在過去的幾年里,網(wǎng)易在游戲研發(fā)上投入了巨額的資金、資源、人力。而游戲行業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在,整個(gè)行業(yè)都已經(jīng)越趨成熟,玩家對產(chǎn)品的要求被大大拔高,在這種新的競爭挑戰(zhàn)下,多年持續(xù)的深耕積累,使得網(wǎng)易通過自研游戲產(chǎn)品屢次向市場發(fā)起沖擊。
在8月18日,網(wǎng)易公布了他們的第二季度業(yè)績公告,從各項(xiàng)數(shù)值的增長上能夠看出他們在國內(nèi)及海外的游戲布局上均呈穩(wěn)定增長的態(tài)勢。從數(shù)據(jù)上來看,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)維持高基準(zhǔn),穩(wěn)增長,網(wǎng)易Q2游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入181億元,同比增長15%;
眾所周知,網(wǎng)易在今年版號發(fā)放中均是陪跑狀態(tài),新品上線速度略有放緩,在2022年上半年中,他們僅在國內(nèi)新上線了7款游戲,其中還有3款是經(jīng)典產(chǎn)品的云端形式,實(shí)際上線的也不過《暗黑》《蛋仔派對》和《戰(zhàn)爭怒吼》3款。
其中《暗黑》國服于7月25日正式上線,iOS最高暢銷排名第2,目前穩(wěn)定在暢銷榜TOP4以內(nèi),但考慮到上線時(shí)間略有遲滯,未能在財(cái)報(bào)營收中所有體現(xiàn)。
不過從純粹盈利的角度看,網(wǎng)易算是交出了一份令人滿意的答卷,無論是產(chǎn)品營收還是經(jīng)典爆款,他們都有所收獲。
但在營收以外,他們愿意對新品類保持探索的熱情也值得肯定,畢竟部分新品在嘗試過程中確實(shí)投入不少,但回報(bào)一般,敢于承受這份虧損去摸索也算是好事,希望未來他們能夠有所收益。
在市場競爭越趨激烈之下,每家突圍的廠商都會(huì)有自己的拿手本領(lǐng),“研發(fā)”就是網(wǎng)易的核心競爭力。網(wǎng)易,有優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的優(yōu)勢。而這一種優(yōu)勢,在當(dāng)下的競爭中,無疑是最具殺傷力的。
縱觀游戲行業(yè)的一路發(fā)展,網(wǎng)易之所以是現(xiàn)在的網(wǎng)易,是因?yàn)樗麄冞^去始終堅(jiān)持在產(chǎn)品研發(fā)、產(chǎn)品品質(zhì)上的巨額投入,最終也讓他們在騰訊面前不懼怕,在其他廠商面前有優(yōu)勢,在玩家面前贏得口碑。