元宇宙
從2021年開始,元宇宙成為科技創(chuàng)新領域的高頻詞匯, Axie Infinity成為全球同類型中收入最高的游戲,Facebook正式更名為Meta。然而,目前我們的元宇宙發(fā)展還處于數字孿生的初期。就是把我們的現實世界映射到虛擬世界?,F在大家做的更多都是數字孿生,也就是把現實世界想辦法映射到虛擬世界里,而這些技術我們也認為它屬于XR(擴展現實)技術。
中國人,30年前就完成的”元宇宙”定義
在2021年元宇宙概念爆熱后,我國航天事業(yè)奠基人、人民科學家錢學森30多年前曾為“虛擬現實技術”取名一事曾引發(fā)網友熱議。
20世紀90年代初,錢老開始了解到“Virtual Reality”(虛擬現實技術),便想到將之應用于人機結合和人腦開發(fā)的層面上,并給其取名為“靈境”。他認為,靈境技術的產生和發(fā)展將擴展人腦的感知和人機結合的體驗,使人與計算機的結合進入到深度結合的時代。
1990年,時任國防科工委科技委常委的汪成為收到錢老的信,信中說,“ Virtual Reality(注:即如今所說“虛擬現實技術”)”是可以是“人為景境”或是“靈境”。錢老還特別強調:“我特別喜歡‘靈境’,中國味特濃”。
圖片內容來源:人民網
而在1998年,錢老給全國科技名詞審定委員會的信,“我對Virtual Reality的定名再寫了幾句,現附上請審閱”。附短文:用“靈境”是實事求是的,Virtual Reality是指用科學技術手段向接受的人輸送視覺的、聽覺的、觸覺的以及嗅覺的信息,使接受者感到如親身臨境,這里要特別指出:這臨境感不是真的親臨其境,而是感受而已。所以是虛的,這是矛盾。而我們傳統文化正好有一個表達這種情況的詞:“靈境”,這比“臨境”好,因為這個境是虛的,不是實的。所以用“靈境”才是實事求是的。
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元宇宙報告2022 主要看點
看點一:元宇宙本質是人類創(chuàng)造的一個虛擬世界,過往有著豐富的理論基礎,為元宇宙的發(fā)展提供了理論支撐。
看點二:元宇宙的四大核心特征,包括沉浸式體驗、虛擬身份、虛擬經濟及虛擬社會治理。一個3D的游戲或一個3D電影這個不是元宇宙。
看點三:美國是推動元宇宙基礎技術革命的主要力量,引領全球元宇宙發(fā)展方向;當前,中國企業(yè)元宇宙主要聚焦于應用層創(chuàng)新,對底層技術及前沿創(chuàng)新關注與投入嚴重不足。歐美科技巨頭布局早,覆蓋全面,引領全球元宇宙技術發(fā)展,國內企業(yè)更熱衷游戲娛樂等應用層。
看點四:數字孿生、數字原生和虛實共生是元宇宙發(fā)展階段,目前人類元宇宙發(fā)展正處于數字孿生初期。
看點五:2021年全球元宇宙概念初創(chuàng)企業(yè)共獲得風險投資124億美元,同比增長110.2%。元宇宙基礎技術初創(chuàng)企業(yè)融資金額占比超四成,游戲、AR及VR也是資本投資的熱門細分賽道。中國元宇宙風險投資主要投向游戲、社交及娛樂相關應用領域,基礎技術領域投資較為謹慎。
看點六:元宇宙技術,虛實相侵、釋放技術的想象力,涉及技術多樣,某一項技術上的瓶頸,都會對元宇宙整體的發(fā)展產生巨大的影響。其中XR(AR、VR、MR)技術將作為連接虛擬世界與現實世界,發(fā)揮橋梁的作用;另外操作系統是元宇宙的“神經網絡”,對于元宇宙整個生態(tài)起到至關重要的作用。而在去中心化方面,區(qū)塊鏈及NFT技術是去中心化技術的兩大基石。
看點七:消費與產業(yè)數字化的多系統融合是元宇宙的演進趨勢,由于行業(yè)的多樣性和分散性,我們認為元宇宙需要依托現有的產業(yè)基礎 ,從自下而上很難通過統一的標準自上而下構建完整的系統。
當然不可避免的,元宇宙創(chuàng)建的商業(yè)生態(tài)不僅帶來全新的產業(yè)變革,還將帶來亟待解決的挑戰(zhàn)。包括數字身份安全問題、數據安全問題、金融系統問題、法律監(jiān)管問題、財產問題、社區(qū)問題等。
寫在最后
人類正處于一個全新時代的風口浪尖。虛擬現實將 嵌入我們每個人的生活中。元宇宙虛擬世界的概念已經 遠遠超出了電腦游戲的范疇, 正在逐步擴展到經濟、通訊、 創(chuàng)業(yè)、 教育和藝術等領域。
與此同時,虛擬宇宙的創(chuàng)建帶來了許多尚未解決的挑戰(zhàn),盡管它隱藏了許多機會。元宇宙絕不能替代現實世界,而是以各種可能的方式對其進行改進。
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