《怪物獵人:崛起》中的曙光DLC里面是有非常多厲害的BOSS的,想要用狩獵笛進(jìn)行開荒難度是很大的,剛開始的MR等級(jí),1到4級(jí)裝備可以選擇上位天慧一套,護(hù)石可以插個(gè)不屈。武器基本就是炎火笛、礦石笛、蠻顎笛。
狩獵笛曙光開荒攻略分享
我現(xiàn)在是MR38,但是G的百龍淵源也是蹭了蹭,后面應(yīng)該還有G天慧和單身狗胖虎沒打,本文的分享也就大概到這個(gè)地方。
MR1-MR3升4。
裝備:上位天慧一套,插個(gè)不屈。武器基本就是炎火笛、礦石笛、蠻顎笛,什么的,有什么做什么。
在開始玩的時(shí)候,我就跟基友說好了打到MR4之前都是solo。這階段的怪物動(dòng)作稍有新增,但是總體變化不大,傷害在可接受的范圍內(nèi)。
這階段給我的感覺就是:我什么時(shí)候能夠換掉這個(gè)sb震打。老生重談,震打就是冰原的超解,這在本體末期就已經(jīng)感覺出來了,到了G級(jí)更是很難出硬直,你把這蟲技按出去,后面5秒鐘你可以雙手離開手柄聽天由命了,但是他傷害就是高,你又不能不用,所以就一直忍受著炸裂音珠到來的時(shí)候。
另外開荒的時(shí)候,可以多撿金色翔蟲,然后御龍拉滿,打多點(diǎn)材料,順路挖挖礦,放放大翔蟲,找副營地,磨刀不誤砍柴工。
MR4
裝備:冰狼三件-杜賓腰-鑄鐵腳。武器方面我們兩個(gè)是冰狼笛+轟龍笛。
打完冰狼后我們倆笛子開始匯合。天慧一套的弊病越來越大:防御不足,技能要損血,對(duì)上帶回復(fù)的笛子難以控制,同時(shí)這個(gè)階段出現(xiàn)的冰狼裝備相當(dāng)不錯(cuò),所以我們一起刷了幾次冰狼,更換了一批裝備。武器方面,冰狼笛子的斬味恢復(fù)在試玩版就已經(jīng)知道有多強(qiáng)了,而雙笛子組隊(duì)的話,轟龍+冰狼這類攻擊+鋒利度恢復(fù)的旋律組合就非常的完美。如果solo的話,兩者其一也都可以,不過我個(gè)人會(huì)喜歡轟龍,因?yàn)楸倔w用習(xí)慣了。技能首推翔蟲3,本作應(yīng)該都可以默認(rèn)帶滿。其它的堆攻擊弱特,跟本體無異。
替換技方面,我是三個(gè)新的替換技能全部換上,朱之書帶奏模式,蒼之書帶響模式。屬于笛子的曙光狩獵開始了。關(guān)鍵蟲技: 下蛋 炸裂音珠。
這個(gè)技能在本體我沒發(fā)現(xiàn)明顯的變化,可以直接沿用demo的手感。使用方式基本就是犧牲一次游走出刀的機(jī)會(huì),釋放音珠,然后在兩次演奏期間快速引爆炸彈造成傷害,這個(gè)輸出方法比震打要安全得多,輸出也很高。但是要注意自己和隊(duì)友的位置,不能離怪物太遠(yuǎn),要在蛋的范圍附近作戰(zhàn),粘著打。有機(jī)會(huì)都能下蛋,怪物倒地了也可以下蛋。這個(gè)技能還有個(gè)缺點(diǎn),是比起震打可以開局找非目標(biāo)怪一鍵騎乘,用下蛋騎乘要更麻煩,你也可以帶一個(gè)震打去騎怪用。
另一個(gè)蟲技:響打,主要當(dāng)霸體或者開氣焰的工具使用,比起滑弦來說不容易失位,釋放時(shí)間也短一點(diǎn)。這個(gè)BUFF不需要長期保持,用霸體抗下技能同時(shí)開了是最好的。
關(guān)于新動(dòng)作揮打,這個(gè)動(dòng)作因?yàn)槲掖虻倪€是炸裂音珠為主的一套,所以用起來機(jī)會(huì)還是很少的,而且打點(diǎn)是斜向拉的,有些怪其實(shí)不是很好抓打點(diǎn),我等未來裝備成型主打物理傷害的配裝再研究。
MR4的怪物因?yàn)槲覀儍砂训炎雍狭髁耍@階段的怪物基本都被我們平推過去了,在御龍斗獸、鬼偶蛛、氣絕什么的幾套組合下,怪物基本只有嚶嚶嚶的份兒,被打的很慘,5分鐘一只收工,像千刃雞這種我們都沒打明白,結(jié)果4分鐘就嗝了。只能說組隊(duì)還是效率高。
MR5
裝備:爵爵子笛子替換冰狼笛子。
爵爵子在demo已經(jīng)打得很熟練了,如果沒有打過demo的朋友也不用擔(dān)心,本體的絕絕子傷害并不高,很多動(dòng)作可以嘗試用霸體扛下來,再用劫血反過去吸血。爵爵子的笛子比起冰狼笛子來說多一個(gè)高耳,傷害也更高一些,可以平替了,當(dāng)然你得注意旋律保持,不然斬味比冰狼容易崩。
本階段的怪物難度會(huì)更高一些,特別是炎王龍和金獅子,這兩個(gè)跟下蛋相性相當(dāng)差,跳來跳去很容易出范圍。另外三古龍的新動(dòng)作組合感覺很多,現(xiàn)在我還沒整明白,這炎王龍卡裱要是做成炎妃龍我覺得都沒問題。這階段是真的過往經(jīng)驗(yàn)有點(diǎn)失效了,輕敵很容易白給,小心應(yīng)敵。
MR6解禁
裝備:同上
冥淵龍這種體型大的怪物是我最不喜歡打的了,因?yàn)檫@種怪一般就是比站樁輸出,但是笛子站樁一直很一般。這個(gè)怪不管震打還是下蛋來說都有問題,震打容易死,下蛋容易出范圍,相比來說還是下蛋好點(diǎn)。打這個(gè)怪我出了合氣2去GP掉一些動(dòng)作,實(shí)際效果也不是很好 媽的太大了在胯下看不清動(dòng)作 只能說這種怪初見單挑的話,20分鐘起吧,動(dòng)作范圍大,連段多,傷害高,多熟悉熟悉才知道怎么打。如果想刷裝備,請(qǐng)直接叫兄弟。
MR6-至今,這里開始先說裝備
武器方面,我現(xiàn)在主要用的有冥淵笛、炎王龍笛、爵爵子笛,后續(xù)因?yàn)檫€有好多笛子沒做沒強(qiáng)化,甚至還有王國騎士笛子這個(gè)我都不知道藏在哪個(gè)同盟任務(wù)里的,最后選什么笛子我還要再看,現(xiàn)在都是現(xiàn)階段的玩法。
裝備我就測(cè)試了兩套。一套是爵爵子+冥淵套裝混搭,出吸血+伏魔耗血。一套是4冥淵+爵爵子手,帶炎王龍笛子。
吸血+附魔耗血是一套比較攻守兼?zhèn)涞?,我?shí)踐下來的關(guān)鍵在于你得快速破頭。因?yàn)檎岩糁榈奶匦允怯蓄^就會(huì)炸頭,那只要頭在范圍內(nèi),一炸就是約1000傷害的狠吸一口,生存方面無需擔(dān)心。但是也有類似三古龍頭部鎖血,還有妃蜘蛛這種縮頭怪,那個(gè)炎王+火蜘蛛的任務(wù)打的我跟白板似的??偟膩碚f一般般。
4冥淵+爵爵子手,這套主打一個(gè)爆輸出,主要技能有攻7+連擊3+怨恨5+弱特3+翔蟲3+匠1鋼刃。缺點(diǎn)是極其缺1級(jí)孔,我護(hù)石上裝一個(gè)笛名人就沒位置了,磨刀基本靠魚,或者拿個(gè)4級(jí)孔出磨刀3。用炎王龍笛子因?yàn)樗谐掷m(xù)回血+紅音符小回血,可以保持你的血線,然后就一直保持藍(lán)書3吸血蟲的狀態(tài)就不動(dòng)他了,別的生存方面,因?yàn)橐3?蟲,所以合氣并不合適,我出了個(gè)回距,靠滾躲??偟膩碚f體感比上一套好一些,但附魔耗血這技能血線壓力是真的催命似的,不舍得把蟲子吃了就總得靠別的方法來吸回來,不然還是得嗑藥。
然后說說怪異化
怪異化后的怪動(dòng)作很鬼畜,有時(shí)候連下蛋的時(shí)間都沒有,單打的時(shí)候總的來說還是蹭刀多。怪異化的怪物完全可以跟本體的怪物看成不同的怪,比檸檬帶來的區(qū)別要更大一些 還好沒有快慢刀 。
好消息是怪異化部位血并不多。壞消息是怪異化部位可以很陰間,陰間到眼睜睜看著紅蓮爆炸。對(duì)于笛子來說,當(dāng)然最好是怪異化到頭,音珠也會(huì)無腦有頭炸頭,這就很方便,別的如果陰間到平時(shí)就不打的,或者很硬的部位(什么巖龍翅膀,騷鳥的石頭),只能說多靠音波攻擊吧。
不過怪異化很多動(dòng)作送的劫血還是挺不錯(cuò)的,一般都能吸上來,跟伏魔耗命也挺契合的。
炸裂音珠的機(jī)制
1.demo中下蛋只有一個(gè)非常非常短的抬手,只要這個(gè)抬手過了,你被怪物打飛吼住,蛋還是能放出來(若卡絕絕子這種短硬直的吼,能白賺后搖時(shí)間),但是如果抬手沒過,就白白耗費(fèi)2蟲。
2.爆炸范圍內(nèi)有頭上還會(huì)炸頭。
3.蛋引爆需要累計(jì)=3的演奏,這個(gè)演奏會(huì)根據(jù)你演奏模式不同而有不同計(jì)算方式。
奏模式下,一次演奏=1,一次連音演奏=1。所以理論上最快的引爆方式,就是事先留存有一個(gè)音符,翻滾演奏-音符-翻滾演奏,炸裂。如果沒有,就是兩輪的滾A滾A,剛好炸裂。
響模式下,一次演奏=1,演奏的時(shí)候,每有一種音符+0.5。
你無留存音符,則想要快速炸彈時(shí)可選方式是:音符+演奏(1.5)+音符+演奏(1.5)
你有留存1種音符,可以:演奏(1.5)+音符+演奏(1.5)
你留存有2種音符,可以:演奏(2)+隨意動(dòng)作+演奏(1)
你留存有3種音符,同2種音符,因?yàn)槔塾?jì)2.5了也沒有其它方式補(bǔ)0.5出來。
P.S.雖然有計(jì)算0.5,但是爆炸傷害還是只分為4種:小蛋,中蛋,大蛋,炸彈。0=小蛋,<2=中蛋,<3=大蛋,3=炸彈。
其他的,三音演奏和氣焰旋律可以無條件引爆炸彈,滑弦沖擊=1次當(dāng)前模式的演奏。
最后聊聊笛子的未來看法
笛子目前看來,輸出的話有三個(gè)方向:
一是傳統(tǒng)的打音波的模式,堆面板,用音珠,打演奏,思路跟本體變化不大。
二是打物理,走會(huì)心三件套,輔堆面板,因?yàn)镾B加強(qiáng)了很多動(dòng)作的動(dòng)作值,可以主打基礎(chǔ)動(dòng)作,還有新的動(dòng)作揮打。
三是打?qū)傩?,主要用藍(lán)音符三段下?lián)]這種多段動(dòng)作以及響打把屬性傾瀉出來。
當(dāng)然還有奶笛,這個(gè)我就不多說了。笛子可供研究的方向還很多,目前還處于百廢待興的階段,我也給不出具體方案,只能給個(gè)思路分享。再加上后續(xù)還有更新,勢(shì)必會(huì)打亂現(xiàn)有配置,可以說SB目前笛子的可玩性還是很高的。