近日,2022全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會在杭州市國際博覽中心盛大召開,本次大會以“競放亞洲”為主題,緊抓電競?cè)雭喥鯔C(jī),旨在與各界人士共同探討電競作為新興體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新未來、新機(jī)遇,趣丸科技也受邀參加本次峰會。TT語音和TT電競作為趣丸科技游戲電競生態(tài)版圖拓展的兩大主力,近年來在行業(yè)內(nèi)也頗受矚目。
根據(jù)CNNIC發(fā)布的《第49次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示,截至2021年12月,中國移動網(wǎng)民規(guī)模達(dá)10.29億人,網(wǎng)民使用手機(jī)上網(wǎng)的比例為99.7%,手機(jī)已成為中國網(wǎng)民最主要的上網(wǎng)方式,用手機(jī)玩游戲,已成為中國移動網(wǎng)民最普遍的在線娛樂方式之一,各游戲類型中MOBA類和射擊類等電競游戲深受用戶歡迎。而從中國電競行業(yè)細(xì)分市場的占比變化可以看到:一方面,移動電競游戲收入在未來的一段時間內(nèi)仍將占據(jù)著電競市場收入的半壁江山;另一方面,自2020年以來,電競生態(tài)市場占比已超過端游電競游戲市場占比,成為驅(qū)動電競市場發(fā)展的新興力量,電競賽事、電競直播和電競衍生內(nèi)容作為電競生態(tài)最主要的組成部分,其規(guī)模均已超過百億元。
隨著手機(jī)游戲的發(fā)展與手機(jī)性能的提升,越來越多的優(yōu)質(zhì)手游開始出現(xiàn),這一趨勢除了讓更多的手機(jī)用戶成為游戲玩家以外,也讓移動端成為了更多電競用戶的首選。TT語音從成立之初便將目光鎖定在了移動游戲領(lǐng)域,平臺為電競玩家提供流暢的語音交流外,更為用戶解決找不到玩伴、朋友的痛點(diǎn)。此外,TT語音還通過與頂級賽事合作,持續(xù)滲透電競?cè)?。目前TT語音已經(jīng)成為英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)、王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)、和平精英職業(yè)聯(lián)賽(PEL)等五大頭部電競職業(yè)賽事官方合作伙伴。
未來,電競產(chǎn)業(yè)及其周邊賽道將推動數(shù)字經(jīng)濟(jì)走向新一輪的發(fā)展周期,電競產(chǎn)業(yè)的也商業(yè)價值將進(jìn)一步升級。TT語音將不斷解鎖更多電競新場景,與行業(yè)伙伴共同推動中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,講好中國體育故事。