版號“解凍”,是否意味著游戲業(yè)的新機(jī)遇來了?
就在2022年8月份國產(chǎn)游戲版出爐了,總共有69款游戲獲批。受利好消息提振的是網(wǎng)絡(luò)游戲板塊走強(qiáng)。不過利好消息帶來的短期股價(jià)提振是暫時(shí)的,但也給了從業(yè)者們帶來巨大信心。
自從版號問題已成為一顆“定時(shí)炸彈”,操控著從業(yè)者的心跳聲,盡管游戲版號的控量對各廠商都有或多或少的影響,騰訊、網(wǎng)易等幾家巨頭公司獲取的游戲版號數(shù)量較之前也有所下滑,但其重磅產(chǎn)品基本獲得了版號。 如今,對于巨頭兩大廠商而言,從行業(yè)層面看,版號停發(fā)對游戲行業(yè)景氣度影響顯著,而版號恢復(fù)后對于中小廠商而言,更多種可能性正在鋪陳開來。
很多大廠“輪空”,中小廠商迎來新的機(jī)遇與挑戰(zhàn)
在此次拿到版號的公司中,騰訊、網(wǎng)易這兩大巨頭廠商的自家產(chǎn)品還是均未上榜。
其實(shí)在新版號的下發(fā)來看,無疑對整個(gè)行業(yè)帶來了暫時(shí)性的提振,不僅是對游戲行業(yè),更是對整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)市場釋放了利好信號,同時(shí)游戲版號重新發(fā)放的同時(shí)合規(guī)是根本,畢竟版號能夠順利通過的核心是內(nèi)容的合規(guī)。
在經(jīng)歷了數(shù)次版號停滯后,中小廠商也將面臨危機(jī),一方面是依托于其現(xiàn)有頭部游戲貢獻(xiàn)收入,具備抵御寒冬的實(shí)力。另一方面是其巨大的內(nèi)容體量下充足的版號儲備,豐富的儲備使其在停發(fā)版號短期內(nèi)并不影響新游上線。
但數(shù)次版號停滯卻給部分中小廠商帶來了“致命一擊”。因版號停發(fā)的問題,導(dǎo)致上萬家游戲公司倒閉。而在游戲版號停發(fā)的情況下,也讓游戲公司面臨了注銷以及裁員的命運(yùn)。 對于中小廠商即將進(jìn)入測試周期的游戲產(chǎn)品而言,版號問題會直接影響到宣發(fā)周期。
對于需要等待版號下發(fā)的,有的企業(yè)則面臨著慘淡的命運(yùn)。想要打造一款高品質(zhì)游戲?qū)⒊蔀橛螒虍a(chǎn)品的最大競爭力,而游戲產(chǎn)品出海、運(yùn)營一款長生命周期游戲?qū)⒆兊糜l(fā)重要。
游戲行業(yè)正在脫敏“版號焦慮”?
版號問題在為游戲公司帶來跌宕起伏的命運(yùn)時(shí),也為游戲行業(yè)帶來了新秩序。
自廣電局發(fā)來通知,未經(jīng)過國家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)的手游產(chǎn)品不得上線運(yùn)營,對已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動游戲的升級作品及新資料片,視為新作品,需重新審批。
不過在經(jīng)歷了數(shù)次版號危機(jī)后,游戲行業(yè)正在經(jīng)歷一輪版號大跌的洗禮。 內(nèi)卷是行業(yè)發(fā)展的必然,內(nèi)卷也是洗牌和蓄力的必然過程。
在激烈又內(nèi)卷的市場大環(huán)境下,想要尋找并抓住適合自己的機(jī)會,出?;蛟S成為游戲企業(yè)最佳去處。