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      最前線 – 游戲ToB啟示錄,云計(jì)算時(shí)代游戲公司如何提升核心競(jìng)爭(zhēng)力

      過(guò)去的兩年是全球游戲市場(chǎng)有史以來(lái)增速最快的一段時(shí)間,先是2020年在全球范圍內(nèi)不斷變化的疫情中,居家人群把大量時(shí)間投入到了游戲中;之后,2021年,隨著Roblox在招股書中定義了Metaverse,元宇宙成了新一個(gè)超級(jí)風(fēng)口,而游戲和元宇宙有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,也因此又坐上了順風(fēng)車。

      據(jù)谷歌聯(lián)合Newzoo對(duì)全球五大洲,十六個(gè)重要市場(chǎng)內(nèi)的玩家進(jìn)行調(diào)研,所形成的分析報(bào)告稱,2020年游戲市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)23.1%,達(dá)到1778億美元。從全球來(lái)看,2019年至2024年游戲市場(chǎng)將以8.66%的復(fù)合年增長(zhǎng)率持續(xù)增長(zhǎng),并在2023年突破2000億美元大關(guān),在2024年將達(dá)到2187億美元。

      該報(bào)告中還有一個(gè)更加驚人的數(shù)字,2021年全球游戲玩家約有30億人。特別是其中亞太地區(qū)游戲玩家人數(shù)約16.45億人,占全球總玩家人數(shù)的54.6%。

      當(dāng)然,在游戲市場(chǎng)爆發(fā)出巨大潛力的同時(shí),機(jī)遇和挑戰(zhàn)也始終是共同存在的,越來(lái)越精致的畫質(zhì)、復(fù)雜的交互、多樣的客戶端等等,無(wú)不對(duì)游戲公司的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)能力提出更高的要求。而在日新月異的游戲市場(chǎng)中,任何影響玩家體驗(yàn)的短板都可能是致命的。

      日前,亞馬遜科技宣布推出游戲行業(yè)解決方案,為企業(yè)級(jí)游戲客戶提供從游戲開發(fā)、運(yùn)行、到增長(zhǎng)的全生命周期賦能,進(jìn)而打造“下一代游戲體驗(yàn)”。對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲賽道的從業(yè)者而言,亞馬遜云科技覆蓋全球的基礎(chǔ)設(shè)施、專門構(gòu)建的行業(yè)解決方案、廣泛的合作伙伴網(wǎng)絡(luò),以及亞馬遜的全球資源,不僅可以降本減員增效,更可以專注于游戲研發(fā),提升游戲產(chǎn)品的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。

      在現(xiàn)場(chǎng), 亞馬遜云科技中國(guó)區(qū)數(shù)字原生事業(yè)部總經(jīng)理梁巖表示:“云計(jì)算給游戲行業(yè)帶來(lái)了深刻的變革。游戲公司可以借助領(lǐng)先的云技術(shù),開發(fā)高品質(zhì)的游戲,實(shí)現(xiàn)精細(xì)化的運(yùn)營(yíng)以及乘云出海獲得先發(fā)優(yōu)勢(shì),從而實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)的可持續(xù)發(fā)展?!?/p>

      企業(yè)服務(wù)一定要能真的解決行業(yè)痛點(diǎn),面向游戲公司的ToB服務(wù)同樣如此。

      合規(guī)

      “安全合規(guī)是讓游戲出海開發(fā)者非常頭疼的問(wèn)題,不同地區(qū)、國(guó)家都有各自不同且嚴(yán)格的法律法規(guī)要求。對(duì)于游戲等需要使用大量云服務(wù)的行業(yè)而言,選擇在安全合規(guī)方面最有保障的云提供商,能夠讓自己需要做的事情變得最少,后面可能的風(fēng)險(xiǎn)變得最低。所以我覺(jué)得這將是一種趨勢(shì),頭部的云提供商將會(huì)獲得更多的用戶?!盩apTap開發(fā)者服務(wù)負(fù)責(zé)人 江宏談到。

      全球安全合規(guī)是游戲公司開展游戲業(yè)務(wù)的根本保證。亞馬遜云科技獲得了全球98個(gè)國(guó)家和地區(qū)性安全合規(guī)認(rèn)證,可以讓游戲公司滿足全球幾乎所有的監(jiān)管合規(guī)要求,輕松實(shí)現(xiàn)全球運(yùn)營(yíng)。面對(duì)游戲運(yùn)行中時(shí)常因?yàn)镈DoS攻擊讓玩家無(wú)法正常訪問(wèn)的情況,亞馬遜云科技的DDoS防御服務(wù)Amazon Shield,可以充分利用亞馬遜云科技冗余的互聯(lián)網(wǎng)連接和帶寬,時(shí)刻抵御DDoS攻擊,保障玩家體驗(yàn)。

      據(jù)江宏介紹,亞馬遜云科技業(yè)界領(lǐng)先的安全合規(guī)服務(wù)讓TapTap無(wú)后顧之憂,助力TapTap之上的開發(fā)者滿足不同地區(qū)、國(guó)家的隱私保護(hù)、數(shù)據(jù)保護(hù)等法律法規(guī)要求,加速游戲上市周期,同時(shí)也保障游戲玩家的數(shù)據(jù)安全,提升游戲體驗(yàn)。

      此外,亞馬遜云科技基礎(chǔ)技術(shù)審核 (FTR) 提升 TDS 在安全性、可靠性和卓越運(yùn)營(yíng)的能力。亞馬遜云科技專家?guī)椭鶷apTap利用亞馬遜云科技的安全、審計(jì)的產(chǎn)品,例如Amazon Kinesis、Amazon CloudTrail以及Amazon IAM等,以提升在運(yùn)營(yíng)、安全還有審計(jì)方面的能力。

      成本

      云游戲公司念力科技CEO范子瑜介紹:“成本控制對(duì)云游戲行業(yè)而言具有十分重要的意義。得益于亞馬遜云科技在自研ARM架構(gòu)上的不斷投入,推陳出新,為云游戲行業(yè)帶來(lái)了更多靈活性?;趤嗰R遜云科技,我們僅花費(fèi)1周時(shí)間遷移至Arm架構(gòu),將云游戲的調(diào)度成本降低了20%,云游戲的運(yùn)行成本降低了30%。亞馬遜云科技還率先設(shè)計(jì)和推出了Amazon Spot Instance、Amazon Elastic Graphics等領(lǐng)先的云服務(wù),制定了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),推動(dòng)著云游戲行業(yè)的發(fā)展?!?/p>

      在游戲運(yùn)行中,游戲公司也需要以盡可能低的成本、盡可能快的速度進(jìn)行服務(wù)器擴(kuò)展,應(yīng)對(duì)全球各地?cái)?shù)千萬(wàn)玩家隨時(shí)隨地訪問(wèn)。亞馬遜云科技的全球基礎(chǔ)設(shè)施能夠?yàn)槿蛴螒蛲婕姨峁┑脱舆t的體驗(yàn)。目前,亞馬遜云科技在全球有26個(gè)區(qū)域的84個(gè)可用區(qū)、17個(gè)本地區(qū)域、28個(gè)Wavelength區(qū)域,區(qū)域之間通過(guò)骨干網(wǎng)相連接,并且有超過(guò)410個(gè)邊緣節(jié)點(diǎn)分布于全球,可以讓游戲公司實(shí)現(xiàn)任意區(qū)域的用戶覆蓋。

      另外,亞馬遜云科技在計(jì)算、網(wǎng)絡(luò)、存儲(chǔ)、數(shù)據(jù)庫(kù)等方面的托管服務(wù),為游戲公司提供了足夠的彈性,可以滿足游戲運(yùn)行時(shí)任意的峰值需求,并且可以在用戶訪問(wèn)量下降時(shí)縮減容量、降低成本。

      基于亞馬遜云科技全球基礎(chǔ)設(shè)施,念力云游戲已覆蓋全球70多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的玩家。通過(guò)Spot Instance模式運(yùn)行帶GPU的加速實(shí)例,其云游戲運(yùn)行成本相比運(yùn)行on demand模式時(shí)減少70%?;趤嗰R遜云科技自研Arm架構(gòu)處理器的Amazon Graviton2進(jìn)一步幫助念力節(jié)省了20%的云游戲調(diào)度系統(tǒng)成本和30%的云游戲運(yùn)行成本。

      同時(shí),亞馬遜云科技提供的網(wǎng)絡(luò)能力滿足念力云游戲圖像推流等大流量應(yīng)用場(chǎng)景,使云游戲端到端的延遲穩(wěn)定在70毫秒以內(nèi)。Amazon EC2 G4dn/G5g/G5等加速實(shí)例帶來(lái)超強(qiáng)游戲渲染能力,在不同終端上實(shí)現(xiàn)一致的游戲體驗(yàn)。

      敏捷和協(xié)作

      37Games云解決方案技術(shù)負(fù)責(zé)人陳樹衛(wèi)表示:“隨著全球業(yè)務(wù)快速增長(zhǎng),導(dǎo)致服務(wù)器部署難度越來(lái)越高,運(yùn)維工作越來(lái)越復(fù)雜,成本急劇攀升;不同地區(qū)游戲的策略和邏輯不同,在不同地區(qū)發(fā)行游戲,需搭建不同的發(fā)行平臺(tái)。隨著業(yè)務(wù)的擴(kuò)展,平臺(tái)越來(lái)越多,對(duì)于一個(gè)平臺(tái)的架構(gòu)進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化的改造變得很困難;另外,在業(yè)務(wù)快速增長(zhǎng)時(shí),平臺(tái)的可擴(kuò)展性受阻?!?/p>

      云計(jì)算時(shí)代,越來(lái)越多的游戲工作室正在將本地運(yùn)行的游戲開發(fā)相關(guān)工作負(fù)載轉(zhuǎn)移到云端,以提升敏捷性、速度和全球協(xié)作。亞馬遜云科技提供托管的基礎(chǔ)設(shè)施和完整的CI/CD(持續(xù)集成/持續(xù)交付)全托管工具鏈,讓開發(fā)者不需要使用開源軟件自己搭建和維護(hù)CI/CD工具,并且可以在云上構(gòu)建分布式的管道,開啟遠(yuǎn)程團(tuán)隊(duì)合作,極大提升游戲版本開發(fā)及發(fā)布效率。

      據(jù)介紹:37Games使用了多種亞馬遜云科技服務(wù),包括計(jì)算、存儲(chǔ)、數(shù)據(jù)庫(kù)、安全的服務(wù),對(duì)我們的業(yè)務(wù)起到了很大的幫助。比如,使用了Amazon CloudFront之后,法國(guó)、德國(guó)和美國(guó)的用戶訪問(wèn)新加坡的節(jié)點(diǎn),中位數(shù)的延遲能夠降低600毫秒,讓我們可以放心地把游戲放在基于亞馬遜云科技的全球統(tǒng)一云平臺(tái)上去發(fā)行,而不用像以前一樣在每個(gè)地區(qū)部署一個(gè)單獨(dú)的發(fā)行平臺(tái)。

      并且,海外游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈。除了游戲本身,對(duì)游戲數(shù)據(jù)的分析也是核心競(jìng)爭(zhēng)力之一。通過(guò)基于亞馬遜云科技的大數(shù)據(jù)平臺(tái),我們實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)分析和對(duì)一些大型報(bào)告的離線分析,提升了整個(gè)平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)力。

      梁巖表示:“全球90%以上的大型游戲公司都在采用亞馬遜云科技的基礎(chǔ)設(shè)施或服務(wù),為數(shù)億玩家不斷創(chuàng)新游戲和競(jìng)技娛樂(lè)體驗(yàn)。亞馬遜云科技發(fā)布的游戲行業(yè)專屬解決方案整合了亞馬遜云科技在云服務(wù)、行業(yè)解決方案和合作伙伴三方面長(zhǎng)期積累的能力,希望對(duì)游戲公司在游戲的開發(fā)、運(yùn)行和增長(zhǎng)全生命周期賦能,并助力中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步抓住數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展新機(jī)遇,構(gòu)筑全球化發(fā)展新引擎。”

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