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      逆水寒手游、黑神話公布實(shí)機(jī)畫面,玩家:國(guó)產(chǎn)游戲進(jìn)入3.0時(shí)代

      逆水寒手游、黑神話公布實(shí)機(jī)畫面,玩家:國(guó)產(chǎn)游戲進(jìn)入3.0時(shí)代

      從2020年公布首段游戲宣傳視頻以來(lái),每年8月20日,都是國(guó)內(nèi)玩家翹首企盼的大日子。在這一天,游戲科學(xué)會(huì)如約地將旗下《黑神話悟空》最新視頻放出,向玩家們公布最新的開(kāi)發(fā)成果。而今年,卻有些不一樣。

      今年8月20日,游戲科學(xué)放出了一段《黑神話:悟空》的過(guò)場(chǎng)劇情片段,而游戲長(zhǎng)達(dá)8分鐘的實(shí)機(jī)試玩視頻,卻交由著名的顯卡大廠NVIDIA進(jìn)行發(fā)布,而且是4K RTX光線追蹤+NVIDIA DLSS實(shí)錄視頻全球獨(dú)家首發(fā)。

      一款國(guó)產(chǎn)的3A級(jí)單機(jī)游戲,由顯卡大廠發(fā)布游戲?qū)崨r,用最不經(jīng)意的方式,向我們透露了兩條訊息:第一,《黑神話:悟空》的技術(shù)得到了國(guó)際一線大廠的全力支持。第二,《黑神話:悟空》引起了全球范圍內(nèi)游戲行業(yè)的關(guān)注,代表國(guó)產(chǎn)游戲已經(jīng)達(dá)到了世界頂尖的技術(shù)水平。

      事實(shí)上,除了在端游方面,國(guó)內(nèi)手游也已經(jīng)崛起。早于《黑神話:悟空》最新實(shí)機(jī)視頻發(fā)布前一天,另一款在近幾個(gè)月內(nèi)吸引了國(guó)內(nèi)外游戲圈極高關(guān)注度的手機(jī)游戲,也發(fā)布了自己的最新實(shí)機(jī)視頻,而這款游戲,就是被很多游戲從業(yè)者高度評(píng)價(jià),認(rèn)為是超越當(dāng)前至少一個(gè)世代的《逆水寒》手游。

      《逆水寒》手游是網(wǎng)易近年來(lái)最為重視的游戲項(xiàng)目,根據(jù)官方表示,這款游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模是網(wǎng)易“有史以來(lái)最大”的,僅在崗員工就達(dá)到了412人,不僅包含眾多業(yè)界大拿,還吸納了之前與暴雪合作開(kāi)發(fā)《魔獸世界》手游的團(tuán)隊(duì)。而這款游戲研發(fā)至今,已經(jīng)燒掉了至少6.4億研發(fā)資金,預(yù)計(jì)游戲開(kāi)發(fā)完畢,至少需要10億……

      花費(fèi)如此重金的《逆水寒》手游,必有其過(guò)人之處。通過(guò)游戲?qū)崨r視頻,《逆水寒》手游充分展示出了自己的“硬實(shí)力”。無(wú)論是發(fā)絲細(xì)節(jié),或是瞳孔反射的光追效果都極為驚人,端游級(jí)別的全景天氣系統(tǒng)、全局光照、動(dòng)捕動(dòng)作引擎等技術(shù)同樣在游戲中完美的展現(xiàn)了出來(lái),而酣暢淋漓的戰(zhàn)斗畫面和細(xì)節(jié)拉滿的動(dòng)作表現(xiàn),都讓人清楚的意識(shí)到,這款游戲的畫面表現(xiàn)超越了目前市面上所有手游標(biāo)準(zhǔn),是毫無(wú)爭(zhēng)議的天花板級(jí)存在。

      無(wú)論是《黑神話:悟空》還是《逆水寒》手游,都在視覺(jué)體驗(yàn)上達(dá)到了世界級(jí)甚至超越世代的表現(xiàn),背后隱藏的,其實(shí)是國(guó)內(nèi)游戲研發(fā)技術(shù)的飛速崛起。故此,有玩家甚至動(dòng)情地表示:國(guó)內(nèi)端手游已經(jīng)共同進(jìn)入3.0時(shí)代了。

      曾幾何時(shí),我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè),完全被“舶來(lái)品”所統(tǒng)治著。面對(duì)海外游戲產(chǎn)業(yè)遠(yuǎn)超于己的研發(fā)實(shí)力,在這一階段,盡管有很多國(guó)產(chǎn)游戲嘗試開(kāi)始嘗試研發(fā)自己的產(chǎn)品,但是卻大多有“東施效顰”的感覺(jué)。國(guó)內(nèi)的游戲玩法只能一邊感嘆海外游戲的突出,一邊日復(fù)一日地等待國(guó)產(chǎn)游戲的崛起。

      隨著國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,相關(guān)從業(yè)者越來(lái)越多,技術(shù)實(shí)力的積累也開(kāi)始有明顯的提升。逐漸地,國(guó)產(chǎn)游戲與海外游戲已經(jīng)有能力一較長(zhǎng)短。而這個(gè)時(shí)候,國(guó)內(nèi)玩家們對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的期待,也更進(jìn)一步,期待著國(guó)內(nèi)誕生一款真正意義上的3A大作,已經(jīng)成為玩家們共同的盼望。

      而隨著國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,越來(lái)越多世界級(jí)的產(chǎn)品也相繼問(wèn)世,誕生了一批非常成功、在世界范圍內(nèi)也有巨大影響力的游戲產(chǎn)品。尤其是《黑神話:悟空》及《逆水寒》手游這樣的產(chǎn)品出現(xiàn),更是實(shí)現(xiàn)了趕超國(guó)外游戲,讓國(guó)產(chǎn)游戲變成文化輸出的一種武器,讓海外玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲開(kāi)始艷羨……

      為什么國(guó)產(chǎn)游戲如今越來(lái)越強(qiáng)了呢?某種意義上,跟市場(chǎng)規(guī)模和嚴(yán)苛的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制息息相關(guān)。眾所周知,我國(guó)擁有目前世界上最大的游戲市場(chǎng),但是這個(gè)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)激烈程度也是其他國(guó)家和地區(qū)難以適應(yīng)的。因?yàn)榘嫣?hào)和激烈的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,國(guó)內(nèi)游戲特別容易出現(xiàn)“一家獨(dú)大”的現(xiàn)象,每個(gè)游戲品類中只有最優(yōu)秀、最被玩家所喜的游戲才能存活下來(lái),這保證了目前在國(guó)內(nèi)混得風(fēng)生水起的游戲產(chǎn)品無(wú)一不是精品,戰(zhàn)斗力爆表。而游戲廠商也愿意花重金在產(chǎn)品的投入和打磨上,最終形成質(zhì)變。

      從1.0時(shí)代單純對(duì)海外游戲的模仿,到2.0時(shí)代與海外游戲一較長(zhǎng)短之力,再到3.0時(shí)代匹配甚至超越頂級(jí)游戲產(chǎn)品。國(guó)內(nèi)游戲的發(fā)展,無(wú)疑是讓人欣喜的。或許,這樣游戲發(fā)售的那一天,就是游戲市場(chǎng)新時(shí)代號(hào)角吹響的時(shí)刻,你覺(jué)得呢?

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