隨著游戲時(shí)代的發(fā)展,游戲創(chuàng)新的難度越來越大。于是,開始有大量玩家和游戲廠商,對于“懷舊游戲”升起了念想。今天玩蛋向大家分享的,就是一款武俠題材的,懷舊像素風(fēng)格的,戰(zhàn)棋類游戲《大江湖之蒼龍與白鳥》。
從不缺席的武俠題材
懷舊有賣點(diǎn),缺點(diǎn)也明顯
在國內(nèi)眾多游戲題材中,武俠題材,就像是一道從不缺席的主菜。從古至今,從典故到小說,從影視到游戲,冒出了太多太多的武俠。這些內(nèi)容足以表明“武俠”元素,在國內(nèi)的受眾非常廣大,也側(cè)面解釋為什么那么多游戲廠商,特別中意武俠題材的原因。
中意的武俠題材
就是因?yàn)樘嗟奈鋫b,導(dǎo)致如今想要做出一款全新意義的武俠游戲,難度可謂是難上加難。因?yàn)橐坏┳匪菹氯?,就能在任何一款武俠游戲中,找到過去的影子。游戲的劇情故事,人物的武功招式,游戲的玩法內(nèi)容,都有過去的影子。游戲想做得出彩太難,而要被玩家找出毛病,那實(shí)在太容易。
優(yōu)缺明顯
《大江湖之蒼龍與白鳥》的游戲特色
在如今大多數(shù)游戲廠商,追逐越來越逼真的游戲畫風(fēng)的時(shí)代,像素風(fēng)格已然成為一種過去式,淪為小眾的焦點(diǎn)。《大江湖之蒼龍與白鳥》的像素風(fēng),就像是一種完全完成沉浸的過去式。游戲的場景、人物、道具,甚至是文字,都有意設(shè)計(jì)成像素風(fēng)格。給人一種即統(tǒng)一,又不失古韻的第一印象。
統(tǒng)一的像素風(fēng)
在劇情上,以歷史上的南宋為背景,塑造一個(gè)暗潮涌動(dòng)的江湖舞臺。江湖之巔的絕世高手,穿梭市井的貓狗鼠道,情才橫溢的書香門第,百花齊放的江湖門派。玩家將隨著劇情,與形色各異的人物組隊(duì),一同闖蕩這江湖亂世,譜寫屬于自己的江湖傳奇。
豐富的組隊(duì)角色
在玩法上,玩家可以探索各個(gè)大地圖,挑戰(zhàn)迷宮副本,搜集各式各樣的功法絕學(xué)。戰(zhàn)斗方面,以宮格式的走棋展開,考驗(yàn)玩家的行動(dòng)統(tǒng)籌能力。敵人的設(shè)計(jì),不僅僅是為玩家提供經(jīng)驗(yàn)和道具,同時(shí)也會(huì)為玩家添加各種負(fù)面效果,讓戰(zhàn)斗變得復(fù)雜多變。游戲擁有多達(dá)十余種的武學(xué)路數(shù),上百種的功法秘籍,供玩家自由組合搭配。
豐富的功法秘籍
玩家的差評,時(shí)代淘汰的產(chǎn)物
過去游戲的存檔,并不像現(xiàn)在設(shè)計(jì)的那么人性化,甚至?xí)室馀猛婕覠o法存檔。這樣看似刁難的設(shè)計(jì),如今逐漸被淘汰。而《大江湖之蒼龍與白鳥》卻將這樣的設(shè)定保留下來,比如太湖水道的關(guān)卡,一個(gè)幾乎十死無生的地方,讓諸多玩家鎩羽而歸。
存檔機(jī)制不友好
消耗與回復(fù)不成正比,前文玩蛋說過,游戲中許多敵人,都能為玩家添加各種負(fù)面效果。這些負(fù)面效果,只有花錢才能消除;如果頭鐵扛著負(fù)面效果去戰(zhàn)斗,那最后的結(jié)果不言而喻。嚴(yán)重的投入和產(chǎn)出不成正比,在過去或許會(huì)認(rèn)為游戲具有挑戰(zhàn)性,放到現(xiàn)在已然淪為游戲“不友好”的代名詞。
賺錢太難了
緩慢的行動(dòng)設(shè)計(jì)。高情商的說法,游戲讓玩家更加沉浸;低情商的說法,浪費(fèi)時(shí)間。同樣的,在過去以像素為移動(dòng)單位的設(shè)計(jì),玩家并不會(huì)吐槽。一旦放在當(dāng)下,這就是一個(gè)糟糕頭頂?shù)脑O(shè)計(jì),無論與NPC的互動(dòng),還是對游戲地圖的探索,都依賴人物移動(dòng)。而慢似蝸牛的移速,很容易讓現(xiàn)在的許多玩家,放棄反復(fù)進(jìn)行場景互動(dòng)的的想法。
移速太慢
說在最后
《大江湖之蒼龍與白鳥》于2022年8月16日,以搶先體驗(yàn)的方式,在PC端Steam平臺上架,支持簡體中文,提供免費(fèi)demo試玩,售價(jià)58元人民幣。這款游戲完美呈現(xiàn)了“懷舊”的游戲元素,優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)一個(gè)不落。如果小伙伴對武俠題材感興趣,接受明顯的“過去式缺陷”,不妨去體驗(yàn)一番,或許它能為你帶來特別的回憶。
完美繼承的懷舊風(fēng)
愛生活愛游戲,我是玩蛋看游戲,感謝你的點(diǎn)贊關(guān)注,我們下期再見。