英雄削弱無極劍圣 易大師ECD由18-14秒上調(diào)至全等級18秒
從上一個版本劍圣的操作能力加強了之后,劍圣的使用率也有了不小的提升。一般來說劍圣主Q,E技能CD的削弱并不會帶來巨大的影響,在大亂斗影響更小。至于不選擇削弱q技能,應(yīng)該是設(shè)計師不希望才得到加強的劍圣,再一次列入冷門的行列。
元素女皇 奇亞娜被動額外AD加成由0.45降低至0.3
QER三個技能輪著坎,奇亞娜傷害爆發(fā)依舊高的原因便是這個被動,這次被動傷害削弱幅度不小,下一個版本如果仍然像現(xiàn)在一樣出死舞飲魔刀可能會導(dǎo)致傷害不足,沒有辦法切死對方c位,對容錯率有著不小的影響。
戰(zhàn)爭女神 希維爾成長攻擊力由3.3降低至3ECD由22-14秒上調(diào)至26-18秒RCD由100-70秒上調(diào)至120-80秒
輪子媽改版完之后再大亂斗更變態(tài)了。極強的清線能力和消耗能力,讓她在大亂斗有著統(tǒng)治般的地位。這次改動削弱了E技能CD減少了容錯率,R技能CD的增加更是影響了她在中期團戰(zhàn)時的作用。這次削弱幅度不小,不過由于沒有對QW技能進行調(diào)整,并不能保證會對輪子媽勝率造成非常嚴(yán)重的影響。
靈羅娃娃 格溫Q真?zhèn)D(zhuǎn)化由75%降低至50%
降低了格溫的上限,真實傷害的減少,降低了格溫對坦克英雄的威脅。不過我想擁有W的格溫依舊能夠?qū)笈艈⑼刈饔谩?/p>
巖雀 塔莉埡ECD由16-12秒上調(diào)至18-14秒R墻體持續(xù)時間由5秒降低至4秒
巖雀削弱了她的輔助能力,而沒有直接去動傷害。E技能CD的增長對于團戰(zhàn)有一定的影響,不動她的傷害,那我想巖雀應(yīng)該依舊還是那個打中就打殘的小核彈。
煉金術(shù)士 辛吉德被動移速加成由20%提高至25%單個目標(biāo)的CD由10秒下調(diào)至8秒R屬性由20-100提高至30-100
自從煉金因為中單掠食者而被削弱之后,明明是以移速著稱的英雄,在大亂斗里卻經(jīng)常會被對面當(dāng)狗溜,勝率也非常的不堪。這次加強之中,被動的加強尤為重要。CD縮短移速加成提高可以讓煉金有更大的概率能夠在團戰(zhàn)之中跑起來。R屬性的提高也可以稍微改善一下煉金不算強的生存能力
披甲龍龜 拉莫斯RCD由110-80秒調(diào)整為全等級90秒基礎(chǔ)距離由600提高至800施放距離的移速加成由1.3/碼提高至1.5/碼
這次加強與龍龜?shù)臋C制來說是一個不小的優(yōu)化。不過龍龜本身的技能并不適合大亂斗。這樣加強應(yīng)該也與事無補。
曙光女神 蕾歐娜Q藍耗由45-65下調(diào)至35-65R控制時間由1.5秒提高至1.75秒
開團英雄在大亂斗總是受歡迎的。R控制時間雖然只增強了一點,但在團戰(zhàn)的時候還是有能體現(xiàn)的。
魂鎖典獄長 錘石QCD由20-12秒下調(diào)至19-11秒基礎(chǔ)傷害由80-240提高至100-260
錘石本身也是因為機制問題,不是很適合大亂斗。這樣的加強顯然是針對峽谷的,對極地應(yīng)該沒有辦法造成影響。
狂暴之心 凱南WCD由14-6秒下調(diào)至13-6秒主動效果基礎(chǔ)傷害由60-160提高至70-170RAP加成由0.2提高至0.225
你永遠可以相信凱南和他的雪球。飲魔刀和自然之力的出現(xiàn),讓凱南沒辦法一電五,這次傷害的提高對凱南來說也是不小的補償。試問有誰不喜歡這種大型高傷害的群控呢?
離群之刺 阿卡麗W能量回復(fù)/上限提高由80提高至100
20點能量這加強在阿卡麗的操作空間上,對于大部分段位不是很高的朋友來說,應(yīng)該不會造成影響。
影流之主 劫W影子能夠復(fù)制技能的(與本體的)距離由2000變?yōu)闊o限E能量消耗由50下調(diào)至40
W加強算是加強在整活方面,正常也用不到。E倒是加強在點子上,E技能的能耗下降,讓劫在前中期有更高的頻率去進行WEQ的消耗,對強度有著不小的提升。
暮光之眼 慎E被動能量回復(fù)由30-40提高至30-50
和別的能量型英雄不太一樣,慎屬于壓根而不缺能量的英雄,這個加強實在意義不大。
盲僧 李青二段技能的能量消耗由30下調(diào)至25
和慎是一樣的,盲僧一般是不缺能量的英雄。在非極端情況下,盲僧能量基本上不會空,我想這樣的加強也不會有太大的變化。