在“我的世界”的細節(jié)設(shè)計方面,其實還是非常佩服MOJANG的,比如“海豚”如果在水底待太久的話,會被“憋死”同時如果在陸地待太久,也會因為缺水而死掉。
骷髏會被“繳械”嗎?
將一個拿著弩的“掠奪者”,關(guān)上一艘小船,然后自己也坐上船,這樣“掠奪者”會一直攻擊玩家,但又無法命中。經(jīng)過一段時間的消耗,我們就會發(fā)現(xiàn)掠奪者的弩,耐久度“消失不見”了,這樣一來它也就成功被“繳械”了。
那么問題來了,“骷髏”的弓箭,會“消失不見”嗎?我們都知道骷髏是非常遠古的生物了,在非常古老的版本,就已經(jīng)加入到了游戲中。所以似乎骷髏的設(shè)定跟掠奪者不一樣,它們手中的武器,好像并不會消耗完耐久,但當它們死亡以后,掉落的弓箭,卻又是只剩一點點耐久。
pvp的改動
在1.9版本之前,玩家的pvp戰(zhàn)斗,最大的考驗就是鼠標的點擊速度,有玩家還會直接使用“鼠標連點器”,同時劍的格擋、釣魚竿的妙用以及附魔金蘋果,都是不錯的戰(zhàn)力提升,所以說1.9版本之前的戰(zhàn)斗,可能更純粹一些。
而在1.9以后盾牌的出現(xiàn),幾乎讓mc的玩家,人人變成了一個肉盾,直到后續(xù)兩個版本都陸續(xù)更新了斧頭“破盾”效果,才達到了一個平衡,而相對于老版本,新的戰(zhàn)斗玩法,更需要與人斗智斗勇!
如何到達y=-50
眾所周知,在1.18版本更新以后,鉆石的生成層數(shù)降低,這也就意味著,玩家需要到達更深處,才能獲得更多的鉆石,當然如果是老版本升級上來的,可能并不缺少鉆石,但對于新開存檔的玩家,卻是必須要面對的事情。
首先就是“礦梯”挖法,斜著挖一條通道,可以直通地底深處,但由于這次要到達的深處,對比以前幾乎翻了個倍,也就意味著,我們需要更多的時間來挖這條通道,仔細想想倒不如冒一點險,垂直挖礦下去得了。
玩家的心跳變化
好吧其實這樣描述玩家的心跳變化,也并不是很準確,因為如果是小閑自己的話,遇到鉆石的時候,就已經(jīng)開始有心動的感覺了,更何況是“遠古殘骸”。但如果是在服務(wù)器,可能就不一樣了。
因為一條藍色的蠑螈,才是你“炫耀”的資本,沒錯在Minecraft有很多小概率事件,而“蠑螈”就是其中的一個 ,而且必須是通體藍色的蠑螈,因為它真的非常稀有。
海晶燈與螢石
由于螢石比海晶燈,提前了好多個版本加入到游戲,所以在材質(zhì)制作方面,必定是稍遜一籌,所以在當時海洋神殿版本,會感覺“海晶燈”太好看了。但后來1.14版本材質(zhì)更新以后,其實兩者之間的差距已經(jīng)縮小了很多了。
所以現(xiàn)在在使用這些照明方塊的時候,一般都是根據(jù)自己的喜好,還有就是跟建筑的契合度選擇。當然,對比螢石來說,海晶燈的獲取難度明顯更高一些,所以它更好看一些的話也無可厚非。