7月26日,企鵝有調(diào)聯(lián)合騰訊電競(jìng)與亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)(AESF),發(fā)布了《2022亞洲電競(jìng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》。根據(jù)分析,電競(jìng)生態(tài)圈的構(gòu)建以及電競(jìng)衍生產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展將很大程度上依賴Z世代年輕用戶,趣丸科技旗下的TT語(yǔ)音平臺(tái)在為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)提供賽事、游戲語(yǔ)音等衍生服務(wù)的過程中積累了大量年輕用戶,在泛電競(jìng)娛樂圈的發(fā)展未來(lái)可期。
據(jù)報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,電競(jìng)賽事高頻觀看率的年輕化趨勢(shì)較為明顯。每天觀看電競(jìng)賽事的用戶占比隨著年齡段的提升而依次減少,24歲及以下電競(jìng)用戶的比例最高(12.7%)。整體來(lái)看,觀看電競(jìng)賽事已然成為大多數(shù)電競(jìng)青年生活日常的高頻事項(xiàng)。另外,據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》統(tǒng)計(jì)分析,電競(jìng)用戶已對(duì)電競(jìng)相關(guān)內(nèi)容產(chǎn)生較強(qiáng)粘性。整體而言,電競(jìng)用戶愿意在電競(jìng)內(nèi)容上投入較長(zhǎng)的時(shí)間,在2022年的中國(guó)電競(jìng)用戶調(diào)查中,每周平均電競(jìng)游戲時(shí)長(zhǎng)超過10小時(shí)的用戶占比達(dá)到83.6%;平均每周游戲直播觀看時(shí)長(zhǎng)超過10小時(shí)的用戶占比達(dá)到70.6%。而在電競(jìng)賽事的觀看上,79.1%的電競(jìng)用戶平均每月觀看時(shí)長(zhǎng)超過10小時(shí)。
TT語(yǔ)音作為廣州趣丸集團(tuán)的拳頭產(chǎn)品,業(yè)務(wù)內(nèi)容填補(bǔ)了移動(dòng)端游戲即時(shí)語(yǔ)音的空白。隨著手游用戶規(guī)模持續(xù)擴(kuò)張,越來(lái)越多的手游增加內(nèi)置即時(shí)語(yǔ)音系統(tǒng),TT語(yǔ)音主動(dòng)求變,圍繞著游戲用戶尋找興趣同好的需求對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行升級(jí)迭代,讓玩家可以找到合適的玩伴。截至目前,TT語(yǔ)音合作游戲研發(fā)商如騰訊游戲、網(wǎng)易游戲等超過1000家,與《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《和平精英》等頭部?jī)?yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品合作超過2000款。
未來(lái),TT語(yǔ)音將繼續(xù)探索電競(jìng)衍生產(chǎn)業(yè)生態(tài),不斷釋放Z世代娛樂產(chǎn)業(yè)動(dòng)能,探索電競(jìng)領(lǐng)域發(fā)展新方向。