的傷害:

      限定時間內(nèi)見到BOSS的傷害:

      但我記得非常清楚的是,游戲廳那會兒我們打機(jī)器人可不是這樣的,掉血是一絲一絲的掉。再厲害的玩家也要和它周旋很久很久才能打死,難度絕對是超過了最高LV8的,模擬器上面的LV8都沒這么變態(tài)。

      另外,盜版中的2關(guān)BOSS可以錯位攻擊。

      能堅持到三關(guān)的玩家已經(jīng)算是高手級別了。

      曾經(jīng)有很多朋友說過,游戲廳的游戲和我們?nèi)缃衲M器上面的體驗是完全不同的?,F(xiàn)在想想還真是,離開游戲廳已經(jīng)二十多年了,我們殘存的記憶只能在模擬器上面實現(xiàn),早已忘記了最初的感覺了。

      總結(jié)一句話就是:游戲廳和模擬器的味道真的不一樣

      街機(jī)已經(jīng)成為了游戲發(fā)展過程的一段歷史,然而多年來卻一直受到懷舊玩家們的追捧。

      如今已經(jīng)是00后的世界了,各種新游戲?qū)映霾桓F。

      而我們這代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戲也提不起興趣。

      闖蕩了多年后,如今已過而立之年的我們回首往事時才發(fā)現(xiàn),游戲廳那段無憂無慮的時光真的太奢侈了

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